惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游玩了一千天,《影之刃3》唤起了我的精神内耗
小时不学好长大修电脑 · 2022-08-20 · via 机核

2022年8月18日,我直播了十个小时的手游《影之刃:断罪者》。作为手游《影之刃3》的国际服,制作组灵游坊对其进行了大刀阔斧的改革,拉长了职业养成曲线,压缩了各种玩家数值,将技能和装备从数值型转变为功能型,同时扩大了关卡内的地图,增加了非常多的新要素。

海外社区对该游戏的评价非常棒,在DISCORD频道中,我们可以看的说英语的和说日语说韩语说西班牙语的玩家齐刷刷地夸赞游戏充满东方韵味的画面表现力和美术风格对他们的审美冲击。

而在以论坛和QQ群为主的国内社交媒体上,玩家的谩骂声从未停止。有很多弃坑的和还在玩的玩家出奇团结地表达了对该游戏的抵制和愤恨。而作为二测入坑,已经游玩了一千多天的玩家,我又双叒叕被《影之刃3》唤起了精神内耗。

麟凤其采,柩窆雪葬

先放我对国服现状的结论:

  1. 《影之刃3》在公测时完全是个半成品——起码离梁先生心目中的完成度相距甚远。大概率是因为灵游坊资金人手紧缺,再不回回血就要破产。

  2. 在内测期间暴露了非常多的问题,而灵游坊既没有收到相对有价值的玩家反馈——或者说没有收全,也对修改方向缺乏规划,只能以以往经验进行修改。

  3. 灵游坊自身的策划能力严重不足,既没有正确的修改方向,也没有正确的数值调整。这也直接导致开服后数据迅速崩坏。

  4. 国服前八章的主线剧情很有可能在开服前就已经做好,而支线剧情则明显前六章的相对更用心,更充实丰富。

  5. 国服相对较快的养成速度导致中期缺乏提高玩家留存率的手段,再加上数值崩坏,游戏内引导和社区缺乏互动,导致大批玩家弃坑。

  6. 灵游坊的运营态度不明。制作人梁先生从小作文亲自写,论坛亲自回复,直播露脸整活,到现在要么发微博聊别家游戏,要么拉黑玩家;整个制作组在玩家失去耐心、大量弃坑并发表不友善言论时,没有试图安抚玩家情绪——他们就连画大饼说点儿哄鬼的画都不干了,没有刹止、挽回持续已久的不良局面。

  7. 由于种种原因,《雨血》系列严重缺乏社区活力,官方也很少在鼓励玩家二创,引领讨论等方面有所作为。

  8. 国服已经深陷泥潭,在我看来唯一的解决方法就是、回炉,但不停下降的流水使得体量不大的灵游坊不敢冒这个险,再加上手里还有三个项目在做,只能暂时搁置国服,去做国际服。

2019年1月4日,《影之刃3》发布首个预告片,距今已经1323天,首次封测距今也有1191 天了。

时至今日仍在游玩的玩家,亲眼见她起高楼,见她宴宾客,见她楼塌了。

玩家的怒火和怨气可以发泄,第五次先锋测试服的群里每天都会有吃了蜜糖般的言论把这个游戏狠狠地解剖,剔骨削肉。

但游戏创作者的怒火和怨气永远没有地方发泄。我们不知道2019年灵游坊的财政状况,不知道股东大会上会不会有人黑着脸挥舞着合同要撤资;再往前,我们也不知道梁先生的团队对于这部游戏的创作支付了多少时间精力,掉了多少头发;再往后,我们更不知道面对畸形的玩家数据、不断的流失的玩家数量和不断下降的流水,他们又经历过何种的焦头烂额。化用他们在剧情中的一句话:

你还是爱我的对吧,还是你也天天如我这般日思月想呢。哦,你还是想和我重归于好的对吧

但是一道看不见的墙已经挡在了我们中间。玩家对灵游坊的研发计划和《影之刃》的后续更新计划一无所知,只能在焦急、期盼和等待中精神内耗,在折磨与自我折磨相结合,耗光了最后一点耐心,逐渐狂躁,冷漠,充满攻击性。

“梁其伟の野望”

