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机核

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XDHOLY的游戏记忆:2022年4月篇
XDHOLY · 2022-04-29 · via 机核

机核的各位朋友们佳人们,安好。

身处上海的这个4月是个魔幻的4月,自打娘胎出生就没有这么长时间没出过小区。好在囤了一些物资,之后也有补充。虽无温饱之虞,但春光已然散尽,总归是非常可惜。希望各位身体健康,疫情早日平息。

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1、《守夜人:长夜》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:19小时通关

  • 评分:7/10,推荐

中规中矩的类银河恶魔城游戏。序章结束的时候是回到游戏刚开始的地方,走相同的路。这时候我以为游戏机制是通过多次轮回循环,每次在有限的地图中做到小而精的变化。对此我非常感兴趣,觉得在制作实力不足的时候,这确实是一个新的可行思路。后来发现想多了,那单纯只是序章,正篇还是一块大地图。(游玩序章的时候记得先把任务清完再去打boss)

游戏在存档点才会自动存档,所以大部分要靠手动,非存档点可以消耗道具即时存档。死亡丢进度,但相对应的没有死亡惩罚。

优点:

各方面平平但也都是及格以上。动作方面,难度不高,连贯起来的时候还是挺爽快的。有剑、双刀、重武器、弓四种武器种类,虽然武器繁多,但是动作模组都是一样的,某些武器可以搓特殊技能。武器的特殊技能非常强力,甚至居合是全方位空气斩可以打屏幕外面,不过按键搓招不太舒服。

明确地用多人物支线来填充游戏内容,文本都还是挺有趣的。剧情文本、美术风格、人物设计很明显受到了一众前辈的影响,只要玩过《血源诅咒》并喜欢的,一定对这游戏有天然的亲切感。

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甚至游戏也有血月。

瘟疫与恐惧的氛围,在因疫情而居家的时候玩,还有些不是滋味。

1 / 6

游戏地图把所有地形都标出来了,比较友好。游戏里还有道具可以显示当前地块未收集的道具,对舔图强迫症可太友好了。

缺点:

平台的手感不太好。游玩的时候建议先推游戏到后期能空中冲刺再做平台相关的收集。按键逻辑捉襟见肘。商店页面明确写了受《盐与避难所》启发,翻滚的按键也确实跟《盐》一样是RT/R2。但是后期会有冲刺技能,默认分配的按键是十字键的右→。这就很难受了,左摇杆控制方向很难按到。于是将冲刺按键改为LB/L1,没想到按键映射是整体更换,于是向左切换道具栏变成了按右。

点技能的页面,没有解锁不能学习的技能才是灰色,但是还没学习的技能大眼一看也看不太出来。导致我居然一半时间都没点终极技能。(好像在跟自己公司游戏提bug)

2、《诡野西部》

  • 平台:PC/XGP

  • 游戏时间:9小时 第一章

  • 评分:没通暂无

魔幻的4月玩了个魔幻的游戏,虽然这是个西部游戏,但是个奇幻背景下的西部。第一章的故事莫名其妙就结束了,然后发现居然后面还有四个角色。等再过段时间打磨得更好了之后再玩起来,反正是在XGP里。

优点:

沉浸感做的确实好。首先确实是吸引人的西部氛围,又填充了各种引人好奇的奇行种。还有很多好玩的小文本小故事。我特别喜欢旁白的配音,真的像在玩西部电影。

1 / 2

世界整体还是鲜活自由的。不做主线的话能去的地方也是比较多的,最不济也可以到处大开杀戒。有绿洲,有搏击俱乐部,还有奇幻西部必不可少的邪教组织。但是做主线救出丈夫之后强制结束了,没机会逛街,挺可惜的。

缺点:

各种操作都感觉挺乱的。特别是在这个视角之下,要精确点击到目标然后做出各种交互,玩着比较累。而且去一个地方,一场战斗下来遍地是卖钱道具,背包又小,想卖东西就得回去找商人,比较麻烦(舔图强迫症真不行)。

敌我双方AI都极其智障,特别是己方伙伴AI。我这边刚开始潜行规划路线,那边就大摇大摆走出去开战了。我这边开战了,他非要来到我和敌人中间为敌人挡子弹。城镇里开战的时候,NPC也突然跑到了弹道中间,直接就敌对了。非主剧情的NPC也都比较空洞,暂时没感觉到生命力。

