惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
回顾一人独立开发游戏上架Steam的经历
Rainewoo · 2022-01-24 · via 机核

为什么要做游戏?

喜欢玩游戏的人我觉得应该都会有个自己做游戏的梦吧。游戏已经成了年轻一代的生活中非常重要的组成部分,从小时候的红白机和街机厅网吧到如今的智能手机和VR,游戏几乎伴随着我们整个人生,已经成为继电影电视后最重要的娱乐方式。但做一个游戏通常需要各方面的技能,很难一个人完成,不过如今各种工具和教程遍地,一个人做出一个游戏来越来越有可能了。

我是个爱画画的人,画得也称不上多专业,正儿八经的作品也不算多,喜欢些科幻的玩意,爱玩游戏,所以一直以来总有个想自己做游戏的梦。没想到如今我还真的做出来了一个自己心目中的游戏,并且最近还上架了STEAM。不想看我废话直接玩我是没意见的,链接就在下面,STEAM搜索《异星远端》或《FARSIDE》就可以找到:

愿意听我啰嗦的话,接下来就分享下我一个人做出个游戏来的经历吧,不过文笔水平有限,大家就凑合看看,多包涵……

进入游戏行业的契机

大学时一个偶然的兼职机会,我进入到一个非常小型的手机游戏开发公司做美术。当时还是2005年,iPhone还未诞生,更不是如今人手一台智能手机的时期,制作的手机游戏都是像素游戏,并不是如今为了追求像素风格而用像素图,而是手机就只能跑得动按KB算大小的图片,2G网络也只能传送几十上百KB的游戏。兼职公司规模本来就很小,一共五六个人,我也就需要同时做策划和美术,关卡设计编辑,人物设计动画,几乎除了程序都要我自己完成。虽然游戏体量不大,也不用联网,只能实现一些基础功能,但麻雀虽小五脏俱全。

大概就是在那个时候积累了一些开发的经验,对整体制作流程有了概念。但是毕业后并没有坚持做下去,可能因为当时觉得做影视行业更有发展,又去北京学了一年影视制作。后来来到上海还是进了一家网游公司做市场美术推广,就是做网游的平面和视频广告,本想着随便做做而已,结果一做就做了10多年……直到现在。因为从小喜欢画画,这么多年总断不了转去研发做美术的念想,兴许就是念念不忘必有回响吧,机会总归还是到来了,只是结果跟自己的预期并不一样。

开始自己独立制作游戏

一天上班刚到公司,看到前台门口大屏幕上显示着一张海报,公司要举办一场游戏原型开发的比赛,当时并没太在意,就到工位干活去了。没想到刚看到的海报图需要我来再改改,一边改着图、一边就开始琢磨我是不是也可以参与一下这个比赛呢?说不定画得好看我还可以转到研发去画画,不再做广告了呢?

接着我找到主办人员说了自己想参加的想法,得知游戏原型必须要可以运行起来,这就让我头大了,我一行代码都不懂,从没编过程,让游戏跑起来那不是天方夜谭么。通常这个情况我该去找个程序员组队才是,但转念一想,会不会有别的办法做到呢?于是网上一搜,发现用虚幻引擎的模板加上蓝图编程就可以实现基础的游戏功能,接着就开始着手做PPT构思自己的游戏了。

因为公司办比赛的目的也是要发掘有商业潜力的项目,所以在正式参赛前还需要进行初筛,初筛过了的参赛队伍才可以获得公司一定的资金支持。结果我的构思拿去初筛一开始并没过。

我构思的是个很单纯的横板动作电脑游戏,并不是手机网游之类的,显得特别另类。但公司看我很执着,于是给了我一个不能获得资助的特别参赛资格,不过最终是可以与其他队伍无差别同台竞技的。我想反正我的目的也不是获奖,只是想展示下美术功力,无所谓了,奖金或者立项啥的本来也没想过。得知可以参赛,当时自己也蛮激动的,冷静下来后,废话不多说,那就开始正式制作自己的游戏了!

