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把游戏的快乐通过穿戴传达给大家,《吉考斯工业×太鼓达人&块魂》诞生记
yn27 · 2020-04-15 · via 机核

前两天,「吉考斯工业 × 太鼓达人&块魂」联名款服装已经全部上市,作为吉考斯今年的第一个新品系列,伴随这组产品诞生的同时相信吉考斯团队也有着很多经验可以和大家分享。所以我借着产品刚刚上市的间隙,和吉考斯主理人泡泡,吉考斯服装设计师 lowlow 以及参与了拍摄的静电场朔三人远程连线聊了聊关于这次服装设计和拍摄的幕后故事。

最早是怎么挑选出《太鼓达人》和《块魂》这两个 IP 的?

泡泡:在我的印象里还是对南梦宫之前推出的游戏印象比较深。南梦宫曾经创作过许多原创 IP,想来想去,觉得给大家印象比较深的是大概有两个世代,《吃豆人》、《大蜜蜂》(Galaga)、《DIG DUG》等 FC 时期的作品是一批,还一批是如今的《太鼓达人》、《块魂》等。所以从 IP 合作的角度考量,为了照顾大众,还是选择了这两款更容易被大众所熟知的游戏。两个游戏从美术上也比较有代表性,让人印象深刻,所以最后选了这俩。

当时在拿到授权的素材后,有没有立刻有了灵感,想要做什么品类和设计?

泡泡:我们当时想的就是做特别简单、好穿的品类,就比如 T 恤、帽衫这种,其实在最初的规划中就已经把品类定了,这一组想的很简单——以图案为卖点。

说到图案,这次太鼓达人帽衫用了不太常见的机器咚和机器咔作为设计元素,这个很有意思!

泡泡:其实这次《太鼓达人》给了我们很多素材,拿到之后我们研究了一下,发现机器咚咔的形象在这之中最能贴近「吉考斯工业」这五个字(从字面来理解)。不知道大家有没有玩过有机器咚咔出现的《太鼓达人》作品,它们俩第一次出现应该是在 PSP 版的小游戏中,有一个名叫「区立和太鼓研究所」的地方,里边的博士每天在组装这两只小机器鼓,我觉得这个故事也很有吉考斯工业的感觉。

像《块魂》我们就用了游戏中几个特别有代表性的角色,而且块魂也有着独特的美术风格,这里面我特喜欢国王,人气也特别高,特别逗,他的名字是宇宙之王,宇宙的王者。

这次在服装的工艺上我看也有一些新的尝试,尤其是块魂的那件帽衫用了毛巾绣工艺

泡泡:之前提到说这个系列秉承的原则就是要简单好穿,那么在简单好穿的基础上怎么加分呢?其实我们就是想除了常用的印花、刺绣以外,我们想再尝试些新的更有趣的工艺,所以当时就想到了毛巾绣,我想这种可爱的风格特别需要一些可爱的工艺去呈现,所以就选了这个。

lowlow:你看毛巾绣上每个王子都有不同的表情,像我们生产的这个量级来说,这其实是非常困难的,因为这个量还要保证王子表情的数量,其实在这背后是成本的压力。但为了完整表达我们的设计,所以还是最终做出来了!

在进行设计的阶段,你和设计师 lowlow 有没有过什么不同意见?

泡泡:我们团队内部其实方向很一致,这组图案设计也做的很顺畅,但是和版权方那边会有一些不同的想法。所以有几个我很满意的设计最终因为意见不统一,一怒中下我就废掉了。(哈哈哈哈)

lowlow:可能大家不知道,我们做出来每件衣服都要给版权方监修嘛,他们对衣服颜色要求非常非常高,哪怕有一点偏差都不行,单拿全刺绣的法批来说,来来回回也是打样了三四次才最终调成了如今市售的颜色。

这次法批跟之前我们核聚变场贩的产品最不一样的就是我们用了两万多针的刺绣在上边,另外还给这件法批加了内里,在穿着时更加舒适。

这次推出了托特包,为什么想到要做这个包型?

