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逐影寻声:从《GET EVEN》开始,说说Farm 51这个有趣的开发团队
-------------------- · 2018-06-06 · via 机核

作为一家来自波兰的游戏开发工作室,The Farm 51所活跃的领域虽然同样是第一人称射击游戏,但总有着与传统同类作品不一样的个性。当古典FPS逐渐被写实军事题材占据风头时,他们曾经参与帮助过People Can Fly开发《止痛药》系列。这是个相当有范儿的斗技场型FPS,游戏的武器设计、世界观和剧情都有着十分独特的个性。

独树一帜,与众不同:从《NecroVision》的“魔幻一战”起步

这种与众不同的特质,也延续到了后来The Farm 51自己的专属作品当中——虽然游戏作为工作室的首部作品,因为经费等原因而显得相对简单,但风格迥异的设计理念早在当时就奠定了基础。在2009年左右,当所有人都想要跟着《使命召唤》的现代战争题材走的时候,《NecroVisioN》的“魔幻”一战就显得非常另类了。

这款讲述1916年凡尔登战役,由于德军挖掘出的一块神秘魔石而召唤了死灵军团的故事。游戏本身有着非常纯正的第一次世界大战背景:战壕、步枪和铲子等内容,配上超自然元素显得十分新颖独特。在当时,将近代史上的大战与欧洲传说题材结合起来的游戏可以说是凤毛麟角,Necrovision可以说是给了人们相当大的惊喜与意外。在此之后,Farm 51的名声也逐渐在波兰乃至欧洲传扬开来。

《Get Even》:迟来的“杀手”

2013年的法国游戏展销会上, The Farm 51公布了他们的最新作:《GET EVEN》。本作号称采用了波兰公司Better Reality开发的Thorskan技术,能够提供极为真实的场景与人物贴图。此外,游戏在玩法上则有着记忆穿梭、扫描等十分新颖的设定,在当时看起来相当有卖相。

虽然在引擎更新的年代中,仍然在使用虚幻3,但是Farm 51仍然能够凭借对底层技术的强大掌控能力与对核心的理解,让《Get Even》的画面仍然具备可圈可点之处。团队中优秀的美术设计师与UI设计师们交出了一份令人满意的答卷,他们用扫描技术带来的写实画面,呈现了破败与阴暗的游戏场景,使每个玩家都能够深深地沉浸其中。

作为一个中等量级的FPS,《Get Even》并未将自己向顶级成本的3A大作看齐,而是抓住独有的特征,让相当不错的想象力与几个故事展开的主场景成为了游戏的核心要素。如此看来,Farm 51在3年多的开发历程里不仅学到了很多,更让自己走向了成熟。

记忆碎片:当人们能够“物理侵入”想象力

首先自然是游戏在立项之初并敲定的:扫描与记忆。这两个设计在游戏的系统、演出和叙事上都融合得相当让人满意。

游戏中主角拥有一个能够读取记忆的特殊装置,通过它,玩家能够“物理”地侵入人的意识当中。这不仅让故事背景本身蒙上了一层科幻主题、在流程的演出过程里,制作组也顺理成章地加入了他们一直喜爱的惊悚元素。

当玩家进入到记忆空间探索时,自然不可能傻愣愣地直接“播片”给你看就了事。时不时地玩点超出常理的花样:比如恐怖片里经常出现的神秘假人、破败的玩偶或是直接与鬼片挂钩的大量惊悚演出等等。这些桥段得益于这个所谓记忆扫描的设定,铺垫得合情合理,也让游戏的流程变化显得更加丰富。

当然,记忆空间不可能仅仅是剧情演出而已,流程中的必要的解谜元素也被融合到了主角手上的特殊装置上。利用热能扫描管道与追踪痕迹、记录指纹并推算出密码等等,虽然整体的谜题难度与内容都不算高明,但演出上起到了和游戏主题相辅相成的作用。

为了更好地了解剧情,档案、录音等等收集自然也出现在了游戏中,而且同样地要配合扫描的系统。甚至收集文档还直接与玩家的武器库有着联系:只有在记忆空间不断收集资料,主角才能获得更加强大的武器奖励。

随着流程的推进,主角在记忆空间里还能直接对场景进行操作:通过扭曲、分解场景中的某些区域来消除障碍物、制造通道或是在战斗中为自己制造屏障。这种以超能力为核心游戏性的设计,稍微不慎就会走弯路,但看来Farm 51经历过历练之后,已经能够很好地把握这种微妙的平衡。