非主线的随机性东西比较重复,有时候还很难受。悬赏任务,做完几个之后就一直都是去同一个地方抓人。路上随机触发出来的战斗没什么乐趣,甚至还有完全打不动的怪物。某个农场里明明全都是要置我于死地的恶棍,带名字的NPC居然是平民,主动来杀我,自卫反击还掉声誉。不同地方的邮箱里内容一样,我觉得还不如就不给。

3、《女神异闻录5 乱战》

  • 平台:PS5(会免)

  • 游戏时间:50小时 通关

  • 评分:8/10,强烈推荐

虽然不是那个天下第一的《P5》,但它还是那个P5!玩就对了!

虽然没有武见妙,可我当初选的就是高卷杏啊!

之前一直也没抽出时间玩这个,也想着要不要先通了《P5R》再来玩《P5S》。没想到会免了,果然是早买早享受,晚买有折扣,不买等白送。那我《P5R》也等一等,万一索尼的新会员制度给力了呢。

这款游戏确实担得起正统续作之名,仍然是味道纯正的《女神异闻录5》。首先是那标志性的UI和红黑白配色,一眼就永远忘不了。剧情和战斗也是一脉相承,而且加上动作要素,战斗上维度更多了。然后,音乐,音乐,还是音乐!真的神!而且游戏里还能选除《P5》之外的前作BGM,也是图新鲜了。

每个角色都有独一无二的ShowTime和总攻击的画面,极尽装逼中二之能事,还能做的既热血又爽,一点也不尴尬。虽然不能跳过但到结束也不至于烦,毕竟这动画做的真是非常精美。(杏女士的showtime真的百看不厌:你的HEART我就不客气了)

本以为无双嘛,游戏时间会短一点,但本质上还是个JRPG。不过游戏时间50小时通关的JRPG,还是挺短的?战斗上虽然说是无双,其实还是《P5》那一套打弱点的回合制玩法,只不过变成了技能范围和选技能时暂停战斗。所以上手基本没什么难度,即使不会搓动作,直接用人格面具技能打效果也不错。

日期的推进变为了纯粹的主线剧情控制,虽然没有了日期gal的养成的部分,游戏乐趣减了一部分,但相应的战斗方面就不用担心续航问题了,可以随意进出返回,回满状态再战,日期不会变动,不用仰仗贴贴大气功了。

风景也不再局限于东京,而是真的开房车绕了日本一圈。虽然风景点比较少,但是现在家门都不怎么能出,还是看了个新鲜。真的好怀念在大阪吃吃吃玩玩玩啊。

剧情更加快速和直接,不过还是王道怪盗(?)。每次预告信的过场动画一出,都会被调动起那一腔热血。而且,还和《P5》一样,有福利海滩和烟火大会。

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1 / 2

4、《红怪》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:5小时 通关

  • 评分:6/10

在这游戏里,人类,是饲料。

毕竟是个血腥的异形怪物,可能会引起不适,就不多放图了(不是因为我steam库居然没截图并且懒得从视频里截了)。游戏有一个dlc暂时还没玩。

优点:

其实算是一个线性游戏,同一时间能去的新地方基本只有一个。路线限制和重复利用设计的都还不错。扮演怪物这个出发点在这个类型里算是新颖的,也确实有新鲜感。

怪物随能力变强,身体会变大,最终有三种形态。每种形态能使用的能力不同。经常需要切换形态使用相对应的技能来解锁路径,这方面的流程和谜题设计很不错。但是有几个能力感觉就是凑数的,直到通关我都不知道用处。

缺点:

短小但没感觉到精悍。氛围到了,但总感觉制作组想要传达和表现的东西没做全没做好。有些解谜枯燥重复。真要是代入剧情的话,怪物本身战斗能力很弱,入侵一个地方之后早就应该整个基地警钟长鸣了,哪里还会有那么多悠闲的工作人员。不过确实大多数怪物片里都有些缺心眼的人。

怪物身体变大,能力也会变强,但由于是流体,变大之后不知道控制的焦点是哪,移动的手感不是很舒服。像后期有炸弹的地方,有可能身体前半部分过去了,尾巴尖居然又粘上炸弹,或者焦点变了换了个移动方向,这种时候神烦。

