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朋友,想当猎魔人吗?这有乱世猛男杰洛特的跑团世界
瞬间思路 · 2021-01-21 · via 机核

瞬间前言:发在机核的时候才想起来,现在机核的《猎魔人》有声书正火,听完故事再跑团,完美~

注:由于《猎魔人》系列一直以来翻译版本庞杂,故《猎魔人》桌面角色扮演游戏中皆以小说中文版正式翻译版本为基准。而本文使用作者最为戏管的译名,特此说明。

钢银双剑压绿林,嗑药法印镇乾坤, 南七北六十三省,功盖武林猎魔人。

电子游戏《巫师3》大概是相当一大部分喜爱《猎魔人》的粉丝们的入门之作(包括我),这款前几年的游戏大作让很多原本只听说过,或者听都没听说过什么是《猎魔人》世界的玩家,从路转粉,沉迷其中,并迅速了认识了这个白发男主角,有着女术士打桩机……有着“白狼”之称的乱世猛男——杰洛特,他的职业则是“猎魔人”。

安杰伊·萨普科夫斯基 的“猎魔人”系列小说诞生于1986年,创作灵感来自于斯拉夫神话和各种古代的传奇故事,但由于这部小说在很长一段时间里只有波兰语版本,所以在全球范围内的影响并不大。不过改变这一切的是2007年10月24日发售的一款角色扮演游戏。

名叫《巫师》在游戏中,玩家扮演猎魔人利维亚的杰洛特。随着各方势力为了掌控世界争相逐鹿,交织的阴谋将主角也卷入其中。玩家将会在这款游戏中做出艰难的抉择,接受的相应的后果,投身一段无与伦比的传奇。

老实说,有不少《巫师》系列的玩家都是通过游戏才知道原来背后还有小说这件事的,并且在阅读了小说之后才发现游戏是小说的改编和延展,而并非完全重现小说内容。

2002年的CD Projekt还算不上什么游戏创作公司,世界上也没多少人知道这个才刚刚诞生不久的工作室,因为这家工作室在此之前只是经营国外游戏引进波兰的出版工作却从没自己开发过什么作品,直到2002年他们拿到了《猎魔人》小说的改编版权才真正下决心要自做出一款游戏来。

不过,理想很丰满,现实却很古骨感,原本CD Projekt以为只需要十几个人就能搞定的事,最终由将近一百人左右的团队忙活了五年才勉强搞定。这款被CD Projekt取名为《巫师》的作品很快就被玩家发现存在种种问题BUG,令人发指的读盘时间更是忍无可忍。不过最终玩家们都忍了,原因很简单,因为这个游戏展现了一个庞大的世界观设定,以及丰富的游戏内容,超多的任务设计令人在不知不自觉中就融入了这个虚拟世界之中。编剧强大的剧情创作能力更是令人震惊,尤其是最后BOSS的真相被揭开的时候,不知道屏幕前有多少人为之震惊。

当然,除了丰富的主流程内容之外,各种小细节也是诚意满满,游戏中的小游戏设计,还有各种“你懂的”妹子小卡片的收集过程都成了令人玩下去的动力。于是这也在无意中造就了《巫师》系列后来的一大特色——不干正事也好玩

由于当时小说已经创建了完整的世界观和人物形象,所以游戏设计团队必须在顺应小说大前提的基础上进行创造,而且还得让杰洛特这个牛逼的猎魔人能合情合理地在游戏里从比较弱的状态开始以便提供玩家熟悉和成长的空间。幸运的是,小说的结尾能给游戏团队较大的发挥空间,所以最后团队决定运用万灵药“失忆大法“,把这个老油条硬生生降维成新菜鸟,这才开启了游戏世界的大门。

后来《巫师》的大获成功,让CD Projekt团队信心倍增,虽然后来经历了相当多的曲折,《巫师2》和《巫师3》还是在随后的十多年时间里陆续问世了。尤其是采用了新引擎开发的《巫师3》更是横扫全世界,拉了无数新玩家入坑,进而接触到《猎魔人》的整个世界。

特别是2019年,《猎魔人》剧集第一季的播出,又给《巫师3》点了一把火,无数带着双剑的白发猎魔人奔走于游戏世界之中,创造着一个个属于相同却又不同的传奇故事。而且还无心插柳柳成荫地催生出“昆特牌”这个从游戏中的小游戏火到变成独立游戏的产物。

TIP:记得2017年北京核聚变大会上,旅法师营地带去的《昆特牌》试玩版本要排上3个小时的队伍,就这样还是大排长龙,展位前玩家络绎不绝……我为啥记得这么清楚?因为当时我就在试玩展台出口发了一天的纪念品……

写了这么多,其实也只是走马观花地概述了《猎魔人》世界观诞生和发展的简略过程,我甚至没来得及说到什么是”猎魔人“不是吗?没办法,没有这部分铺垫,就没办法讲明白今天安利的东西——《猎魔人》桌面角色扮演游戏