爱丽丝梦游魔界:一个神秘又充满悬念的故事

主角布莱克原本是一个心肠冷酷、唯利是图的雇佣兵。拿钱办事,不问是非是他一贯的人生态度。然而在一次解救遭到挟持的女孩,解除绑在她身上的定时炸弹时,布莱克失手了。

被卷入爆炸的布莱克醒来后发现自己身处一座废弃的疯人院里,头上被挂着一个奇怪的装置。一个神秘人物Red通过电视屏幕告诉布莱克正在接受所谓的“治疗”,想要逃出这个危机四伏的设施就要老老实实听从他的指挥。Red表示,布莱克头上的装置可以允许使用者访问其他人意识深处,来窥视起过去发生的事。而布莱克的任务就是通过这个装置,来帮助Red寻找出那起炸弹人质事件幕后的真相。

尽管在醒来后,布莱克表示自己已经失去了所有记忆,什么都想不起来。但Red依旧表示自己与那起案件有着直接联系,想要活命就只能听从命令。

游戏的主线围绕着案件的调查展开,通过玩家不断收集一些看似毫无联系文件来拼凑起整个事件的全貌。疯人院里除了拥有大量的传统文档与案件记录可供调查外,许多NPC也将提供重要的信息来完成事件的解答。有趣的是,许多NPC都称呼主角为“木偶大师”,配合游戏中的种种信息暗示,似乎将故事的主题与《爱丽丝梦游仙境》进行了影射。

与充满悬念的故事、以及步步惊心的探索相对应的,是本作氛围绝佳的音效。不管是人物的配音、场景的环境音效还是配乐都堪称完美。开发组请来了曾经为《刺客信条》谱写配乐的Oliver Deriviere,让游戏本就出色的氛围更上一层楼。

游戏虽然提供了各种枪械、主角有着杀手级别的身份、还拥有一把酷炫的“拐弯枪”,不过游戏最核心的玩法还是以潜行为主体。

尽管实际上,布莱克在冒险途中一直被Red提醒“不要随意滥杀”,但玩家在游戏里并不会受到太多的限制。不够不要以为主角是个顶尖杀手就能肆意妄为了,即使你想要爽爽和敌人激情对射一番,面对数量远多于你的敌人,最后倒下的往往还是自己。

让人意外的是,到了后期游戏的战斗机制突然发生变化。玩家解锁的多种群体技能,舒服的扫描引导配合拐弯枪之后让整个战斗变得颇为流畅。可以说本就是以爽快系FPS出身的制作组,在后期推进之后回想起了自己的优势。

创新、改变过往的思路后虽然有一些瑕疵,但整体的效果还是很不错的。尤其是最后阶段,让整个游戏发生了质的变化,回归了Farm 51多年前就掌握的优势。这时候,再回顾Farm 51走来的历程,就不难发现它的独到之处:通过对FPS本质上的理解,发挥自己在关卡设计上的优势,最终一定会得到一个满意的结果。

FPS世界中的一股独特力量

开发技术与理念思维固化、市场竞争的环境下,许多厂商开始走向大公司垄断与独立作坊维持的不同道路。然而留给在这两者之间的空间,则是许多二线、主流之外的中层举步维艰的困局。作为一家中等开发规模、致力于新颖题材与系统的The Farm 51就是这一支流的代表。

无论是版本数量远超作品体量的《Painkiller》、或是魔幻一战的《NecroVision》,这些作品都是与主流游戏市场截然不同的方向。它们也许达不到那些欧美主流“射爆游戏”的商业化程度,但却是同质化严重的市场一股清流。

为了打破这一迷局,要么是压缩公司规模,转型为小型独立开发组,要么就是一鸣惊人拿出彻底震惊市场的作品。显然,The Farm 51选择了后者。如今,Farm 51不仅在游戏方面颇具独到之处,更是在其他领域都进行着积极的开拓,包括VR、AR等等领域,都有着令人称奇的建树。

如果你喜欢FPS,又想尝试一些与主流大作的商业气息有不同滋味的游戏,不妨从Farm 51的《Get Even》开始。假设你是个喜欢精彩的叙事、巧妙新颖的剧情表现手法的玩家,那么《GET EVEN》绝对值得你去尝试体验一番。充满悬念的剧情、步步为营的探索过程和令人过目难忘的演出效果、配合顶尖的音效表现让本作绝对是一款优秀的叙事类作品。

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