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机核

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《吸血鬼》 天使与魔鬼的双面挣扎
Banisher · 2018-06-02 · via 机核

经久不衰的吸血鬼文化

吸血鬼是一种存在于民间传说中的生物,通过吸取其他生物的生命(通常以血的形式)来生存。在欧洲试玩民间传说中,吸血鬼是一种不死生物,经常活动在他们生前所居住的地区,造访他们所爱与爱他们的人,并造成可怖的恶作剧甚至死亡。他们常被形容为裹着尸布的臃肿生物,与从十九世纪初才出现的憔悴,苍白的吸血鬼形象大相径庭。

在现代,尽管在某些文化中仍存赞信仰类似吸血鬼的生物,比如查帕卡布拉的现象,但吸血鬼通常被认为是一种虚构的活体生物。早期吸血鬼的民间信仰被大多数人认为是当时的人们无法理解人死后身体的分解过程,而试图用自己的理论使之合理的结果,从而创造了吸血鬼的形象来解释死亡。

在现代小说中,吸血鬼往往被描绘成一个温文尔雅、有魅力的恶棍形象。这种富有魅力和而又日趋成熟吸血鬼形象最早诞生于1819年John Polidori的《吸血鬼》。在这部作品之中,Ruthven勋爵作为一名吸血鬼,其内在被更加深入地探讨,而吸血鬼所带的反英雄特质也在这部作品中开始显露,这部作品奠定了吸血鬼的基调,并在之后很长的时间里被延续,给了历史上著名的吸血鬼小说中--布莱姆·斯托克的《德古拉伯爵》中。

布兰姆·斯托克的《德古拉伯爵》被认为是典型的吸血鬼小说,并且为后世的吸血鬼传说提供了很多的基础内容。这本书的成功产生的独特的吸血鬼流派,在二十一世纪仍流行于书籍,电影及游戏当中。自此之后,吸血鬼成为了恐怖角色中的知名人物之一。随着时间的推移,又有一些新的要素被加入到吸血鬼的常见形象中去:锐利的尖牙,对阳光的敏感脆弱,可在一定程度被控制的嗜血欲望以及长生不老的容貌。

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日趋成熟的“别点头”工作室

“别点头”工作室自出道以来一共只做过三款游戏,分别是《勿忘我》《奇异人生》《吸血鬼》,而这三部游戏也是“别点头”工作室日趋成熟的标志,代表着从青涩到成熟的转变。

《勿忘我》发行于2013年,在游戏中你将会来到2084年的巴黎,那时与科技的高度发达相对应的,是人性的高度禁锢,而你将会像1789年一样,掀起一场自由的革命,将社会的黑暗涤荡一清。这款游戏将优秀的剧情,优美的配乐与唯美的画面结合在一起,给玩家带来了机制的游戏体验。可是,这款游戏却令“别点头”工作室的每一位成员极为痛惜,在游戏开发后期由于与金主卡普空的意见不统一,而使得这部作品最终没有收获它理应获得的荣誉。在这个游戏之后,“别点头”工作室离开了大公司,专心致志的打磨自己的下一步独立作品--《奇异人生》

在2015年《奇异人生》发售之后,“别点头”工作室可以说是名利双收。这部作品成为首个将“蝴蝶效应”应用与正常游戏玩法中的游戏,而也是这一创举,为《奇异人生》带来了绝佳的体验。

游戏的舞台则是一个名叫“阿卡迪亚湾”的小镇,这个不大的小镇不仅充斥着暴力,冷漠与误解,亦充斥着真实,善良与美丽,在这个极具冲突的小镇中,这两种不同的旋律不停地交织,盘旋,最终形成了旋涡,一种能将玩家深深吸引的旋涡。在漩涡中,所有的冲突与矛盾不需喘息似的压在你的身上,将身边的空气不断的压缩,压缩,与此同时压缩的还有玩家的呼吸与神经。