2018年,耶鲁大学学生梁其伟独立制作了一款RPG游戏《雨血:死镇》。 2010年初,Soulframe在优酷以及土豆发布了《雨血》新作的预告视频。 2011年11月下旬,由四个人组成的SoulframE工作室正式推出了新作《雨血:烨城》。 2012年1月16日,Soulframe宣布成立北京灵游坊,《雨血》新作正在制作,并要走正规商业化的道路,2013年1月15日,游戏正式发售。 2014年2月20日,由灵游坊研发,网易代理的动作手游《影之刃》,放出了第一版预告片。

《雨血》和《影之刃》系列的制作人梁其伟是一个相当传奇,相对平庸的一个人。从小热爱美术的梁其伟,在2006年初开始制作独立游戏《雨血:死镇》。沉迷游戏开发也直接导致了他失去了保送清华大学研究生的资格,只能前往美国的耶鲁大学进修,并于2010年独自完成了制作。

但是这两小时的快乐的代价不只是一年的枯燥研发而已。很快,在2007年下半学期,因为上一学年制作《雨血》占用了大量副科时间,我挂掉了一门课程,而这一挂不要紧,直接导致我原本保送的本系研究生资格被取消掉了……那一年,别说做游戏了,房都没开过几次……直到2008年下半年,当我降落在了美利坚的大陆上,……2010年,我终于感觉比较完整地完成了《雨血:死镇》,并且也做出了《雨血2:烨城》的第一章。……我录制了一段《雨血2:烨城》的视频,连带着完整的《雨血:死镇》,都扔到了VeryCD上。……第二天资源就被下载了10多万次,被顶上了首页,资源评分也达到了9.3分,顶峰时曾达到9.6分。 ……《雨血:死镇》最终在各个平台上被下载了将近400万次,我虽然一分钱没赚,但是每天都兴奋得好像长了五个肾。……然后我趁热打铁,把《雨血:死镇》翻译成了英文,最初扔在一个不知名的小RPGmaker论坛类的网站上。随后,我把这个游戏在bigfish,gamersgate等几个网站上发售了,在发售的第一小时,那600刀就回来了。 《Rainblood:Town of Death》在各个平台上售出了两万多套,获得了不少激动人心的好评,譬如RPGfans给的评价是:“不管怎么样,这都是一个艺术品。”……这个时候,我——这个已经瞎折腾了4年的人,才第一次听说到了“独立游戏”/“Indie Game”这个词语。 ——摘自梁其伟@SoulframEE的知乎回答

清华大学尖子生,去国外名校留过学,放现在怎么着也得称一句“人上人”。可他却走上了在中国艰难重重,迷雾重重的一条路——游戏开发。我不用去复述在中国开发游戏有多艰难,这些中国游戏人的血泪都已经被他们吞进了肚子,装作从未流过了。

2012年成立仅三年的小工作室灵游坊和网易接洽,发布自己的首个手游:《影之刃》。从此《雨血》系列改名为《影之刃》,这也是灵游坊第一次接触手游这个行业,更是他们第一个在商业上大获成功的产品——至于2D横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》,梁先生直言根本没赚到多少钱。

暴雨前的宁静

经历《影之刃1》的寿终正寝,《影之刃2》的惨淡收场,我想他们应该在游戏研发和运营方面有了些自己的经验和想法。

《影之刃3》内测时,灵游坊的表现也让我们颇为放心。制作组时不时会放出些图透,开发计划等内容,梁其伟本人也亲自上阵,在论坛和视频评论区“与民同乐”。

而经历五次内测(外加一些没有统计的小平台压力测试)后,梁先生亲自写了两篇长长的总结和公测修改意见。

那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前,现在开始,要起高楼了!

再苦一苦玩家吧

毫不意外地,《影之刃3》出意外了。这个内测玩家评分8.5的游戏一下子掉到了5.4,并且再也没有涨回去。

但灵游坊并不是从此开始摆烂的。公测之后,被调侃为“小作坊”的灵游坊开始紧锣密鼓、加班加点地根据玩家反馈进行游戏优化和数值调整。

可《影3》的问题绝不止出在数值上,整个游戏的框架都为后期的数值崩坏提供了大量的机会。

游戏内的套装、道具的功能过于强大,使得无论是肝还是氪,都可以在后期打出非常高的伤害。曾经游戏内第三个木桩的伤害上限是21亿,而在半年多之后,就有玩家打出了千亿伤害。次年一月,也就是一周年之前,有玩家打出了万亿的伤害。我认识的开服大佬“御龙辉夜”现在能用职业轻羽打出6.7万亿的伤害(结果我有段时间没登录他把我好友删了,大佬的生活就是这么朴实无华且枯燥)。