简单来说就是一个以《猎魔人》世界为背景的跑团游戏体系,玄乎点说就是一个TRPG系统。玩的就是让你在前面咱们讲到的这个世界中展开冒险……说玩命可能也成,因为这个世界中既有国与国之间的权谋征战,又有不同种族之间的爱恨情仇,你的敌人可能是“此山是我开此树是我栽”的拦路毛贼,也可能是只从天而降盘算着把你打包外卖还是就地堂食的双足飞龙。

《猎魔人》角色扮演系统是由R.Talsorian和电子游戏制作方CD Projekt Red联手合作的产物,在桌面上创造了一个《猎魔人》的世界。这个世界的时间大概位于电子游戏《巫师2》和《巫师3》之间,也就是第三次尼弗迦德战争期间。不知道这个名词没关系,您只要知道这会正是这个世界中天下大乱,鬼魅丛生的时间点,到处战火纷飞,四下妖魔横行,足够猎魔人大展身手就OK了。

猎魔人举起右手,电光石火之间从左肩后抽出长剑。剑刃在空中划出一道寒光闪闪的半圆,指向了那只咆哮着冲来的怪物。看到对方长剑出鞘,怪物猛然停下,激起的石子四散飞去。猎魔人毫不退缩,他开始仔细打量眼前这个怪物。 ——安德烈·斯帕克沃斯基《最后的愿望》

前面一直没有说到到底什么是“猎魔人”,现在可以聊聊了。

猎魔人,其实是这个世界观中存在的一种职业,最早是人类自发形成的组织,后来这个组织变得越发系统严密。成为一个猎魔人并不容易,除了本身要从小培养各种你能想象的战斗和生存技巧之外,为了对抗那些超越人类的存在,猎魔人不得不借助药水和法术获得能与之对抗的力量,这个过程不但痛苦而且成功率很低,比如最著名的“草药试炼”,大部分人在这个过程里就死掉了,只有大约四分之一的人能存活下来,成为真正的“猎魔人”。这些真正的猎魔人能获得强大的力量,悠长的寿命等好处,但代价也非常之大。

不过最大的代价还是从此将被世人所排斥,世人对猎魔人的强大力量既羡慕又恐惧,属于典型的“没你不行,有你又怕”,所以虽然猎魔人和世人的关系已经单纯到就是收钱办事,砍怪杀妖,但即使如此还是要遭受世人的排挤和非议。在大众眼中,能砍杀怪物的猎魔人本身也是一种“怪物”,既然都是怪物,那还是一起都死了的好。有这么句话:“修复基因的缺陷,让人获得免疫外界不利因素,当这种变化经历数百年数千年才得以产生时,人们自豪地说这是进化。而此种变化只发生于少数人身上时,人们则是厌恶地称它作变种。”

入行门槛极高、生存几率超低、还被世人排斥,于是随着时间的推移到了 杰洛特 活跃的时代,由于距离天球交汇的时间已过了太久,牛逼的怪物都被猎杀得差不多了,所以猎魔人也变得越来越少,并且彻底沦为了社会的黑暗边缘。

TIP:天球交汇是这个世界观中的一个重要概念,是不同维度的世界被直接连接的情况,《猎魔人》的世界中很多生物都来自不同世界就是这个原因,甚至包括人类自身都是天球交汇带来的“外来物种”。只不过在和更早到来的精灵学会了生存技巧,并能掌握了魔法的奥秘之后,人类对精灵做了大清洗,然后获得了今天的地位。

当然,在《猎魔人》桌面角色扮演游戏的世界里你不一定非要成为一名“猎魔人”,有的是各种职业可以供你选择。除了法师(游戏中的术士)、士兵、猎魔人这样的战斗职业之外,还有祭司、诗人、工匠、商人、医生甚至罪犯……只要你愿意为自己的角色做出丰富的设定,那无论怎样的职业都能在这个世界里找到属于自己的独特故事。

有意思的地方是《猎魔人》桌面角色扮演游戏使用“人生轨迹”(lifepath)系统来随机生成角色的个人经历,通过投骰子来决定人生中的一切,这真是有点人生无常全看造化的感觉,爱恨情仇都可能在这个过程里被决定。比如你的出身、你的双亲、兄弟姐妹、家族、朋友、对你影响最大的人,毕生之敌,甚至还有你的罗曼史,当然看看下面的内容就会发现,想有个完美的爱情真比当猎魔人还难得多~

当然,不同的职业身份会让角色擅长的领域各有不同,这取决于你的队伍要经历的冒险是以怎样的体验为主。虽然在原作世界观中会有很多A和B不可能同时共存的情况,例如相对立的种族,或者互相仇视的阵营……但如果是换成了现在的跑团世界,这些限制就并非绝对不可能了,只要你能给出一个合情合理的理由。