泡泡:这个系列我一直在强调简单好穿,所以我想要两款不那么抢衣服,又十分实用的包型,而且希望比较中性,男生女生都可以使用,还有一点就是能承载大面积图案的,所以可能托特包最合适了。

lowlow:正如泡泡所说,而且块魂那款包我感觉男生也很合适,虽然第一眼看上去很女性,但其实男生背的话也很好看。

块魂托特包上面有很多满印的线条,我很在意这个线条,想知道那个线是官方的素材吗?

泡泡:其实那个线是国王出现时候后面星星的轮廓线,lowlow 把线条提炼出来,作为了满印设计的一部分,可能许多人没太能看懂。

杨宁:但你知道嘛,其实很巧的一点事,制作人高桥庆太在制作《块魂》之初,他的一部分灵感来源正是 PS2 时代的一款游戏废案,那款游戏正是一个女的通过电线去到各个地方,我觉得很巧。

当初看到这组产品的时候,觉得太适合女生了

泡泡:是的,然后现在接收到的最多评价是静电太可爱了。(哈哈哈哈哈哈哈…)

那之后还有什么计划可以透露吗?

泡泡:我们之后还会有别的合作系列商品,大家可以期待下!

那么,再聊聊这次在宣传时候的两支创意短片吧,两支都很有意思,而且微博上反响也很强烈

泡泡:其实这是一个命题作文,既然是两款日本游戏,特别是《太鼓达人》有着强烈和风味道,那在日本拍摄当然再合适不过了,再加上我那段时间一直在日本呆着,所以就拉上了大宇宙釀工作室还有一些朋友一起,一起踩了几个点,秋叶原、浅草什么的,然后还和杨宁一起远程沟通了一下,也找了一些参考方向。就像我说的命题作文要有一个大前提,我们这次宣传经费有限,所以要放弃去年和 PlayStation 合作时的那种全 cg 那种豪华制作,要想一些多快好省的效果,所以这次决定了要走创意短片的路线。

其实日本的街景特别好出片,特别有氛围,你不需要怎么加工和布置,大家一看就能领会到这是在日本,所以太鼓的那条很简单,为了拍太鼓达人你真的需要布置一套真东西嘛?其实未必,只要你在东京敲鼓,再听着熟悉的音乐,那大家很快就知道是这款游戏了,而且片子出镜的人里有很多没穿着吉考斯衣服的人到最后穿着吉考斯,这些人就代表了他们对这款游戏的爱。

块魂其实是一个更胡逼的想法,转转转,大家先开始看的话可能会莫名其妙地不知道他们在干嘛,但当经典的音乐「NaNaNa」响起的时候,可能会意识到这可能和《块魂》有关。短片的主题就是一直在旋转,其实更深层的理解就是,片中旋转的人其实就是游戏中的那个「块」(王子推的球),然后你会把很多不同元素吸附到身上,细心的朋友可以看见我们把很多东西都粘到了那件衣服上,有一个镜头,大家可以仔细看下,我们那件帽衫上写的就是「just roll it」,你就「滚」吧!(哈哈哈哈哈哈哈哈…)

另外,我们在做拍摄搭配的时候也有很多巧思在里边,你知道 PS2《块魂》的封面上是一头奶牛在草坪上,背景有彩虹,所以我们购置了奶牛的小道具放在了地毯上,而且静电身上的彩虹腰带也在呼应封面。

静电也来说说吧,这次你也参与了这两支短片的创意和拍摄部分,觉得怎么样?

静电:这次特别开心能够和吉考斯工业一起合作《太鼓达人》和《块魂》这两个合作款系列的拍摄,因为疫情原因,吉考斯主理人泡泡也就这么留在了东京,并且驻留在大宇宙釀工作室里。(哈哈哈)

所以沟通就变得随时随地,特别顺畅和开心。这两个游戏都是大家的心头好,尤其是《块魂》对于我来说,是影响了我生命的重要作品(尤其是里面「大宇宙」的概念)。我们一直在讨论,怎么在画面里能通过直接的行为来表现这两个游戏的「闪光点」,泡泡还为影片画了特别可爱的草稿。

