惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Know Your Adversary
Know Your Adversary
S
Securelist
I
Intezer
AWS News Blog
AWS News Blog
L
LINUX DO - 热门话题
P
Privacy International News Feed
Recent Announcements
Recent Announcements
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
博客园 - 聂微东
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
N
News and Events Feed by Topic
The GitHub Blog
The GitHub Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Schneier on Security
Schneier on Security
N
Netflix TechBlog - Medium
爱范儿
爱范儿
B
Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
WordPress大学
WordPress大学
S
Secure Thoughts
K
Kaspersky official blog
N
News | PayPal Newsroom
O
OpenAI News
Last Week in AI
Last Week in AI
C
Check Point Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
Tor Project blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Vercel News
Vercel News
D
Docker
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
The Register - Security
The Register - Security
博客园 - 司徒正美
Martin Fowler
Martin Fowler
人人都是产品经理
人人都是产品经理
P
Palo Alto Networks Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游戏日记与碎碎念 - 21
Whoking · 2025-12-29 · via 机核

班迪与墨水机器 | Bendy and the Ink Machine

班迪与黑暗复兴 | Bendy and the Dark Revival

一款独立游戏要想叫好又叫座,得有足够出众的①故事/氛围或者②游戏性;为了实现①②的目标,还得有足够好的A.点子或者B.技术力。例如①A有Gris和Undertale,①B有Manifold Garden,②A有巴别塔和见证者,②B有蔚蓝,当然也不乏①②AB↑↓←→之类全部齐活的作品。

但在此之外,还有很多作品不幸只有孤零零的故事甚至孤零零的点子,它们拼尽全力地发挥自己的长板效应,靠着仅有的亮点招揽尽可能多的玩家,玩家们体验之后觉得瑕不掩瑜或者掩耳盗铃,最后制作者(们)也坚决不相信或者终于意识到“原来我不是天才吗”。

就我的体验而言,班迪1就是这样一部很尴尬的作品。几年前这游戏凭借阴暗墨水橡胶老动画质感爆火过一段时间,尽管制作组拼尽全力也只有一年半一章的产能,也仍然不影响茫茫多的流量与玩家的喜爱。我也曾在摸不到电脑的条件下追着看那些自译实况,每有一章更新,朋友圈子里就普天同庆奔走相告。现在终于上手玩到了这款童年回忆,可惜早就养成了刁钻刻薄的口味;虽然在游玩的过程中尽力安抚自己,可还是不免觉得在浪费精力浪费时间,食之无味弃之可惜。

说它是恐怖游戏吧,恐怖就仅限于鬼来了躲个柜子,没有心理恐怖没有生存压力;说它以故事为重吧,出场人物屈指可数,人物关系仅限于黑化了又白化,死掉了又复活,故事波折仅限于爬上去又掉下来,躲着鬼又杀了鬼;说它是走路模拟器吧,一堆通马桶回头路任务,还有各种各样的谜之小关卡让人出戏,甚至不能说是关卡,只是一个水时长的、强制让你手里有点活干的小牢房;说它是动作游戏吧,主角那跑步像龟爬、走位仅限于转圈互殴的机动性,每到所谓“动作环节”就让人郁闷又发笑。所以这款游戏最好玩的方式还是跳着快进看主播云通关,欣赏欣赏场景氛围,嗦个味而已。

到了二代,发现有体力条,有资源管理,路上可以捡垃圾,能升级武器和自身属性,明显在往沉浸式模拟上靠。高高兴兴玩了半天,最后能让我高兴起来的只剩下场景氛围了。动作性仍然仅限于秦王绕柱近战对敲,好不容易拿到个位移技能,冷却时间都够我复活两次了;箱庭仅限于小迷宫和回头岔路,除此之外还是一条道走到黑;至于资源管理,资源只能用来印卡开箱子(里面是更多一样的资源),以及给手里的水管加一些狮子大开口要价的玩具性升级。

那我问你,你发售的时候已经快2023年了,我多种武器呢?多种技能呢?护符搭配呢?一题多解呢?动态叙事呢?你怎么好意思把开头第一个密码设成451的?

