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机核

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《被遗忘的安妮》:用吉卜力的口吻讲述被遗忘的故事
一只古零 · 2019-09-03 · via 机核

《被遗忘的安妮(Forgotton Anne)》是一个关于遗忘的故事。这款由开发商 ThroughLine Games 制作,Square Enix 发行的动作冒险游戏,以其新颖的故事选题在独立游戏里脱颖而出。对于看惯了交互式电影游戏的朋友们来说,交互式动画游戏也是一种不错的体验。

游戏伊始有一种很强烈的动画代入感:剧情先行,片头缓缓后置的开场方式像极了坐在电影院里的感觉。如果不是因为Steam还在后台运作,完全可以把《被遗忘的安妮》当成动画看。

这似曾相似的画风,和可圈可点的 BGM,都曾让我无数次怀疑这是出自吉卜力工作室的游戏作品。除了游戏画面,游戏的故事剧情也非常的“吉卜力”。不曾被人注意到的小细节、充满奇幻的小世界、容易被人遗忘的小物件,关于正义和生存的大讨论……所有的一切,都像是在借用吉卜力的口吻讲故事。

当结束《被遗忘的安妮》游戏之后,你会想起千寻与小白龙对本真的回归,还是哈尔与苏菲止战的坚持?

ThroughLine Games 是一家来自哥本哈根的独立的游戏开发商,专注于具有高度艺术性、故事驱动性的游戏制作。他们结合了电影、动画、游戏三大行业的经验,致力于创造出拥有令人印象深刻的角色、交互性的游戏类型和充满意义的叙事方式特色的独立游戏。 如你所见,《被遗忘的安妮》就是一份令人满意的答卷。想知道日常生活中那些被我们遗忘或者丢弃的东西,最后都去了哪个时空吗?如果你有兴趣,不妨花几分钟来了解一下《被遗忘的安妮》。

Anne 作为被遗忘世界里的执行官,掌管着这个国度里一切大小事务。她拥有运用灵能的能力,同时也是遗忘之地统领 Bonku 大师的左右手。这个世界里充满了被现实世界遗忘的物品:旧玩具、旧冰箱、丢失一只的袜子、泛黄的书信、用旧的台灯、老式的照相机、被忘却的人……它们在这里努力生活着,以另一种方式实现着自身的价值;它们有自己的思想,拥有各自的喜怒哀乐。

而 Anne 和 Bonku 是这里仅有的人类。

原本一切安静祥和的生活被突如其来的爆炸声打断,随之而来找寻真相的过程将毫无防备的 Anne 推向了命运的十字路口。作为一个观察者,我虽然无法预知这一路会发生的点点滴滴,却也能从略带悲伤的基调里嗅出一丝 BE 的气味儿。当 Anne 的心态随着真相的不断深入而改变时,原本的舒缓的背景音乐也变得起伏跌宕起来。Anne 最终会以什么样的方式被这个世界遗忘呢?

作为一部以剧情取胜的冒险游戏,《被遗忘的安妮》必须兼顾到剧情内容的连贯性和操作的技巧性。建议有条件的朋友们选择手柄进行游戏,键盘操作起来真的非常别扭,一个简单的动作通常需要两个键来辅助。虽然游戏中的操作系统看起来非常多样化,但实际上对玩家的要求还是在找路和跳跃这两方面。而《被遗忘的安妮》中对玩家下一步操作方向的引导实在是少之又少,各种路线和机器操作很大程度上都需要玩家自行探索。

毫无疑问这种略显“落后”的表现形式也在无形中劝退了很多玩家。想必看到这里很多路痴朋友们已经望而却步。其实这些顾虑在遇到一部很值得花时间去研究的游戏的时候,根本算不上事儿。唯一值得欣慰的应该是主角Anne拥有金刚不坏之身吧:无论从多高的地方摔下来都毫发无伤。可能有朋友觉得这个设定不真实,没有代入感。但考虑到这是一个拥有灵能的人类,有特殊之处也并不奇怪。

接着来说说影响 Anne 人生轨迹的重要人物 Fig。

作为叛军的首领,注定与执行官 Anne 站在天平的两端。一正一邪用来形容它们最合适不过。但随着故事的深入发展,玩家们就会发现所谓的正邪并不是很分明。掌管大局的 Bonku 大师并不是一个慈眉善目的领袖,叛逆毫无约束的 Fig 也不全是一个寻衅滋事的暴徒。所有的一切都在往相反的方向倾斜。直到游戏接近尾声的时候,玩家才能拨开迷雾见月明。

而关于遗忘的故事,才刚刚开始。在这个被遗忘的国度里,所有的生命都有自己离开世界的方式:变成结晶。与 Anne 一同来到遗忘之地的毯子,因为没有 Bonku 大师的照拂只能慢慢老去结晶。就在结晶的前一晚,它还与安妮互道晚安相约再见。这是一个略带悲伤的小插曲,也是影响 Anne 之后抉择的一个重要因素。

以下内容涉及剧透,请谨慎阅读。

在这个荒芜的世界里,除了毯子之外,Bonku 大师是她仅剩的亲人。甚至不仅仅是简单地陪伴,毯子也是Anne作为人类的唯一例证:她是一个被丢弃的弃婴。这对 Anne 来说是一个非常大的打击,原本以为是自己照顾着被遗忘之物,却不曾想自己也是被遗忘之物。

而 Bonku 大师作为被遗忘之地的第二个人类,他的野心和报复也变得有根可循:牺牲所有的被遗忘之物,抛开被遗忘的枷锁,带着 Anne 回到现实世界中去。只可惜中途冒出来一个 Fig,用试探的行为说服了 Anne,成功阻止了一场浩劫。

Fig 这个形象设计的非常鲜明,是一个不畏强权,积极向上的话痨青年(性别不详)。它为 Anne 解开了真相,在 Anne 迷茫的时候给予指引。同时还不忘在操作方面助 Anne 一臂之力。略显违和的地方大概是它对Anne异常执着的信任:在所有遗忘之物都在谴责 Anne 的时候,只有 Fig 愿意站出来为她辩驳。“我相信你不是这样的人”。这样的盲目信任显得非常生硬,制作团队并没有仔细斟酌 Fig 与 Anne 之间的羁绊联系,只是直接生搬硬套带入了一段情绪。

还有我特别不能理解的一个地方就是,Anne 躺在船上漂流的剧情。全程没有快进和提示,硬生生让玩家在海上漂流直到上岸才算结束。虽然天很蓝、水很清,背景音乐也很好听,但这一段漂流对大部分玩家来说都是一头雾水。除了耽误时间之外,没有任何操作的可行性。我就姑且把这一段理解为是 Anne 对自己思绪的整理吧。毕竟人在极度混乱的情况下,都想找个地方静一静。

故事的最后,Anne 在两难的情况下做出了自己的选择。她想要感化 Bonku 大师,也不想伤害每一个被遗忘之物。当劫后余生,台灯再一次见到 Fig 的时候,台灯选择了一笑泯恩仇。只是它没有再提起曾今那个熟悉的名字;遗忘之地中最挂念 Anne 的人和物已经逝去。Anne 做出选择的时候,那是她第一次离开世界;在 Fig 还未忘记她之前,Anne 都会活在它的记忆里。

游戏可以随时结束,可是那些被你遗忘的人和事物,要怎样才算结束。