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机核

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“这次活动有人辱爽!”——关于BOOOM参赛作品《天犬战争》
Tyougreat · 2019-09-24 · via 机核

随着机核网 BOOOM 游戏创作活动的举办,想必应该有读者已经在现场体验过或者网上看到过这个关于天哥、缺哥和爽哥的同人 MOD了。大家好,今天就来讲讲关于这个同人魔改游戏的诞生始末和我个人的一些心路历程。

首先自我介绍一下,我是兔麦桑,24岁,是一名在日留学生、游戏宅。平时晚上收看天哥和缺哥他们直播、以及想办法通过二次创作传播他们的 meme 是我的一大乐趣。由于学校十月份才开始上课,打工许可还没批下来的我遇到了 BOOOM 游戏开发活动。

只熟悉虚幻、Unity 商城免费素材的购买与放置的我,一下就被这台 DEOT 掌机的气质深深的吸引住了。抱着想借此机会摸到 DEOT 的念头以个人的身份报名了本次活动虽然因为人在国外至今没有摸到 。作为一个没什么经验的个人参赛者,得尽可能的去发挥自己的优势,于是我第一时间去征得了缺哥和天哥的同意,开始围绕天狗这一“ip”进行游戏的创作。

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在制作工具的选择上面,虽然有用 GBstudio 制作小游戏的经验,但我在观看了一个 Pico-8 引擎的介绍视频后,毅然花15美元买下了这个精美的玩物。个人观点是 GBstudio 虽然对编程能力要求不高,但是成品必然是一个围绕着叙事展开的游戏,然而我并不擅长叙事编曲之类。而 Pico-8 不仅可以实现多种游戏题材,而且有一个庞大的用户社区,拥有大量的开源代码,对于个人来说,这简直就是金山银山。虽然没有参加 Gamejam 的经历,但我很清楚游戏的完成度至少得有保证。

前期工作:主题确立和人物的绘制

Pico-8 的工作原理通过调用绘制好的像素块(精灵),来实现各种各样的功能,所以这是我一开始最花时间的地方之一:因为 Pico-8 引擎注定了游戏的内存及其有限,绘制人物形象的时候往往要在在角色的精度和内存占用期间取舍。最后在使用 2x2=4 个精灵的情况下尽量的还原了北极熊和狗头鱼的像素形象。

主题方面为了配合 BOOOM 这个很“燥”的名字,想着做一个越胡逼越好的游戏。本来一开始打算制作的是类似GBA上的《舞空斗剧》加上《任天堂明星大乱斗》的双人漂浮格斗游戏,二者在舞台上通过不断地切换自己的武器/道具来进行战斗。这也是为什么名字是“天犬战争”,因为一开始的设定是双方为对立关系。

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开发中期的瓶颈和困难

由于是第一次接触 Pico-8 的引擎,我在编程实现很多功能的时候都出现了比较严重的问题,比如对手的 AI 被我编的要么太强,要么太蠢,加上如果要让 AI 学会使用凭空出现的道具的工作量难上加难,我整整浪费了一周在编程上。加上为了让角色获得更好的表现力得继续绘制更多的角色造型,而 Pico-8 的资源栏位并不给我这种机会。最后,我在还没实现“选人界面”就已经浪费了参赛时间一半的情况下,被迫得做出改变:

  1. 压缩游戏素材。

  2. 找到更容易实现的游戏类型。

  3. 根据类型在改变游戏玩法的同时保留自己的特色。

首先,我把黑暗剑和消防栓等道具的精灵占用从2x2缩小到1x2再缩小到1x1。这样就能获得更多的空间去存放更多的内容,其次为了游戏的完整性,我在这次参考的样本里选择了一个飞行射击游戏《Witch love bullets》作为模板,利用他们的开源代码,省下了给敌人 AI 编程的功夫,在已经完成的游戏的基础上对代码进行魔改,实现了我想要的“人物 shift”核心功能。美术资源几乎全部更换,并且为之加上了合乎其虚拟形象的设定和解释、并顺理成章的引入了爽哥作为关底 boss。就这样,一个新的“换皮游戏”的雏形准备好了。

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如果只是换换美术资源就恬不知耻的称是自己的作品,那我可真的算是“活成了自己讨厌的样子”,首先声明本次比赛的作品从代码到 UI 到音乐被我大量修改和重做过,游戏的核心机制变成了人物间的切换,敌人 ai、道具效果等均有修改,而且本次参加时作品也是以“MOD”的身份参加的,制作团队也加上了原作者两位大佬的名字变成了一个三人团队。

为了实现自机角色的切换,可操控角色韦天的加入让我被迫对游戏的 boss 和关卡进行了删减,其结果就是,原本游戏的4个关卡被我砍成了两关。而且我在接下来的日子里,想的最多的事情就是如何设计地图才能使两个角色差异化的攻击被频繁的用到,首先想到的就是配合黑暗剑掉落设计出Z型地图(因为是横板,应该说是N型地图?)、和一些只利用北极熊的水平射爆弹道捡不到的道具。

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后期的音乐制作——摸了

游戏开发到最后还剩两天提交的时候,我在音乐方面的创作完全是一片空白,然而…

我抽出了一整天的时间去逛了 TGS 2019,算是我参与的第一个大型游戏展会,回家后果断爆发出了120%的干劲——玩了一晚上的《怪物猎人 世界》资料片“永霜冻土”。所以即使到最后,我原创的音乐里也没有一首好听的曲子……

最后

本次活动算是小小的体验了一把“ip 授权改编游戏”的开发,其结果就是这个作品的宣传视频在互联网上被很多人看到了,算是在活动开始前小火了一把。在视频的评论里看到有人讨论到底是谁的弹道优秀、直播时看到自己的展位有几个人在排队时真的很开心(感谢参加 booom 活动的那几位给我投票的朋友!),我也因为视频收益赚到了 Pico-8 的15美元外加一枚100日元硬币的样子(够我去公共浴室洗10分钟澡了,感谢各位网友赞助的淋浴!),可谓物质精神双丰收。

这次活动最要感谢的人是本次活动的负责人二七和机核的技术人员(微信留的是真名我不方便提),因为虽然作品做出来了,但是实际上全程我是没有碰过一次 DEOT,游戏的“移植工作”、场景的布置等等等等都完全是交给机核网的工作人员帮忙弄的,在这里真的发自内心的想说一句谢谢!也感谢机核给了我这个迈出第一步的机会,这次活动真的让我受益良多,等回国必买一台 DEOT 爽玩。也欢迎想踏出第一步的同学找我来咨询。

其他的社交平台通用id都是“兔麦桑”,欢迎来找我玩。

最后的最后:爽哥对不起,我还是没联系上你……