5、《星球大战 绝地:陨落的武士团》

  • 平台:PC/XGP(EA Play)

  • 游戏时间:15小时 通关

  • 评分:4/10,垃圾

应该有人记得我一月份狂喷这游戏来着,放心,这次也没有真香。我能因为《星球大战》这个IP玩通这个游戏,我觉得很对得起我假粉的名号。真的,没有IP加持,它就是个纯纯的工业垃圾缝合怪。说真的,一月份那头几个小时设计上的体验还比后面要好多了,最起码还有及格以上的地图和谜题设计,后面就纯粹是为了完成而完成。

缺点:

战斗和平台的手感都很差。战斗的问题在于,这一套系统完全由格挡派生出来,一定要硬等着格挡。除非配合原力技能,否则主动进攻的收益非常小,甚至是负的,因为还会被敌人格挡。后期的boss在主动进攻时还会直接被推到远处,只能硬等。

游戏过程中攀爬也就算了,毫无必要的一大堆窄缝,玩完这游戏真的对挤墙缝这个动作恶心至极。还有个所谓的解谜就是纯粹隔着墙对着个球硬推硬拉,着实浪费生命。

人体的物理效果和面部动画真的就一言难尽,《仙女座》一样。

1 / 2

优点:

星战IP相关的风景和文本都还是不错的。虽然很不想说优点,但是毕竟最后爵爷出场了,没有功劳也有苦劳啊。也就是有爵爷才找回点场面。

1 / 4

有一点很扯淡的是,爵爷出来之后的剧情,就只是站在那,然后只要离开了平台触发了下一阶段动作,立马就消失了,真是省钱啊。可是你忘了你有拍照模式?

1 / 6

6、《轮回塔》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:6小时

首先感谢游戏官方DoyoyoGames和机核举办活动送的码,本地化是大尉老师。可是没玩下去真的对不起。

头四个小时还是EA版,21号更新了正式版(怪不得活动是从21号开始算)。正式版加了一些build和技能,节奏也好了一些,整体没太大变化。

双摇杆控制,左边移动,右边瞄准。但是默认按键有点奇怪,跳跃也是用肩键我实在习惯不了,所以后来就是用键鼠了。但是瞄准不知道是粘滞还是延迟等原因不是很舒服,希望能有改善。有辅助选项来降低难度和改善体验,我建议把自己和敌人的描边都选上,有些敌人与背景颜色差不多,有“变色龙“效果。

游戏核心机制就是通过奉献血和血上限来获得增益,通过杀怪攒魂可以回血。增益越多意味着血量越少,想要魂多就要快速杀怪。就是这个核心博弈,明显鼓励玩家无伤的,所以天然难度门槛就高一些。build种类众多,适合喜欢不断尝试和探索组合的玩家,基本每次重开都能有新的增益。可我是那种一招鲜走天下的人呜呜呜。最高也才打到了第四关的boss,刷不动了。我认为第一关重复性过高了,变化也少,每次重开第一关都是机械性的任务,也就是因为这个才刷不动的。我找不到前面的乐趣也就熬不到后面了。

《黑帝斯》之后(90小时),肉鸽可能真的不适合我了。我现在真的不太能玩这种重复性刷为主功能的游戏。主要肉鸽真的花时间太多了。本来能玩下去的肉鸽就少,《黑帝斯》算一个,《死亡细胞》和《杀戮尖塔》都只能算半个吧。而且这几个游戏吸引玩下去的大头还不是肉鸽的部分。《黑帝斯》是剧情和人物,《死亡细胞》是开图。

结语:

好了,四月就在家里呆过去了。也玩过去了。我没看啥书,我又慈善家了,我应该反思。

真的应该玩一个写一个的,这一拖就拖到了月底了。不过这居家一个半月吧,前面还觉得能一直玩游戏挺好的,到了后面就反倒没什么心思一直玩了。而且居家工作,时间还更碎片化了。

我这么能宅的人也有点撑不住了。虽然不知道什么时候是个头,不过曙光应该就在前方了,只能说尽力保持心态吧。

反正天天做饭,之后机组里发点图片,《核众食堂:在家沤着的第N天》。

最后,还是祝大家身体健康。

都在酒里了。