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聊聊《仁王》体验版的感觉
小魔鸣 · 2016-05-01 · via 机核

导语:自出了《仁王》体验版,手里的《黑魂3》也放下了,这个游戏让人一边骂一边又欲罢不能。现在来聊聊体验版通关后的一些想法。

第一感觉

“我靠仁王出了,E3那演示看了好几遍,好想玩!”

进去第一眼,画面缩了。“E3上光荣你加滤镜了吧?”

为什么感觉像《鬼武者》呢?风格太像。为什么像《黑魂》呢?系统、难度太像。我倒感觉没像《巫师》,可能跟人物发型和头盔有很大关系,但和电影《最后的武士》很像。

上手

上手难度比较高,“新人劝退”明显,自己一上来可说是“无用之人”,半天我也没走出神社百步以内,和第一个敌人来回周旋练习手感和三段架势。

复活的原理是什么?就因为我拜了神社,有神保我?这里不是很清楚,这里也是学习了黑魂吧,剧情绝对是不能直接给玩家的,但光荣这么做为什么就感觉是偷工减料呢?还是我黑光荣黑习惯了。

光荣的属性一直做的很数字化,这次依旧如此。没装备,小怪砍自己就是两刀,我砍它半天砍不死。这就如同玩《三国无双》一上来我就去打困难修罗一样,不管我砍多少次,放多少无双,加上觉醒无双,就是打不死人家,然后自己被摸一下就死。光荣的游戏难度就是来提升数值来增加难度,这点还是有体现的。这就存在一个弊端,到后期依旧无双。

难度

初次玩确实很难,俩个小怪就要靠操作了,三个基本可以等死了。依旧是暗处蹦出的恶意,但多次就会后也可掌握,因为地形并没有黑魂血源复杂。小怪的仇恨问题提升了难度,追到死的设定导致不能进行跑酷,但非人形敌人还是可以利用地形来甩掉的。

为什么打不过?因为没刷等级和装备!这游戏的武器和装备耐久系统注定它是一个刷刷刷游戏,修理武器装备需要磨石,磨石数量有限显得很珍贵,而且耐久掉的很快。

还有一个导致它是刷类游戏的原因就是装备属性,不同的装备不同的抗性和特殊效果,很随机,而且对自身影响很大,究竟怎么才是完美一身?估计强迫症可以选择放弃这游戏了。(满地光柱的装备这不暗黑3吗?)

人物和敌人自身的耐力是亮点,总会出现自己和敌人同时原地喘气的画面,因为打人熬耐力,被打也耗。避免这种情况发生就是在耐力为空后别做任何按键动作,普通移动可以,空耐后的攻击翻滚都会导致喘气,硬直巨大,等于等死。

还有一个难点就是背后伤害,敌人有背后,自己也有,伤害是翻倍的,耐力低时习惯就往后跑,这时一个普攻就能把自己带走。

说两个简单点:药可以打怪掉落,这就导致打boss时补给很足。还有就是捷径,玩过黑魂血源的都知道是什么,这次捷径距离boss非常的近,可以说死了跑几步接着打。

似曾相识

当了长时间的光荣脑残粉,别以为我看不出来

长枪的上段连击和马超的基本一样,但这并不令人信服。

这就没跑了吧!(还有下段动作和真田幸村很像,就不介绍了。)绝对还有,等待别人的发现。

还有一个就是鬼,这也是游戏像讨鬼传的一点,武士杀鬼,好像很有道理的样子!

亮点

上面说了,一个亮点就是耐力系统。攻击防御都需要耐,耐多打的伤害多,防的持久,耐低连击就少,防御还崩。最厉害的就是是敌人的耐久,这就大大增加了游戏的可玩程度,有了种武士之间对决的感觉,敌人没耐后还能给予刺击,倒地后也可以追加刺的动作,不知道以后会不会有人形boss,一定很有意思。boss也是有耐力的,我第二章的boss是俩人一起打的,boss全程被打没耐,没还手就死了。

“无双”可以说是一个亮点,四种守护灵,不同的被动效果,攒到一定程度的灵后可以爆气开启“无双”。我选择的是火,砍人和被砍都消耗左上的气,也可以说这段时间无敌。

还有一个就是其他玩家的尸体,这个开始我也决得是一个鸡肋,我召唤他干嘛。但要是刷刷刷还得是它,敌人动作单一,长枪的上段重击就可玩到死,掉落的精华和装备很可观,当然前提是死尸本来装备也好。

最后一个想说的就是弓箭,瞄准是需要自己瞄的,强制取消锁定。爆头一下一个,有头盔的会崩飞头盔,这应该和拿锤子破(爆)甲(衣)一个原理。有一点注意,射出箭是没有抛物线的,自己的没有,敌人的也没有。

槽点

联机模式莫名其妙,在章节中只能让别人加入,不能加入别人,只有打完本章boss后在选章节界面时可以加入别人。自己没打的章节还不让加入,打了的单人模式进去还得从打。

锁定系统不完善,在有坡度时攻击依旧的是水平面。

全程联网,让网不好或者没网的很是尴尬,但正式版应该会取消这设定,现在就是测试而已,而且限时,需要这种手段。

玩家尸体是亮点,但能亮多久是个问题,毕竟测试版,玩家位置比较集中,可以刷刷,到正式版没准就稀少很多了,费力不讨好的话可能就变鸡肋了。

武器种类很少,分三大类,每类动作一样,动作分成三段,三段动作来拟补武器种类少?

最后一个说的还是数值问题,第二章只是鬼多了,人形怪少了,单个敌人难度和第一章没区别,所以后期我怀疑还是无双。

总结

《仁王》给人感觉还是众多作品的一次大融合,但现在却需要这种作品,而且是武士题材的作品。槽点说的有点多,可玩性因为大部分可以借鉴黑魂,亮点说的少了,其实还有一些忍具和阴阳技能也不错,技能的学习加点也还好。

这次算是光荣出的革新作品,测试版玩过后我是一定要买正式版了(说的好像不测试就不会买似的),但游戏基本成型,所以我也对它的改善不抱大的期望。对于没玩过魂系列和血源的基本不推荐,不过要是喜欢武士题材的可以试试。