因为之前我们也有拍摄一些创意视频和做一些艺术指导的工作,因此我们就想到了去买一些有趣的小道具来置景,不希望它仅仅是模特穿上衣服戳在那里的感觉。但是疫情肆虐带来的物流的紧迫感确实给我们带来了一些小磕绊,很多必需品都几乎到了快开拍才到位。为了避开拥挤的人流,我们也都选择在清晨开拍,也是第一次看到清晨的秋叶原,十分新鲜。

我们希望将这两个游戏里的行为,比如敲太鼓,比如块魂里小王子滚的星星,带到日常生活的行为中。刚开始大家可能还没发现端倪,但正如泡泡所说,一旦游戏的 bgm 响起曾经在某时某刻和游戏相遇的那些瞬间就会回到脑海中。所以我们找到了各种场景,朋友们做了一些看似无厘头的游戏动作,最终合在一起的时候发现气势忽然就来了!

在拍摄时候有没有什么有趣的事和我们分享?

静电:原本块魂 lookbook 的拍摄我们想找到一块像游戏中一样碧绿可爱的大草坪,拍一个野餐一样的场景。但是我们高估了 3 月东京的温暖程度,考察踩点了代代木公园,新宿御苑和神宫御苑等各大草坪,结果发现草坪都是光秃秃的,草坪都还好说,嶙峋的树干简直像黑魂里的场景。最后就想到了用人工草坪来制造出脚下一个小区域的微观景色,想营造出块魂星球的感觉,就买了很多仿真蔬菜和水果,还有各种小动物。最后还有一个场景是让这些小东西都粘在我的身上,就像游戏中小王子推的星球那样。

为了拍摄太鼓的内景,我们巡礼了秋叶原所有的街机厅,甚至还去了下北泽,最终选择了一个适合拍摄的店面。我们提前找好了池袋的街机厅,但因为疫情而临时停业了,打了一个措手不及。

然后特别有趣的就是在踩点的时候,还顺便给泡泡拍了一套 《popeye》风格的街拍写真集。

1 / 2

太鼓的那组街拍是一下子就选在了秋叶原吗? 对于这两款游戏你有什么印象?

静电:首先是因为太鼓达人的街机属性,虽然现在很少来秋叶原,但第一次到日本想体验一下街机文化的时候,就一直沉浸在秋叶原的各大 SEGA 游戏厅里。感觉「秋叶原」这个答案瞬间就出现在脑中,虽然中野和新宿也有有趣的街机店,但是始终比不上那种像街区游乐园一样的秋叶原。

最早玩太鼓还是在 NDS 上用小笔戳戳乐的感觉,后来又买了 PSP,当时只是为了听好听的歌,当作十分休闲的游戏来玩的。后来看到很多人能轻松应付十六分音符…就惊呆了,真是行行出状元啊!最早接触太鼓的街机是在西单的 77 街下面的街机厅,第一次打手上就惨痛的磨出了水泡(可能因为我只会硬扛)。

而《块魂》是一款改变了我审美和人生的游戏,虽然看很多评论里大家都不熟悉这款游戏(稍微有点伤心)在很长一段时间里,我觉得宇宙和星星就是那样的,不相关和相关的,热的冷的,杂糅在一起就变得闪闪发光。无论是在等车的人,还是开演唱会的偶像,吃着草的奶牛,世界上所有的事物都丧失了原本的意义,只为了成为小王子手中翻来滚去的星之雏形的一个矢量。球越滚越大,我的心情也越来越好,原本热闹的街道变得空无一物,更大的目标被连根拔起,在球体渺小的时候会来欺负王子的老鼠,在你变大的时候也会变得微不足道,成为球体上看不见的一点。最后所有大大小小的事物,好的坏的都那么近的在一起,多奇妙呀!这样的奇妙体验填充了我的学生时代哈哈哈哈!并且块魂里的音乐太好听了!

那么最后我还有一个比较个人的问题,在秋叶原有没有哪个地方是属于你的秘密基地,或是有没有好玩的地方推荐给大家?

静电:我们踩过点的复古游戏机店 SUPER POTATO!本来打算在这里拍摄,不过泡泡看到了这里之后表示另有打算,就不让它出场了。店里面有超级多复古游戏,还有个充满复古街机厅和贩卖糙果子的区域!推荐给大家!