比赛日程刚好差不多100天,还得在业余时间不影响工作的情况下做。首先电脑装上UE4,打开模板,打开视频教程,就开始做了,先从自己最薄弱的环节开始攻关——编程!代码不会就用UE4的蓝图,跟着视频教程里一个节点一个节点地连起来,刚开始都不知道自己在连什么,不过连完了后模板里的小人真的开始可以控制了,能跑能跳,还可以发射飞镖之类的,挺有意思。后面还要编辑简单的AI敌人来攻击主角,主角的飞镖还要可以击杀敌人,幸好这个教程针对性很强,初期要实现的功能几天之内很快就成型了。

接下来得着手美术方面的设计制作。我没打算做3D游戏,不过场景还是要有纵深感,于是打算用2D的图片叠层来实现纵深效果。角色怪物也都是2D序列帧做动画,跟以前做手机上的角色差不多,角色动画都是在自己比较熟悉的After Effects里面完成,导出PNG序列帧。

场景设计现在Photoshop里做简单面片,再叠加一些素材来增加细节,甚至很多素材就直接拿来用了,只是做个原型,原创性我就没那么讲究了,本着先实现功能再去迭代美术资源的原则做出来再说了。

因为前期的编程都是按着别人编的照葫芦画瓢,很多东西自己并不理解,知其然不知其所以然,当需要编辑一些超出教程的东西,实现自己设想的功能时就开始碰壁了,要么编出来根本不运行,要么就是各种啼笑皆非的BUG满天飞。很多时候一天下来什么都没实现,还改得乱七八糟,也挺恼火又无奈的。

不过好在我自己还比较有耐心沉得住气,找教程多看看,针对某些功能多看教程,慢慢地理解了用UE4蓝图编程的方法。虽然用蓝图不是一行行敲代码,但编程的逻辑应该基本是一样的,而且对我来说这样更直观更好理解。原本对编程毫无头绪,渐渐开始喜欢上做这个事情,甚至到了有点上瘾的程度,编得入神了废寝忘食,甚至有点无心工作。总之后来希望实现的功能越来越完善,人物可以做得事情越来越多,敌人也越来越智能。通过学习编程也体会到了计算机式的逻辑思维方法。

埋头做了三个月左右游戏也慢慢成型,甚至加入了简短的开场和结束动画,配上了一些音乐和音效,有了一个比较完整的游戏体验,自己一遍又一遍反复游玩测试,基本能保证从头到尾跑下来有20分钟的游玩量,不多也不少吧。虽然BUG也不少,不过作为一个游戏原型我自己感觉应该是可以了,甚至已经远超自己的预期。于是找了几个朋友帮我测试下,反馈还不错,我想,行吧,准备再打磨打磨就交付参赛版本了。能不能赢得比赛我是没太多所谓的,我也不清楚别人都做了些什么样的作品,倒是还挺期待看到别人都做了些什么有趣的东西。

临近赛程尾声,基本其他队伍的作品也就陆续出来了,作为参赛者还可以提前互相体验下各自的游戏。大家的游戏都各有各的特色。正式评选时还需要自己一边展示游玩一边阐述下自己的游戏,评审们看完演示和介绍,就等结果吧。

几天后趴桌上午休后醒来,公司群里发出了结果,没想到我的游戏居然得了第一名。可能刚睡醒整个人都是蒙的,揉揉眼睛再仔细看看……我… 还真的是我!

说实话确实很挺开心,游戏能得到认可是最重要的,确实很有成就感。获得第一名还有个好处是有机会正式立项,把完整版做出来,这就是我没预料到的步骤了…… 我这一个人赶鸭子上架做出来的游戏做成正式版?我觉得我需要冷静地考虑下。

与公司负责人沟通并考虑后,我觉得我这个项目暂时并不那么着急去走立项的流程,一来我没有做游戏制作人的经验,二来感觉这个项目并不算很适合手游市场,再多思索酝酿一下吧。

所以后来还是接着上班,不过接下来的一段时间仍然有在继续完善这个游戏,加入了不少新功能,新操作方式,加入车辆载具,天气昼夜系统,还有手柄操作等等功能,同时修复了不少BUG。后来有段时间工作比较忙就暂停了开发,到再有闲工夫做的时候已经过去了几个月。

