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什么,中国传媒大学还有游戏系?并且他们还有毕设展?
Wxzuir · 2019-06-15 · via 机核

啥?游戏系?传媒大学?毕设?

去过去年广州核聚变的朋友可能还有印象,当时独立游戏区就有一款来自我们中国传媒大学游戏系的作品——「节拍器」。而这周末,我们这些即将毕业的学生,也将用自己的作品在学校里来一次最后的狂欢——毕设展。

中传游戏系的毕业设计要求同学们自由组队,在答辩之前完成一款相对完整的游戏作品。这些游戏作品虽然往往有着完成度不够高、引导不足等等这样那样的问题,但是也洋溢着只有学生作品才有的创意与活力。这些作品,后文中也会一一介绍。

作为传媒大学动画学院的传统,毕设展上你除了能看到大四学生们的毕业设计,还能看到大三同学们的联合创作。所谓联合创作,大体上也和毕业设计类似,都是由同学们自由组队,在一段时间内完成一款相对完整的作品。但是比起毕设,联合创作往往开发周期更短,队伍规模也更大,而由于大三同学们一般离就业、考研之类的事情十分遥远,他们在作品上的心血一般也会更多,作品也可能比大四的毕设还要出彩。

  • 展览日期:2019 年 6 月 15.16 日

  • 展览时间:09:00 – 16:30(无休)

  • 展览地点:中国传媒大学广告博物馆·三层

  • 展览安排:

  • 6 月 15 日 9:00 - 12:00

  • 作品展映与发布。会邀请同学们上台聊聊自己的游戏。

  • 6 月 15 日 12:00 – 16:30

  • 作品试玩环节。

  • 6 月 16 日 09:00 – 16:30

  • 作品试玩环节。

由于中国传媒大学目前并不是开放式校园,想来参加的观众朋友请务必保存下图邀请函,届时出示邀请函入场。想要驾车参观的朋友也请扫下左下的二维码预约入校。

展会全程也会有爱奇艺和B站的直播,不方便来现场的朋友,也可以选择直播

  • 爱奇艺直播地址:点我

咳咳咕咚 KocoGoo

哎呀,被玉米呛到啦!

讲述了一个小孩被玉米呛到后,幻想自己是一颗玉米,在身体里的一段冒险历程。游戏就像孩子的游戏盒一样,拥有不同的玩法,分为肺、胃两大关,在肺部中玩家需要利用折射小精灵与反射小精灵来完成一系列的光线解谜,以创造一条能够到达顶点的道路。在胃部中玩家则驾驶着小乌贼打击降落的食物,消灭积食!

1 / 4

磁力囚徒 Magnetic Gangsta

《Magnetic Gangsta》是一款2D横板平台跳跃多人同屏对抗,未来复古风格的Party Game。

在一个未来世界中,磁力科技发展飞速,磁力被应用于生活的方方面面,可以释放大量磁场的“磁力核心”,也被应用到监狱的囚徒身上。然而风平浪静的表象下却暗藏动荡,在这个以先进的磁力核心技术控制囚犯的监狱中,囚徒们暗中破解磁力核心技术,掌握磁力,并试图通过相互厮杀来取得胜利,逃离监狱。

玩家需要通过运用磁力“同性相斥,异性相吸”这一性质,搭配防御机制与平台跳跃的操作,在限定时间内尽可能多地将其他玩家击飞至地图外,取得分数。

1 / 4

毕业快乐,西西弗斯

一辆通往答辩的地铁,一幅永远无法完成的油画,一场失败的戏。

三个独特的短篇关卡,故事和游戏机制各不相同。每个关卡都源于我们真正创作中遇到的困扰,并试图用交互讲述这些困扰背后的情绪。

1 / 5

祖古 Tulku

这是一款以体验性为核心的开放世界第三人称动作冒险游戏。

玩家通过对地图中不同氛围区域的漫游,体验每个人都会经历的克服心魔的成长之路;利用地图中的“通道”到达常规行走不能及的地方,以此与赞魔进行周旋并将其捕获;捕获完成一定数量后可解锁其他区域。