上面的只是平庸而已,算不上罪过。我要大骂特骂的是作为氛围核心之一的“恐怖体验”的大退步。一代饺子里的那点醋是墨水恶魔的登场:在每次出现之前,墨迹都会在墙壁上生长、蔓延与脉动,白色的空隙被一点点蚕食,阴影最密之时,一个佝偻摇晃的身影一步步踏过我透过柜子狭窄的矩形视野,最后融化进墙体消失不见。到了二代这些都没有了,墨水恶魔变成了一个随机刷新的即死事件,具体表现为玩家走着走着画面忽然蒙上一层红色塑料失真滤镜,限你几秒之内钻到桌子底下,不然就刷新到你背后播放跳杀动画。

除此之外还有什么?还有就是打开开关之后在背后猛地刷新一嘟噜小怪,还有时不时给你来一下的落网虫,以及从第二章开始阴魂不散的一个女鬼,随时随地都有可能闪现到你面前,像witch一样尖叫着张牙舞爪把你推开。类似的招数前几次还能吓着人,再后来就只能让人觉得恼火又烦躁。jumpscare是最经济最省力的吓到玩家的方式,滥用很容易招致反感,而你甚至都不愿意给这些jumpscare做一点铺垫,就只是像随地吐痰一样黏得到处都是。

目前刚玩到第四章开头,只有城市那一段差强人意,希望后面能再来点好活。

%%

玩到一半被缺氧勾走了,弃坑了。

缺氧 | Oxygen Not Included

初中的时候沉迷饥荒,忽然听闻Klei发了新作,可是家里老电脑的XP系统望尘莫及,于是一咬牙,自己折腾了一个下午升级成了win7,美美玩上了缺氧(顺带也玩上了脑叶公司)。玩到五六十个周期,土都吃完了,绿的黄的黑的粉的啥气都有就是没有氧气,调九大师把基地里调的全是九,按摩床全天候连轴转,没上床的就搁床边上哭。最要命的是我得在个位数帧数下解决上述所有问题(隔壁脑叶公司也半斤八两)。于是再一咬牙,还是赶紧润吧,憋折腾自己了。

最近因为各种机缘巧合又捡起了缺氧,一玩就猛猛上头。在结项答辩、立项答辩、参与室友答辩的夹缝之中,steam统计的过去两周游戏时间仍然超过了三十个小时。

缺氧的系统实在太自洽、太一体化了,各种各样的事项紧密联结在一起;为了满足一个需求,玩家会设置几项任务,而这些任务在被执行的过程中又会创造出更多的需求。例如基地里过热了,得整液冷系统;液冷机要用钢造,得炼钢;炼钢要石灰;石灰从蛋壳或者化石中获取,得搞大规模养殖或者挖原油;炼钢需要大量电力,煤炭又快烧完了,得挖煤或者找其它发电方式;例如氢气发电,可是基地里电解水供给的氢气太慢太散,得设计集成的产氢气模块;电解水要水,水不够了,得想办法把最近发现的那个蒸汽喷孔产的水引过来......像这样列下去,列个两千字都列不完。

即使需求和任务暂时形成了收缩的闭环,眼前的吃喝拉撒不再那么紧迫,但有一些长期消耗性资源的问题不会被轻易解决(水/煤炭/藻类/泥土/金属/...),它们的时钟仍然在滴答作响,逼迫你向外探索,然后在发展的过程中又创造出更多新的需求。直到解决所有资源再生问题之前(至少对于我而言,在可预见的将来完全无法想象),这条需求与任务的网都会越织越密,越织越深。

