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机核

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《自我性赖》:蒸汽波、“尴尬”、性教育与一群高中生的勇敢尝试
北冰洋橘子汽水丧狗特供版 · 2019-03-02 · via 机核

在写这篇文章之前,我找到了《自我性赖》的游戏制作团队成员进行了一个简单采访。我原本是想把采访写成新一期的丧狗访谈,后来由于种种原因,采访的效果并不是十分理想,因此这一篇文章的采访内容可能没有那么多。所以最后还是决定写成一篇安利文章比较好。

文章中的部分内容选自制作团队的开发故事以及游戏研究社的采访文章。在文章最后会放出链接。

说句实在话,我接触到这款游戏的原因是被这款游戏的名字吸引到了。《自我性赖》?Self-Reliance?什么是自我性赖?这是嘛意思啊?我相信绝对不是我一个人被这个名字给弄糊涂了,难道这又是在 Steam 上发售的某款小黄油?

还真不是!在游戏的介绍处清清楚楚的写着:这是一款以性教育为主题的互动类游戏游戏,里面的所有情节均由真人拍摄。虽然是一款与性相关的游戏,但里面不包含任何的色情内容。玩家将与游戏中的主人公一同成长,了解到一些你应该知道、了解的性知识。

最令我感到意外的是:这是一款由高中生拍摄、制作的游戏。我不禁问了一下我自己,我在上高中的时候在做什么事情?不过这同样给我敲响了警钟:这极有可能是一项学生作业,游戏品质可能没那么好。

打开游戏一看,我首先被游戏浓浓的蒸汽波风格震撼到了。这种艺术风格诞生于千禧年以后,充满着复古气息与迷幻色彩。蒸汽波中最常出现的蓝色与粉色在游戏中似乎代表着男女两性,像素蝴蝶结、粉色的磁带、Windows XP 的对话框毫无逻辑的放在页面上。搭配上放的旧时蓝调风格音乐,我当时有一种眼前一亮的感觉,十分奇妙。

但后来我发现,不对啊,退出键在哪儿呢!

打开影片看看吧。我发现这款游戏的进度快的离谱。在第一章中,女主角决定留宿后,两个人立刻开始商量戴不戴安全套的问题。在这一段过程中,没有任何的铺垫与对两个人关系的解释,直接抓住了问题的关键点:要不要戴套。但我必须得说,这件事看起来很尴尬。

当我选择了“下楼买安全套”的选项之后,也正像宣传中所说的那样没有出现任何有关色情的画面。两个人之间的过程被男主人公亲吻镜头的画面代替了。之后,男女主角就像事后一样各坐在床的两侧。一个哥们手持着话筒,拿着稿子在念安全套的正确使用方法。十分正经与严肃。

不过故事到了这里还不算完。如果我们按照不正确的路线,也就是在啪啪啪之前不戴套的路线走,游戏就会解锁更多的剧情。女主人公发现自己不来月经了,是选择之后自己买验孕棒检测还是向母亲坦白?发现自己真的怀孕了,是自己一个人瞒着,还是干脆跟着男朋友私奔,又或者是干脆找个简陋的医院把孩子打掉?这些看起来荒谬可笑的选项在现实中的的确确发生过。游戏中十分正经的把这些选项会导致什么样的后果原原本本的讲述出来,提醒玩游戏的各位得这么做或者不能这么做。在观看影片感到尴尬(对演员的表演亦或者对内容)的同时,你也能学到一些有用的东西。

另一个让我看到惊奇的是里面梗的运用。例如“To be continued”和“杰学”梗。所谓的杰学是台湾“国家教育研究院”拍摄的系列教育短片中“如果早知道男生也会被性侵”中的内容。犯罪嫌疑人杰哥通过一系列方式将阿伟性侵并且警告阿伟不要将此事泄露出去,不过最后阿伟还是通过淑慧阿姨的开导将事情讲出来。在影片中,扮演杰哥的“铁牛”伍家纬以及扮演阿伟的黄耀纬都有着十分出色的发挥。里面的一些语句成为了特色 meme 的一部分。

作为一个性教育游戏,往里面装上一些杰学梗我想也未尝不可。在游戏第一章中,男主说戴安全套超级逊;男女主准备跟父母坦白的时候,女主的“爸爸”说男主“身材蛮结实的”。而到了有关同性的第二章,杰哥梗更是出现的直白:两个人直接喝酒,说自己“超勇超能喝”,后面就直接接上“不要啊”这些梗。我个人认为还是挺有意思的,而且也算是一种致敬。

总而言之,这款游戏的内容大概就是如此。目前一共推出了两个章节:过早发生性行为以及性病(艾滋病)。我不得不说,虽然游戏 UI 较为简陋,场景剧本以及演出都看起来比较尴尬。但我还是比较喜欢这一款游戏的。我更多的还是想跟比我小三四岁的人一起聊聊,看看他们的想法。