另外一个重要的系统就是技能,各种技能是你能在冒险中生存下去的保证,这一点想必不用我多说。游戏中每个职业都有自己的技能树,并且各自拥有三个分支,玩家需要在游戏过程中选择自己成长的方向。例如工匠可以发展为锻造大师、炼金术士或改进者,而罪犯则可以在窃贼、匪帮老大和刺客之间选择。

TIP:顺便说一下每个职业都有不同的收入,而猎魔人是最垫底儿的300克朗,连罪犯都有600克朗的平均收入……干这行太TM难了。

总之,作为一个危机四伏的世界,桌面角色扮演游戏对战斗系统的设定还是非常细致用心的,一场战斗不但要用身体,还要用脑子。因为在战斗中受到的伤害需要漫长的时间来治疗和恢复,这就要求玩家们的冒险不可能只是一路打打杀杀。

TIP:医生、祭司或法师的治疗之后,伤者仍然需要静待伤身体自然康复,所以别太浪。

《猎魔人》角色扮演游戏的另一大亮点是专门提供了和电子游戏剧情产生重大交集的设计,游戏中提供了《巫师》电子游戏中一些重大的事件或重要的人物,玩家在这些事件和人物互动中所做出的不同选择甚至可能会影响接下来整个世界的走向。尤其是那些在电子游戏中面临的重要抉择或遗憾之事,在TRPG的世界里你想不想做一次不一样的决定呢?

魔法是混沌、是艺术,也是科学。它是诅咒、是祝福,也是进步。一切都取决于使用魔法之人、使用的方式,还有使用的目的。而且魔法无处不在,充斥于我们周围。触手可及。 ——安德烈·斯帕克沃斯基《精灵之血》

最后,我想特别聊聊《猎魔人》世界里的魔法。毕竟除了打桩机教学之外,这个世界里最容易让人感兴趣的可能就是“魔法”了。

应该说,《猎魔人》并不是一个高魔的世界,见不到“法师遍地走,学徒多如狗”的场景,这里使用魔法是一种非常危险的能力,这种力量的本源来自“原初混沌”,是围绕这颗星球的四个元素位面的力量,并且各有其特定。但能使用这种力量的人非常罕见,大部分施法者都是与生俱来,而且其中的一大部分终生也只能施展某一种魔法技艺而已。天赋最突出的人会被送到魔法学院,学习如何真正使用魔法的力量。

这个世界中的魔法非常危险,释放魔法的代价也很大,施法者要以自身充当法术释放的媒介管道,所以哪怕的老练的法师也可能因为一次失控带来灾难性的后果,在施法中落个身死道消已经是这些后果中比较幸运的一种了。

所以,如果你决定投入这个世界,并成为一个可以释放法术的角色,那么你需要时刻牢记,这并不是一个法术可以廉价到随手挥霍的世界,相反所有施法过程都伴随着风险的赌博。并不是随便修炼一下就可以释放出“旋风舞咒”或“梅尔加之火”这样大师级别魔法的。

另外,除了法师之外,祭司和德鲁伊也都是魔法使用者,但他们的魔法能力来源却和法师们截然不同。

当然,猎魔人也可以使用魔法的力量,他们通过一种名为“法印”的方式可以驾驭一些魔法把戏。对于法师来说这些“法印”是最低级的魔法使用方式,但对于每天刀口舔血过日子的猎魔人来说,战斗中可没时间释放哪些需要复杂动作、吟唱甚至仪式而且没准还会搞死自己的法术,最快速、实际、稳定的效果就足够了。况且猎魔人缺乏魔法协调性,他们没办法,或者说也不想去学习其他魔法。

掌握好法印,就是猎魔人克敌制胜的辅助方法之一了,另一种……恩……嗑药。在法印和嗑药辅助下,猎魔人更愿意挥动手中的兵器去解决遇到的问题。

TIP:另外这个世界里还有巫术存在,与常规法术不同,巫术(及诅咒)的魔力来源并非元素位面,曾有人认为巫术(及诅咒)的力量可能直接来自虚空之中的魔鬼。

总而言之,我想说的是,无论是使用什么魔法或巫术,能够调动这些力量的人总是人类中的极少数。他们要么靠强大的力量融入人类社会成为政治或宗教的引导者、操控者,要么就隐与世间,或者被排挤和歧视变成“异类”。但无论他们如何选择,都会成为社会上非主流的存在,这一点是无法改变的,拥有力量的那一刻开始就注定将被隔绝于芸芸众生。

这是幸运或不幸?全取决于你自己。

《猎魔人》桌面角色扮演游戏带来的是一个非常庞大的世界,并且为玩家自己丰富世界细节留下了很多可能,如果你也想和 杰洛特 一样在这个世界里展开冒险,并留下自己的名号,那么 乐博睿文化 带来的《猎魔人》桌面角色扮演游戏中文版 目前正在摩点网进行预售,如果你感兴趣还请支持正版~

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