灵游坊难道不知道这些装备、道具、心法很超模吗?他们一定知道,而且这些东西在他们无限资源的内部测试中,一定更超模。但也许是自身能力不足,无法做出修改;也许是股东不断施压,要拿到更好看的财报,不得不硬着头皮保持下去。

在种种原因的重压下,这架马车在失控的道路上渐行渐远,游戏平衡也变成了单纯的数值加强:

玩家的数值膨胀了,敌人的数值也该膨胀。灵游坊将复杂的问题简单化,曾经是面多加水水多加面,如今已经没有别的办法,只能面多加水水多加面了。

最开始的时候,团队副本”暗影魔踪“的BOSS上官斩的血量是1980亿,现在是38000亿,我数学不好,高中数学常年二十分,你们帮我算算涨了多少倍。

那时候,九个人打两千亿都很困难。现在随便找路人队都能把上官摁在地上打。

我打不了____,还打不了____!

在发现现状难以改变后,灵游坊一改往日积极的态度,梁先生也不在论坛冒泡了,更新日志也换成员工写了。你能在微博看见梁先生玩《老头环》,玩《异度神剑3》,但你要是敢去评论区提《影之刃3》就会被拉黑。

朝花夕拾,今昼如昨

多少人是《雨血》时期的老玩家呢?我不敢猜,也不能猜。《雨血》其实只讲了个非常短的故事,且没有讲完。仍有大量的玩家在期待灵游坊能够继续制作单机续作,填补这个风独特的武侠故事,讲完痴情人和殇情人的结局。

在中国,(广义上的)单机游戏活得很好,你在各大社区都能看见大量玩家讨论优秀作品。

可在中国,国产单机游戏活得很不好。

2021年7月25日,上海烛龙宣布2014年12月底立项,2015年年初正式开发,2018年11月23日正式上市的《古剑奇谭三》 销量突破了200万。乐观的人振臂高呼,国游销量,天下无敌;悲观的人两肩一垂,四年艰难开发,国单药丸。

我不去评判到底是该乐观点还是悲观点,我直说:即便是当下,购买并游玩正版单机游戏仍然不是中国网民的普遍行为。看看你我身边,有多少人在使用steam等游戏平台,有多少人库里游戏超过五十个。玩什么游戏没有高低贵贱之分,我也没有说要拿网游单机比一比。谁也没有错

但这个不存在的错已经转移到了国单的开发商上,《古剑3》发售后大批员工离职的新闻你们也看过了。灵游坊如果在《影1》或《影2》之后就去做了单机,咱就假若他能和《古剑3》一样,开发四年,换二百万销量,他能拉来多少投资,能挣多少钱,能留住多少员工?永远不要信《黑神话》评论区里说什么“399我都买”的言论,真正能做到的,没几个。

想想那些死的悄无声息的作品,想想那些无人问津的作品,没人听见他们将死时的呓语和呜咽,也没人在乎他们腐化后的骸骨。他们最终的死亡,就是被人遗忘。

我从未想过替灵游坊开脱什么,我更不会为资本家说话。相比二十年前的国单开发者,住出租屋啃馒头的时光,现在他们能有自己的办公大楼,有零食健身房各种保险福利,现状已经很好了,只是还不够好。我希望国单能好,越来越好。

觉来知梦

我骂完了,我开心了吗?没有。群友开心了吗?哦他们还在骂。

写这篇文章有什么用呢?我一介普通人,连作题家都不算,搁这教育人家大公司呢?

我也不知道有什么用,我的专栏没人看。我甚至不希望梁其伟看到这篇文章,因为万一他看了,游戏该怎么摆还是怎么摆,我心里会不舒服。

群友说我“影批”,说还在玩这个游戏的是傻子,还给这个游戏充钱的是傻宝。大有一副“反影不坚决,等于坚决不反影”的架势。

可是,我只想好好的玩个游戏。《影之刃》的美术风格,气氛营造非常符合我心目中武侠的定义。我喜欢这个游戏,我只想玩的开心点。谁不是呢?