在游戏中你将扮演超能少女Max,你拥有着令时间回溯的超能力,而你的每一个选择,哪怕只是细节上的选择,都将会对后续的剧情造成极大的影响。而正是得益于这一得天独厚的能力,是的玩家的选择不再像从前那样的纠结,如果选择错误,我们大可回溯到过去,让这一切向着另一个方向发展,或许你会觉得这一切让选择变得无脑,让这个游戏变得无趣,但是...你错了。当不再会发生错误的时候,错误的模糊性就会被不断的放大,当你体验到一个世界线的走向之后,你或许会认为另一走向更加的美好,可是当你选择回溯之后,却发现另一个走向是更加的悲惨,无助,在当你体验完每一种走向之后,最终还是会惨笑的选择曾经的那一个。而当游戏的高潮真正来临之时,你却失去了超能力,那一瞬间带来的焦虑感在脑中不断地膨胀,膨胀,这一瞬间,我们又变回了自己,那个无比真实却又平凡无奇的自己。当牺牲选项出现在屏幕下方的时候,我想每一位玩家都会触动到自己内心最沉重的心弦,无奈,无助,渴望逃离的心绪充斥在玩家的心中。可是,旋涡只会吞噬,而不会释放,当你的鼠标点下的那一刻,两行清泪无声的喷涌而出。

这场摄人心神的旋涡中心是Chloe,你所做的一切都是为了弥补曾经对她的那个错误,而也是对她的改变,使得这场旋涡不断的扩大,到最后,不是摧毁旋涡以外的一切,就是摧毁漩涡中心让外界平静。而在前传中,我们则可以扮演叛逆少女Chloe,了解她与Max重逢前的故事。感谢制作组Deck Nine,让我可以回到漩涡的原点,了解到旋涡的产生。只不过,这一次,不会再有小镇的毁灭了,因为我知道,人生可悲在于无法重来,可喜在于不用重来。

在《奇异人生》大获成功之后,“别点头”工作室又带我们来到了1918年的伦敦,维多利亚式的建筑,油画般的风格,与依旧令人纠结的剧情选择,将会让玩家再次置身于一个独特而又充满传奇的故事之中。而“别点头”工作室为了让玩家有身临其境之感,更是做了四部小短篇,冠以“Making Monsters”,“ Architects of Obscure”,“Human After All”与“Stories from the Dark”的名号 ,分别从世界观,艺术风格,游戏中非玩家角色以及剧情四个方面带玩家了解了这个游戏,而后续发布的  “Becoming the Monster”预告片更是引人入胜。可以说 ,在这一2A级别却有3A品质的游戏开发过程当中,“别点头”工作室又将自己的实力发挥到了极致。

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吸血鬼与医生的双重身份

在《吸血鬼》中你将扮演一名才华横溢的医生Jonathan Reid,他在战争结束后返回伦敦,却被陌生人转化了吸血鬼。Reid试图了解这一切的前因与后果,并且也在努力的帮助着城市居民抵御这场从西班牙传来的毁灭性流感。每一个人都将他当成令人敬仰的医生,与他分享自己的痛楚与难处。但是,他身上的吸血鬼本性正在逐渐显露,他是克制自己的嗜血欲望,还是将自己亲爱的人们送入死亡?

而他面临的不仅仅是自身的欲望,还有这场疾病带来的可怕生物,与主角同样依旧具有人性的“Ekons”,充满着原始兽性的“Volkods”,更加病态的“Skals”,他们无一不在威胁着伦敦的安全。Reid试图通过自己的理性思考来解释这一切超自然现象并试图将伦敦保护在怪物的渗透之外。然而,在一个又一个的古老社团,一桩又一桩的神秘谋杀以及即将到来的吸血鬼狩猎的迷局当中,Reid自身亦且难保,又何谈保护他所发誓所要保护的一切?

隐藏在Reid体内的怪物蠢蠢欲动,嗜血喷张;吸血鬼猎人枪已上膛,弓已开张;各色超自然生物横行街头,残暴善良······

伦敦之生死,决于你一念之间,一息之刹。