1 / 4

避风塘 Shelter

美术比技术强很多的游戏。

在未来的城市中,躲过敌人、摄像头、直升机的探照以及一些其他的机关障碍,完成潜入任务,这bian是你的使命。

1 / 4

雷塞 Raiser

失去记忆的主人公“雷塞”在怪物朋友们的帮助下,一边寻找回忆,一边探明森林深处黑暗的真相。

《雷塞》是一款2D手绘童话风横版冒险游戏,玩家扮演失去记忆的主人公“雷塞”。在怪物朋友们的帮助下,一边寻找回忆,一边探明森林深处黑暗的真相。独特的美术风格和原创音乐希望能给玩家带来独特的游玩体验。   

1 / 4

双生

"主人公同时拥有温婉型和狂暴性的性格,不同人格的她创造出不同视角下的两个平行世界。双重人格在双重世界中穿梭共生,寻求平行世界的共同和人格的统一。

游戏定位于单机双人冒险。是一个竖版分屏游戏。游戏每一关的最终目的是双人合作,通过操作和选择路径向上攀爬并达到终点。

1 / 5

传承遗失

一款只有一个主角的硬核格斗游戏。     

用脸或者脚滚或搓键盘或手柄就对了,社会主义赛博朋克赛高!

1 / 4

RGBall

《三原色》是一款PC端3D单人滚球类冒险游戏。玩家需要控制滚球在复杂的跑道上移动,灵活的将滚球在红,绿,蓝三种颜色间切换,躲避道路上的障碍,越过迎面而来的电网,或是利用自身的颜色触发机关,控制平台移动,完成解迷元素,最终到达终点。  

1 / 4

奔奔大战

展现古埃及神明父慈子孝、兄友弟恭、姐妹情深、夫妻恩爱的游戏。

古埃及文神话背景的PC横版格斗游戏。精彩刺激的王位争夺战。一切家族恩怨都可以在biubiu中解决,如果不能,就再一起尼罗河里泡个脚。

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黎亚加拉

这不是游戏,黎亚加拉是对虚幻4中的Niagara粒子系统的一次技术调研。        

Niagara粒子系统是虚幻引擎4尚未完全推出的全新粒子系统,在对Niagara粒子系统进行预调研后,黎亚加拉提供了多个Niagara粒子示范案例、说明文档以及体验关卡,涵盖多种粒子系统效果,可供玩家体验和感受Niagara的主要功能。"一个人单独做毕设的过程中,遇到了许多困难,能力有限,无法顾及项目的方方面面。最终,决定把重心放在技术预研上,而不再尝试去做一个完整的游戏。做游戏死路一条,生活已经很艰难了,何苦再去做游戏。"

1 / 3

魔力音符

在时间的回廊中,寻找到达明天的钥匙。

当你孤身一人被困在时间的漩涡中,周围的人们重复着你听过百遍千遍的话,你在里面摸索着,只因为你知道,通往明天的钥匙是存在的。只要你和其他人建立起联系,你就会发现,也许钥匙就隐藏在与他人的联系之中。

在与他人之间的对话中寻找线索,这个线索可能通往明天,也可能只是增加与他人的联系,但是你保留着与他人联系的记忆,这也是你宝贵的财富。

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山海传说

游戏取材于中国经典的志怪古籍《山海经》,选择了其中的狸力、狰、鴸、狰、鲲等有特色的异兽作为游戏中的敌对怪物,同时选择皮影作为游戏的整体美术风格,经过对《山海经》的研读和精心的形象设计,变成了奇异又吉祥的形象,游戏整体比较简单,希望通过整体的皮影风格带给大家不一样的体验。

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生日惊喜

暴风雪山庄,你们五个来度过十一假期的朋友不幸被困,更糟的是,你们当中有有人离奇死亡。如果不能找到隐藏在你们之中的真凶的话,危险将笼罩着每一个人。必须利用推理、寻找线索、整理线索,一步步接近事实的真相,而随着推理的进行,大家的关系好像也并不像看起来那么亲密无间......    

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