我先看到的是这款游戏的爆红。

2月12日,我加进了这个游戏的官方QQ群。当时群里并没有几个人,也没有几个人说话。我想这也符合玩家群体的预期:在 Steam 浩瀚如海的游戏中,这款游戏没有那么亮眼。但事情在晚上就发生了转变:一夜之间,微博上的各大游戏媒体在宣传着这款游戏。有简短的微博推荐,也有像游戏研究社那样的幕后采访以及纪实;以B站UP主小熊 Flippy 为首的UP主开始录游戏实况,为游戏做宣传;在紧接着,一些官方媒体也注意到了这款游戏,为他们宣传。在不到20天的时间里,这款游戏完成了逆袭。QQ群也达到了将近400人。

不过爆红不一定带来了好事,也并不是所有人对这款游戏抱有着宽容的态度。在微博的一些评论中,有人认为这款游戏不配上 Steam:这款游戏跟色情没关系,我下他干嘛?还有人认为:这款游戏实在配不上“游戏”之称。咱们之前提到的那些缺点几乎都被放大了。

在发生了这么多的事情之后,我更加坚定了采访这个制作团队的信心,并且想知道里面每一个人的感受。我联系到了QQ群的群主,也就是游戏的主要制作人安志。他非常爽快的就答应了我的请求,并特意组建了一个微信群,把团队里的成员都拉进来进行采访。但后来由于种种原因,主要接受采访以及回答的还是以制作人安志与第一章女主角雪伦为主。虽然后来的采访并不是很顺利,而且许多问题,包括他们的组建过程、发展等等都已经在一些文章中说的很明确了。但我个人还是想结合我这次采访的内容来跟大家分享他们的故事。

《自我性赖》这个团队实际上并不是因为这个游戏聚集起来的。两位主要的制作人:安志与雪伦在2017年的 CTB【1】 比赛上合作过。到了2018年,雪伦主动找到安志,两个人组建了团队继续合作。这一次他们研究的就是与性教育有关的内容,其中包含论文与实践两部分内容。到了后来的研究过程中,他们发现中国的性教育普及十分匮乏,许多人都不知道一些基本的性知识,也没有了解的渠道,而且更多的是包含对性教育的误解与歪曲。于是,这项实践的目的也就从一项作业变成了对性知识的补充。他们曾经采访过复旦医院的妇产科医生,并做成了视频放到了网上。可惜并没什么人看。

当时安志恰巧玩了《Super Seducer》(绝世情圣,又被叫做撩妹模拟器),对这种真人交互的游戏方式很感兴趣,相对而言制作较为简单。更重要的是,他认为游戏不失为一种新颖的宣传方式,或许游戏更能让人接受那些较为死板的、枯燥的知识。团队里的人也比较认同这个观点。于是他们一拍即合,开始开发游戏。

我原本以为,游戏的UI制作应该是游戏中很痛苦的一个过程。我当时觉得,费了这么大劲做出来东西还有这么多BUG,开发应该特别不容易。但后来我才知道,在整个游戏开发过程中最艰难的部分其实是拍摄部分。在整个准备制作游戏的四个月当中,大部分时间都花在了录视频上。我们看到的那些非常尬的镜头其实拍摄起来很不容易,有的地方虽然也就20多秒,但是实际拍摄上就用了二十多分钟。比如说第一章那个男主角亲镜头的场景,就笑场了好几次。后来我再次游玩的时候发现,里面的有些镜头就忘拍了,制作人安志不得不自己重新录一段,把这个结局跟大家说明白。

不过平台的兼容性问题是安志万万没有料到的,也没有料到会出现那么多的BUG。相关的内容已经在第二个版本更新中修复并推出了,还添加了人民群众翘首以待的退出键。安志当时说:“我原来以为大家都知道Alt+F4就可以退出了呢,没想到好多人不知道,还是得做一个。”

关于我个人比较喜欢的蒸汽波元素,安志说这也是他个人比较感兴趣的一个点,团队里的人也比较喜欢这个点子。所以在游戏加入了相关的元素。另外,杰学也是安志比较崇拜的一个元素。

关于过于剧情上过于直接的这个问题。安志说这是他们在剧本设置上的一个问题,当时由于时间太紧没有做过多的修饰。在之后的更新当中会进行修改。

紧接着,我们聊了聊关于在游戏平台发售的事情。虽然游戏做出来了,但是发行之路却并没有那么容易。安志向四个游戏平台发去了橄榄枝。有的平台因为题材敏感直接拒绝了,有的要对游戏进行大面积修改,而有的平台则石沉大海一去不归。只有Steam 向他们招出了援手:只要给钱,我就让你上。

在团队的公众号中写道:

