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机核

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形式相异但是内容相同 | 动画的《女神异闻录》世界
AnimeTamashii · 2018-04-27 · via 机核

作者:III

石滨真史,最近负责监督的作品有《来自新世界》、《玻璃花与毁坏的世界》,这两部都是由A-1 Pictures负责制作。除此之外,也担任了很多OP、ED的分镜演出。足立和纪则是Aniplex的制片人,负责《女神异闻录》系列全部动画的制片。开播前,《アニメぴあ Shin-Q vol.3》刊载了两位的对谈,其内容涉及了对动画改编的整体规划,也许你能在文中找到对动画中某些表现问题的疑惑。

监督人选的决定

对谈首先问到的还是石滨真史参与本作的契机。足立说虽然游戏发售之前有预热特番《PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》,不过是和TV动画完全不同的两个制作组,监督也不相同,所以TV动画的监督是谁,足立一开始也是和A-1的制片人商讨很久了,《女神异闻录》系列的监督有过各种各样的人,不乏经验老道的大手和初次做动画监督的新人。A-1成立初期足立以辅助制片人的身份参与过《欢迎来到宇宙SHOW》的制作,该作是舛成孝二监督,石滨担当人物设计和作画监督。因此他也可以算是对A-1风格影响重大的人物,所以在选择TV动画《女神异闻录5》监督的时候自然就被提出来了 。之后足立就带着游戏让石滨玩玩看,如果对游戏感兴趣的话,监督的工作就拜托了。

石滨说自己平时是不怎么玩游戏的类型,基本长大之后就没有玩过游戏,不过很喜欢Atlus游戏作品的视觉图像(Visual),所以能快速理解游戏的世界观,游戏体验非常好,所以在玩的中途就接下了这个工作。

相对前作的改变

关于设计方面,首先就是不能和前作的《女神异闻录3》和《女神异闻录4》太过相近,本来本作相对前作更加靠近真实,更有写实的叙事感,人物头身比也有变化,身材更加高挑,足立说之前游戏制作团队制作了《凯瑟琳》,所以《女神异闻录5》本身也受了很多《凯瑟琳》的影响。足立在这里也强调:游戏里做得越真实,动画要去还原就越难。

之后问到:游戏的剧情文字量很大,除了主线之外配角的支线还很多,作为篇幅有限的TV动画是不可能全部塞下的,那么监督是如何构成的? 石滨说一本道的主线本身就很明确,角色支线都是沿着主线严密展开的,原作中的分配就很成熟,首先是把主线做好,之后再考虑如何把配角的魅力表现出来、表现到哪种程度。具体这方面的组成是足立先生和系列构成的猪爪慎一先生讨论决定的,石滨主要是负责画面表现上的问题。足立补充说,主要还是专注主线,羁绊升级(游戏里可以和各种配角加深关系以获得不同的能力)的部分会以展现角色魅力为目标,出现在正片的角角落落,不过原作粉丝喜爱的非主线的名场景则是尽量会做出来的,毕竟作为TV动画,长度有限,不可能无限制的把剧情展开。

每个角色的定位

关于主角名字的确定则是非常早期的事了,无论哪一部主角名字的确定都是动画制作最初也是最大的课题,大家都提出过一些名字,最后由足立先生敲定,足立说真只是好多名字里面“一时兴起”选的,所以也说不出里面有啥意义内涵。《女神异闻录4》的TV动画主角在副岛成记作人物设计阶段的时候,就让足立觉得有“男人味”,也被粉丝们称为“番长”,相比之下《女神异闻录5》的主角就纤细很多了,最初是打算做成有点天然有点呆的,但是做出来之后发现似乎是系列中最正经最有常识的一位。

石滨笑着说剧本会议上打算给主角添加一点不可思议感的要素,不过从正片效果来看,似乎并不明显。怪盗主题的动画主题自然会包含主角的两面性,也就是作为普通学生和作为怪盗的两面,足立觉得有这种程度的两面性就足够了,加了太多反而影响角色身份转变的冲击性。

这里石滨特别夸奖了声优福山润的表现,很好表现了两个身份的不同,只不过有时候录音可能太过用力,也有被制片人和监督说“冷静一点,冷静一点”的情况,福山则回复“可是我白天都没什么台词啊”。无论在动画中还是录音现场福山都起到了领队作用。

之后谈到每个角色的定位。男二号龙司则是主角搭档的角色,这个位置非常重要,因为是主角最初的同伴,是队伍里的“汽油”,无论什么行动都会一个冲上去,有点纯粹的“笨蛋”感。

杏虽然打扮外形非常时尚,但并不是队伍中发挥女子力的角色,石滨说相比展现性别上的差异,《女神异闻录5》更加强调伙伴的关系,不去强调性别和外貌上的差异可能对于杏来说在团队中更加舒服,同时杏有时候会有直白地说出一些傻傻的台词,这点反而和龙司很搭,也是角色魅力的一部分。足立也认为拿《女神异闻录4》来做比方,龙司和杏的关系接近阳介和千枝的关系。

而摩尔加纳就是队伍中的吉祥物,虽然是吉祥物,不过并不是单纯可爱就行了,它对于自己本身的存在是抱有疑惑和迷茫的,这点和一个人类角色的是一模一样的。吉祥物角色在以往只是道具一样的位置,而摩尔加纳又很多像人一样的要素,所以“用”起来往往有很多不便。

此外作为和怪盗对立的侦探,也就是是明智这个角色动画组也是努力去刻画的,这里没有透露更多。

画面上的挑战

关于本次动画化在画面上有进行什么挑战的问题,石滨说有在想方设法把游戏中战斗场面的魅力还原到动画中,把游戏中战斗的爽快感表现出来。做出能让观众产生“那种战斗在动画里面原来是这样的!”“厉害!好帅!!”这样感觉的画面。因为特效作画组也是游戏粉丝,所以不断重复看游戏画面,尽力去还原,石滨看着都于心不忍,不过都是出于喜爱才这样做的。

最后两人分别对观众的留言,足立说《女神异闻录》系列作品,不仅仅是有趣,同时能在观众心里留下一些东西。每一作都有其主题,要是对世间社会抱有压力和怨气的人来看,心情必然能变得舒畅。已经玩过游戏的观众,也能期待一下这方面表现。而没有玩过游戏的观众,请尽力避开任何剧透,看完本剧之后,请一定要试试游戏。

石滨说动画的制作是考虑到玩过游戏的观众和没有玩过游戏的观众。如何把游戏的魅力表达出来?制作人员们是费了很多的脑筋,只为了想把这一份魅力也在画面上表现出来。敬请大家期待。

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