缺氧另一个让人欲罢不能的点是自动化。各路游戏里的“自动化”可以分为两个层面,一是游戏内容上的与或非门,另一层则是玩法上的“指令”系统,即玩家无法直接控制小人的举手投足,而是通过下达各种任务规划目标,宏观上调整小人的行动,说白了就是像RTS那样调兵遣将。饥荒是亲自扮演角色,前期开荒能够得心应手指哪打哪,等到后期各种产业的规模上去了就难免变成牛马,收个草场得摁死三分钟空格,所以才会有几何行为学这种mod。缺氧就相当于把几何行为学变成基础核心玩法,任务全部通过指令规划进行,新手开荒可能会觉得小人不听使唤(其实我到现在玩了两百个周期还是这么觉得,尤其是修模块的时候),但对于各种大规模任务,一点一框就完事了,剩下的就是等着小人自己动(或者干到一半紧急下班吃饭)。

这种系统简直令我这种喜欢列表列计划的人欲罢不能。现实生活中可没这么方便,太近的计划总让人忙得脚不沾地,完成的喜悦在到账之前就已经被下一个计划压到变形消散了;太长远的计划又没法得到即时反馈,即使画的饼也会腐烂发臭,累积起来让精神卫生问题积重难返。但是游戏里即使做错了或者逾期了也能回档,或者让小人承担我的后果,去大哭去呕吐去暴饮暴食,在积水卧室里的铁架床上半夜憋气憋醒,跑到楼下充满污染氧的厕所里去大口喘气,我则只用承担一点点的愧疚和实在憋不住的笑。

玩到现在两百个周期,因为有了之前的经验,一路上还算比较顺利,不过中间也有过几次令人啼笑皆非的事。例如炼钢的时候,冷却水输出口的水温达到一百一十度,直接相变成水蒸气,什么管道都不顶用。后来发现破裂的管道可以直接把水嗞出来,那我直接让它回流到水池里,不就不用担心了?如此沾沾自喜地用了一段时间,发现蓄水池里的水越来越少,排查了半天基地哪里在耗水,最后终于想明白,破裂管道里嗞出来的也有蒸汽,蒸汽直接就免费了。还有一次,把打印仓送来的霸王鹦关在卧室里养,养了五六十个周期啥事没有,结果某一天小人往厨房送肉路过卧室,到点下班把肉直接撇地上了。霸王鹦见状大喜,当场就吃了肉然后咣当一下拉了六十公斤的浓盐水,气得我拉了红色警报全员连夜拖地。

刚修了一晚上液冷模块,总算把温度降下来了。虽然基地里现在是印度管线外加城寨布局,警告比我编译器里的都多,但是各项吃喝拉撒衣食住行基本解决,进入了比较安逸的时期。接下来准备开发家门口的铁火山,实现金属自由,不用再指望那个天天嗞水的金属冶炼机。

%%

中后期经常在捋水管、捋电线、敲打模块上花一两个小时,喜欢录屏留档的我在这部分却大多没录屏,因为录这种东西就好像给matlab或者pycharm录屏一样,又神金又煞风景。

终于发现了变压器这个东西,对基地里的电路进行了彻底重构,不用再天天修过载了。完善了制氧加氢气发电模块,用画地为牢法开发了门口的天然气泉,现在彻底摆脱煤炭发电了。氧气亟待消耗,鱼蛋也吃不完,所以扩招到了12个人。开发了门口的铁火山,抄完模块发现蒸气室和液冷循环大有问题,连带着反应过来家里的液冷也是一坨,但是暂时能跑就是好模块。现在在钻研火箭,准备上太空。

%%

现在拢共六百个周期,修好了丰碑,逃出了时空裂缝。把所有资源需求逐级转化,最终全部统一到了水需求上,而各种泉里的水可谓是取之不尽用之不竭。虽然还远没能达到挂机的境界,好歹也算是达成了半永生。再见了,所有的缺氧缺水缺电缺铁缺塑料缺氢气缺天然气缺辐射粒子缺蘑菇乳蛋饼,真是一场酣畅淋漓的俺寻思啊。