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《怪物猎人 荒野》游戏改动内容汇总:性能问题改进以及多项武...
蛙子蛙子蛙 · 2024-12-20 · via 机核

《怪物猎人 荒野》于昨晚进行了游戏改动内容的直播,介绍《怪物猎人:荒野》最终发售版本的调整内容,以下是相关内容的汇总。

直播内容全程回放:

游戏性能改动

PS5将提供给玩家们性能优先模式,在该模式下可以达到输出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,并维持60fps的帧率;而画质优先模式的输出分辨率为3840×2160,渲染分辨率为3072×1728,帧率为30fps。而针对PS5 Pro的强化将会在首日补丁中提供。

XSX的画质优先模式的输出分辨率为3840×2160,渲染分辨率3072×1728,帧率30fps;而性能优先模式输出分辨率为3840×2160,渲染分辨率1920×1080,帧率也能在60fps下运行。而XSS的输出/渲染分辨率皆为1920×1080,只能以30fps的帧率运行。

游戏的PC版本优化也正在进行中,还考虑在正式游戏发售前先推出性能测试工具。

武器改动:

虫棍:追加“舞踏跳跃”,强化空中玩法,玩家每次在空中进行舞踏时,攻击威力都会上升两级;急袭斩(蓄力斩)的出手阶段新增了相杀效果;在三灯全开时有会有一定的风压、震动、咆哮减轻效果,橙灯在拔刀时新增了耐冲效果。

长枪:蓄力反击现在可以在中途进行防御,并且蓄力反击现在可以任意派生;力防如果成功受到敌方的攻击,则更容易提升蓄力的阶段;此外精防和力防都可以派生一个新动。

斩斧:在斧形态时可以储存能力,再用剑模式释放的能量循环加强,双形态的切换更加顺畅;强化了各种招式的数值;完全解放斩附带霸体。

片手:上捞斩回归;各种攻击的数值都得到了加强;后撤步和滑行斩的回避性能都得到了加强。

弓:普通攻击和曲射等攻击威力上调,引导箭威力下调,集中攻击从同时锁定全部伤口改为逐个锁定,并且之间增加间隔。

注:正式版中武器数值等问题还会调整,方向为加强弱势武器,并非削弱强力武器。

其余改动:

调整攻击的效果,使其感觉更有分量和更有冲击力,重点放在大动作和终结技身上,友伤(比如说大锤的上捞)减弱,正式版还将加入《怪物猎人 崛起》中的缓冲珠来解决这一问题;除此之外,怪物的频繁换区也将得到改动。