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机核

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为什么要去看敦刻尔克|半宅周刊(25)
盲灯 · 2017-09-05 · via 机核

导语:【半宅周刊】是一个电影游戏动画漫画相关的资讯类节目,为大家搜罗新作情报与近期热点。你只需10分钟就可以看完近期新作情报,也可以在讨论区跟大家交流一下你的心得与想法。如果对节目有什么观点和建议,也请向作者耿直地提出!

新作情报:

  • 电影《为什么我们要杀死冈瑟》

  • 游戏《特拉维斯的反击 英雄不再》

  • 游戏《龙珠 战士Z》

  • 剧场版动画《魔神Z INFINITY》

本期关注:

  • 电影《敦刻尔克》

  • 游戏《马力欧+疯兔 王国之战》

片尾曲目

  • LiSA——《Catch the Moment 》

为什么我们要杀死冈瑟

冈瑟是谁,为什么要杀他,这个问题就跟很多人听到《杀死比尔》这个片名差不多。这部由州长阿诺施瓦辛格主演的动作片可以说是他演员生涯的一个颠覆。他所饰演的冈瑟是世界第一的杀手,他行事高调飞扬跋扈,令很多身怀绝技来自世界各地的杀手都视他为眼中钉,于是他们联合起来谋划杀人大计。作为一部喜剧片,电影却采用了一些访谈和跟踪拍摄之类的手法,让观众仿佛在看一部真人秀,这也是因为制作团队就是喜剧节目《周六夜现场》的班底。电影将在10月20日在北美上映。

特拉维斯的反击:英雄不再

在任天堂最近举行的一场独立游戏的网络直面会中,公布了大量将在近半年内推出的独立游戏新作,由于篇幅所限就不一一介绍了。而在这堆游戏中出现了一个老面孔,那就是作为压轴登场的《英雄不再》,新作的标题为《特拉维斯的反击:英雄不再》。

制作人须田刚一 aka SUDA51,一个特立独行的日本游戏制作人,他的作品中无不带有浓厚的B级片趣味,卡通渲染的人物场景也是他的个人风格之一。而《英雄不再》这部作品最早是登陆在Wii平台上,并且推出过续作,讲述特拉维斯这个菜鸟杀手如何杀入杀手排行榜前列。这次的故事发生在1-2代之间,特拉维斯被拉入一个虚拟世界,需要收集六款游戏并且将其通关才能逃脱。至于具体实机内容还要等到之后公布,游戏将在2018年登陆switch平台。

龙珠战士Z

龙珠这部经典的热血少年漫画完结到现在已经过去了很长一段时间了。但是相关的延伸作品从来没有停止过。动画龙珠超也播放了一百多集了。游戏《龙珠:超宇宙2》推出仅过去一年,这款由《罪恶装备》的开发组Arc work system开发的《龙珠战士Z》一经公布已经吸引了大量粉丝的关注。它可以说是目前为止最还原龙珠动画中的角色造型和大魄力战斗的格斗游戏,甚至里面的动作都可以在漫画中找到出处。Arcwork的2D华丽格斗风格让游戏充满了爽快感和观赏性。新动画中出现的超级赛亚人蓝版孙悟空和贝吉塔也将参战。游戏将在2018年2月登陆PS4、X1和PC平台

魔神Z INFINITY

说到了搭乘式机器人动画很多人都会先想到的是高达啊EVA之类的,但说到鼻祖级的动画就不得不提到《魔神Z》这个改编自永井豪原作的系列动画,后来很多的巨大机器人作品都受到了他的启发,而这个系列的故事也一直通过各种形式完善,依然是历久常新。

这次东映再一次把这部作品搬上大银幕,并命名为《魔神Z INFINITY》,人设和机设上更加符合了现代的审美,主角兜甲儿/杜剑龙的声优也换成了森久保祥太郎,茅野爱衣出演女主角弓沙也加/高静文的声优。故事承接1代老TV动画的世界观,讲述在动画最终回的十年之后,魔神Z再次复出抵御谜之外星侵略者。能够看到熟悉的形象再次出现在大银幕中,老粉丝想必已经非常期待了。电影将在2018年1月23日上映。

马力欧+疯兔 王国之战

Switch发售已经有一段时日了,但是作为任天堂的看家大将,马力欧大叔的正统新作竟然排到了10月底才发售,于是在等待新作的期间就有这么一部特别的作品来填补空缺,他就是《马力欧+疯兔 王国之战》。为什么说特别,因为它既不是典型的马力欧平台动作的玩法,也不是疯兔式的派对小游戏合集,这部马力欧+疯兔是一款不折不扣的回合制策略类游戏,卡通形象搭配硬核类型,会碰撞出什么火花呢?