对了,在这期间之前跟我一块比赛的一个同事找我参加了机核的GameJam,几个人一起做了个小游戏出来,挺有意思的一段经历,也认识了不少参赛的小伙伴,那时我也才真的意识到做游戏开发是自己应该认真坚持去做的事情,之前只是想能做个游戏原画就挺好的,现在的想法已经不止这些了。虽然不知道自己在这条路究竟能走多远,但是有了走下去的决心和动力。

游戏上架发行的历程

在思索这个项目该不该立项的时候萌生过一个想法:可以完善下目前这个版本并上架到STEAM平台做Early Access版本,一边看看市场反响一边继续开发。但有个问题是目前版本里不少资源我是没版权的、非原创的,拿来做EA版并不合适,如果替换掉那些东西再上架目前又缺乏时间精力,时效性就难以保证了。不如干脆先上个免费原型版本看看效果,可能不盈利的话也可以规避掉一些法律风险,反正先争取上线再走一步算一步吧。于是便开始着手研究上线方法了。

注册STEAM开发账号是第一步,难点在于需要验证开发者的纳税身份,在照着别人分享的方法尝试多次以及几次驳回重试后,账号还是弄下来了,每次驳回都要耐心地再等几天,所以前前后后也弄了一两个月。接着还要编辑商店页面的内容,基本就是自己又要做研发又要做发行,好在我自己本来就在游戏市场部做广告的,难不倒我。做宣传片,截图,各种栏位的宣传图都很快到位,还得写一些介绍游戏的文字加进去,并且是中英文双语都有,驳回了一次修改后再提交就过了。这个时候游戏商店页面就可以先上线了,至此玩家已经可以看到我的游戏大致什么样子,如果觉得喜欢就可以加入愿望单了。我在后台就能每天看到有多少人加入了愿望单,看着每天有十来个人加入,虽然不算多也挺开心。

上传游戏的发行版本是个相对麻烦一点的工作,要接入STEAM的SDK,这个研究了一段时间,操作上比较繁琐,经常会遇到卡住的地方,不过倒也最终能各个击破。上传完第一个版本后同样也有驳回要重新弄的东西,比如手柄支持度并不够好,不能打上手柄完全支持的选项,运行游戏需要另外下载运行环境等等。好在简单设置下就解决了,等审批再次通过到了指定日期就可以正式上线。

之后版本顺利过审,最早可发行日期也到了,所有需要完成的项目都变绿了,当可以发行的按钮出现并被按下的时候还是蛮激动的,像是自己要发射火箭一样。至此我自己制作的游戏原型就可以被全世界的人玩到了。自己做的游戏上架了STEAM平台,放一年前我想都不敢想的事情。脸上必然是大写的开心!

至此上线了四天,一共有近3000人获得了游戏,并有270多人下载并游玩了,得到了7篇评论,3个推荐,4个不推荐,大致评价是想法还不错,比较具有潜力,但是BUG很多,挺影响体验。甚至还有个国外的博主录下了上手视频做了简短评测,让我很意外,我还与他互动了下。从数据看令我意外的是国内玩家的数量竟然占到了快70%,STEAM的国内用户还真的不少。对了,我还给自己的游戏在油管上打了一些片头广告,自己开通谷歌广告账号设置了下,不过也没投什么钱,广告视频也没仔细做,几乎没什么作用,应该要多优化投放方式。目前大概就是这么个情况了,静观其变吧……

以后更长远的目标

积累了上面这些经验,我感觉如果有时间真的可以开始着手制作正式的版本了,更合理的关卡设计,丰富的故事剧情,多样的敌人挑战,更好的画面和性能优化,还有更少的BUG,都是接下来要去做的事。预期要做到十几个不同的关卡,达到4-6小时以上的游戏时间也是不小的工作量。很难预计出个大致的时间,毕竟目前都是业余做,不考虑生计问题辞职搞也不现实,上有老下有小的。

希望能慢慢有所转机,能把这个游戏做上正轨。大致就写到这里,感谢能读到这里,去玩玩我的游戏的话那就更好了。STEAM搜索《异星远端》或《FARSIDE》就可以找到。

链接放在这里:

期待你的体验和吐槽