   无独有偶,国内商店有着奇怪的审核制度,而国外这里又有憨态可掬的G胖准备朝你一个纯公益的免费游戏开发商收取30%的营业额。虽然G胖赚不到这30%的营业额,因为我们的游戏是免费的,但是我还是被搞得很恼火。在你注册Steam开发平台的时候要需要填写一份税务调查表,因为保密协议规定我这里就不放出税务调查表了。这张税务调查表审核需要一周,而我被驳回了两次。所以一共花了一个多月的时间去解决这个事情,幸好我在做游戏的初期就申请了Steam开发者平台,否则肯定会影响到游戏的发布。

这些最痛苦的经历算是度过了,小组的课题也算是顺利完成了。他们一开始基本上没怎么推这款游戏,只是在自己的微信公众号上稍微宣传了以下,也没指望着这款游戏能火起来,但是后来发生的事情是他们根本没有料到的。几个在B站上非常著名的视频制作者为他们游戏推波助澜,微博上的大力宣传都是没有想到的。

而那些质疑在他们看来也是一些误解。在Steam 的游戏标签中加上了“色情”这个标签可能误导了一部分玩家。安志说道:“这个游戏主要针对的年龄层是3到17岁的青少年,游戏题材更多也是面向青少年的。”他还提到:性教育不等于要拥有性行为的内容,也不一定要拥有色情内容。他希望玩家可以理解这一点。

谈到了未来游戏更新,他们表示会继续修复 BUG。由于他们的学业压力也比较大,在未来尽力保持游戏剧情上的更新。未来推出的章节会尽力保持一二章的长度,让剧情更加丰满、精致。

在采访的最后,我问他们有没有什么想说的。安志希望大家继续关注这个游戏,多了解一些有关性教育方面的知识。在未来他们会继续把这个游戏做好,算是完成一个梦想;雪伦表示以后会写一些有关性教育的文章,向大家继续宣传这方面的知识。也希望大家可以在官方的QQ群里提供宝贵的建议,无论是剧情方面还是游戏BUG都可以。希望大家能够玩的开心。

最后给这个游戏评价之前。我想说一下有关于自己的事情。我从小到大几乎没有接受到过任何有关性行为的系统教育,对于性这方面算是一无所知。尽管上了大学之后,学校特意请了老师过来向我们大家讲解,自己的舍友也是红十字会里的,相关知识略懂一二。但是关于这个方面仍然是难以启齿,搞得什么都不懂。我回想到我第一次购买避孕套的场景,心里愧疚的我拉着几个哥们一块儿去买。当时他们开玩笑问我会用吗,我说会。结果真到了用的时候就完全的一脸懵逼。我也很清楚,我爸绝对知道我买了避孕套这件事,可是他也同样从头到尾没有谈过,也没有告诉过我这些事情。

因为这些东西是没办法说的,也是很难去教的。这一块儿遮羞布死死遮住了那些应该知道的性知识,让人在真正遇到问题的时候陷入了一片茫然。更何况现如今的社会愈加开放,青少年接触性的时间也越来越早,相关的问题产生的也越来越多。10岁的女童可以轻而易举地把自己的隐私部位照成照片发给别人,恐怕那些孩子还不知道这些照片蕴含着什么样的暗示。说到底,我们应该补救一下青少年的性教育问题。

为什么杰哥梗那么火?你不能否认他挺逗的,出过许多“名场面”。但请不要忘记:杰学实际上是防止性侵害的教育短片。无论是男孩还是女孩都应该担心杰哥这种别有用心的人,防止被这些人侵害。至于火了,那是一个意外的事情。

让我们话说回这款游戏。你可以不管他叫做游戏,因为严格意义上它是一个作业,一个实践;但我希望把这个游戏叫做一款游戏。我想,无论是我,还是与我类似的人,还是比我小的人都可以在没那么尴尬环境下学习到一些你应该了解到的性知识。我觉得这是真正的寓教于乐。在这个游戏中,性没有那么严肃,没有那么遮遮掩掩。你大可以大大方方的去了解他们,因为这些东西根本就不丢人。

我其实很感谢这些高中生做的事情,他们开了一个好头。我希望他们能把这款游戏做下去,做完善。希望有朝一日,等我有了孩子,他问我相关的性知识。我就让他玩这个游戏,他就什么都知道了。

以下是小组制作成员名单:

翁安志,17岁,游戏开发和拍摄;

赵雪伦,16岁,团队领袖;

胡廷萱,16岁,剧本编写研究调查;

谢泽阳,16岁,辅助拍摄;

朱晓晗,16岁,剧本编写研究调查;

陈映颐,16岁,剧本编写和翻译;

郭寍淇,16岁,剧本编写和翻译

【1】CTB:全称为China Thinking Big Project Challenge,创新研究项目大挑战。此项目是以学术研究和社会实践推动社会创新的国际级别高中生挑战大赛,通过快速的在线学习,对感兴趣的社会问题进行严谨的学术研究,并基于研究的成果展开有效的实践行动,为社会作出真正贡献。挑战赛旨在帮助高中生立大志,做小事,提升大学接轨程度(college-readiness),服务大学机构的人才培养和选拔。