因为一场事故,让疯兔来到了马里奥的世界中,他们和蘑菇王国里面的各种东西融合在了一起,变成了大金刚疯兔、食人花疯兔等等奇妙的生物给蘑菇王国带来了混乱,解决的方法就是找到那副能够融合物体的眼镜。没有善恶概念,做事不合常理的疯兔使得游戏相较起其他策略游戏更加幽默和轻松。

作为一款既有马力欧和疯兔的游戏,那他的受众必须是老少咸宜。这对于指令繁杂,流程缓慢的回合制策略游戏来说是一个很大的挑战。这款游戏最大的特点就是对于系统的简化,使得它更容易上手,只要稍微了解就可以很快地习惯游戏的玩法操作,也让战斗变得简单明快。但这并不意味着没有难度,游戏的内容非常丰富,并且结合了两款游戏各自的特点,不同场景的关卡,种类多样的敌人,能力各异的角色,如何在每一次战斗中搭配好队伍,灵活运用角色技能,并且善用掩体、管道、高地等场景,才能够在游戏中所向披靡。

游戏除了战斗部分也加入了探索解谜要素,算是一个低配版的《蘑菇队长》。玩家可以通过打开开关开启道路从而获得金币以及武器,也可以通过后期获得的技能去到隐藏区域,增加关卡的重复探索性。

媒体评分:Metacritic 85 IGN 7.7 GameSpot 9 Gameinformer 8.5

任天堂在近几年一直在尝试将自己的IP和其他第三方产商的作品进行合作,比如《FE幻影异闻录》和《塞尔达无双》以及将在下个月推出的《火纹无双》,这些作品也都获得了不俗的评价。同样这款主要由育碧开发的马力欧+疯兔也没有让任天堂的吉祥物丢脸,对于目前软件阵容还不够完善的Switch来说,这么一款稍微慢节奏的游戏也能够让玩家在激烈的飙车尬拳和喷射之余,也能够静下来感受一下回合制游戏的乐趣。

敦刻尔克

克里斯托弗诺兰可以说是国内目前人气最高的英国导演之一,他执导过的《蝙蝠侠黑暗骑士》《盗梦空间》《星际穿越》等电影可以说占据了很多观众的心目前十,同时在全球票房都获得了不俗的成绩。而今年他把目光转向了二战战场,给观众们带来了这部战争片《敦刻尔克》。

紧张、窒息、颤抖、喘气是很多朋友在经历了这107分钟的电影后的真实感受。这部描述二战真实事件的电影不像传统的战争片那样让观众在激烈的战斗和胜利的欢呼中获得情绪的释放。

他没有什么视觉奇观,没有振奋人心的演讲,没有千军万马的大场面,没有暴力血腥的正面拼杀,甚至你看不到德军穷凶极恶的面孔。却导演透过精心设计的电影手法和镜头语言让观众进入到那种恐惧绝望的氛围之中,这比起直接给观众展现残酷的战争场面来得更加真实更加高级。

所以用爆米花大片的标准来衡量这部电影并不妥当,这也并非是导演的初衷,甚至可以说导演在进行一场大型的叙事实验。这也只有像诺兰这样有票房保证的导演才能够让片方为他的坚持买单。

电影是一门关于时间的艺术,时间也正是这部《敦刻尔克》的主题之一。

电影以海陆空三条线进行多线叙事,而这三条线之间是有时间差的,陆地一周、海上一天、空中一小时,这对于理清楚之后的剧情非常重要。三条线表面上看起来毫不相干,但是透过平行剪辑形成了交汇,而不同的时间差让观众能够从不同的角度观察事件,每一次的视角的切换都能够感受到新的危机在接近。

而汉斯季莫的配乐也强化了时间这一意象。这次的音乐采用了“谢帕德音调”这种编曲手法,让观众产生一种层层推进的错觉,而时刻在背景中响起的滴答滴答时针转动的声音,几乎压迫着观众的神经。

最后三个时间线在同一个时间点迎来高潮。虽然时间是无形的,但观众能够在电影中确切地感受到它的存在。

这个是关于战场上每个鲜活个体的故事,里面没有一个多余的人物。当我们看其他战争片的时候,可能士兵中枪倒地就是一个背景场面,但在《敦刻尔克》里哪怕是最微不足道的死亡也让你体验到生命的可贵。

他不只是单纯的反战,讲的是关于生命,关于个体,关于家园,以及一种历史观,一种人文关怀。

他不是一般意义的战争片,对于期待《血战钢锯岭》或者《战狼2》式的战争英雄的观众可能会感到失望,但他却是能够给人带来不同以往观影体验的电影。让观众能够感受到除了画面和对白,还可以透过电影本身的语法去感受电影。

这就是为什么要推荐去看敦刻尔克。这是一部很私人的电影,这里也不会放出媒体评分,它不是一部迎合市场迎合大部分观众的电影,所有的体验只属于你个人,假如你沉浸到电影的氛围之中,那就会庆幸这个世界还有这么好的作品存在。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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下期将是半宅周刊第一季的最后一期,之后会进入一个月的休整期,假如大家有什么更好的建议也欢迎提出来,希望在回归的时候能够给大家带来更加好的节目。