










这游戏我是在iii发布会上看见的。夜勤人的制作组好像很喜欢整些邪活,单看宣传片,我还以为只是个搭配建造要素的塔防游戏。结果进游戏一看——这是一个搭配了塔防要素的中世纪军事建筑师模拟器。
一砖一瓦修城墙
灾厄堡垒的游戏机制采用的是魔兽(星际)争霸的形式:通常,我们会有一个主基地(见图)和一队初始人马,然后你要探图,采集资源,暴兵和修建工事——到此为止都还是一个标准的RTS。然后这游戏在最后这一点上引入了质变,这游戏里的工事你要自己修——字面意思上的一砖一瓦地砌起来。
老实讲我之前没想到修墙会是一件这么有乐趣的事。原本RTS里二维的找地方拍塔,在这游戏里被拓展成了三维的勘探+建造。曾经在魔兽里一键建成的箭塔,现在我得从地基开始一层一层往上垒,哪里开射击口,哪里放点火套件,甚至小兵要怎么上去我都得安排好了——最终这片地方就成了下面的样子(骄傲)
内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看
内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看
以及事实证明正面一格宽的城墙还是太薄了
沉浸式建造
为什么说这游戏是中世纪军事建筑师模拟器——因为在这里你能修的,不只是城墙。小队外出探图时遇到野怪,你可以现搭一套临时工事给小兵造优;遇到大水封路,你可以搭桥;峭壁难攀,你可以修栈道。以及这游戏确实和RTS一样有资源点和视野的设定,为了保护自己的资源点和提供地图视野,在这些个地方你也要因地制宜地修建防御工事。顺便出于游戏性的考虑,这游戏并不需要运送物资到相应位置,想建哪里你可以直接虚空开建(除非附件有怪),这体验属实是方便。
因为我个人没什么建筑素养,城墙都只修了一格宽(能用就行),事实上游戏里提供了诸如门洞这种服务于多层墙的结构,要建出如标题所述的棱堡,那也是有可能的。这游戏目前距离现实中真正的中世纪工事就差在它还不能挖地道修战壕,不过这还是个DEMO,谁知道它正式版会不会有呢?(目前抢先体验版还没有——还有希望(真的吗))
出众的引导与交互性设计
以上便是这游戏玩法特色的讲解。最后值得一提的是,这游戏的引导和一些便利玩家的功能做得相当上心。Demo的教程一共有三关,每一关都有故事作为驱动。三关玩完,这游戏的基本玩法你也就上手了。功能这边我自己在遭遇战中摸索到了一些,不得不说是一个比一个实用,希望正式版里这些功能制作组也能做出相应的引导:
首先是所有建筑设计游戏都应该有的蓝图保存功能,就在左侧建筑选单的最上方;
除了WASD移动摄像头和鼠标中键转视角,你还可以切到大地图(M键)快速前往你想看到的地点。另外,晚上敌人到来时,你能在大地图上看到敌人的前进路径;
游戏通过故事引入了一个存档机制,便于你在失败后快速回档改进自己的堡垒。注意你随时可以手动存档,就在顶部中间最左边的小图标(不过读取一个前面的存档后,更靠后的存档都会被清除——倒也合理,毕竟你是回溯时间了嘛);
x键可以进入回收模式,这个模式下你可以点击想要回收的材料来直接回收——当你想拆一整堵墙,框选又总是选不到时,你会想到这一条的。
这游戏旋转楼梯(2x2)按住往上拖可以连续放置;2x2的楼梯最高可以修到8m(如下图)
内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
点击查看
还有就是一些小(xue)贴(lei)士(shi):
这游戏平时建筑可以随时回收,资源返还;但如果敌人距离太近,你可以发现回收的图标会变成一个被摧毁的房子的样子——别怀疑,这时它就是摧毁;
资源在晚上不会生产;
敌人能走迷雾(以及疑似无视坠落高度,但不能爬高)
DEMO里有一个BUG,读档后小兵身上的BUFF都会消失,比如城齿的射程加成和旗子的伤害加成,解决办法也很简单,把你的小兵移开再放回去就又能吃到BUFF了(这个问题已经在官方QQ群反馈了,大家可以自己买一个看看问题有没有解决)
仓库除了增加你的仓储上限,里面还有科技可以增加村民一次的运货量(不点前期怒亏一个亿
顺便我都截完图了才发现这游戏esc里有个照片模式Orz
如果你都看到这里了,那不如去steam上下载下体验一把,这游戏目前是抢先体验版本,后续或许还会有大活——至少官方还活着。觉得好玩的话,你还可以来QQ群里共商大计(比如飞行恐魔和minecastle(雾)),最后预祝各位修墙快乐——注意时间。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。