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机核

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虚空世界与色彩的姐妹
_tree · 2015-04-04 · via 机核

在这清明节与复活节交会的奇幻日子里,我来应景的安利一个游戏... 

这是ice-pick lodge工作室系列的第二篇文章。ice-pick lodge是一个位于莫斯科的独立游戏工作室,他们出品的游戏前所未见,给你带来的感受不同于其他任何一家。

《虚空》(the void)曾在2008年于俄罗斯出版,后又于2009年推出国际英文版。

按照我上一篇文的归类法,这是一个完全按照非现实法则运作的游戏。游戏的背景设置在生死之间,或者充满光的上界与虚无梦魇之间,一个类似"中阴"的地方,如果换做一个大家更为熟悉的名字的话,那便是Limbo,即地狱边缘

游戏世界的风景奇幻荒凉,好像月面一样。盘区的树根卷起来伸向水面,破碎的建筑插进岩石里,爬不上的高塔延伸到无尽远处。一道密门通向被封住很久禁忌区域,被凝固住的鲸鱼,从浅水池里伸出一只手,手中握着失色的宝珠。到处都是灰色,在你到来前,这个世界没有颜色。

你是一个偶然进入此地的孤魂,要在这里生存、探索、结交其中的怪异住民,了解此地的原理,最后脱出、或者留下。于是我们可以把游戏大致归类为生存冒险类。在这种超现实的环境里,最关乎性命的资源是什么?是水、食物、法力还是金钱?

是色彩。

是色彩让这虚空世界没有真的沉入虚无,也是你与周围环境互动的唯一手段。《瘟疫》里最明显的游戏机制是,你必须学会掌控那瘟疫肆虐的小镇里的经济活动,但在《虚空》里,你必须学会最大限度的收集身边环境里的色彩。色彩耗尽,就是真正的死亡,沉入虚空之下。

这些色彩同时也是你的:生命值、法力、食物、对话选项、武、货币、行动点数。 你可以把色彩涂在枯树上,一段时间回来后枯树就会挂上蛛网一样虚幻的、色彩形成的新枝。你还可以凿开岩壁,从地缝里吸取这世界剩余的色彩,也可以狩猎虚空中的生物们。总之,游戏中有很多手段等着你去开发。

  • 我在模拟人生里看到过类似的设定:许多分开的状态条,却在游戏规则上基本一致。模拟人生里所有状态条都是生命值和精力值的复合。模拟人生里的一切都是为了填满不同的状态条而设置:工作、家具、食物、社交,一切都是为了满足虚拟小人的欲望。设定就是如此,游戏里没有任何设定让玩家质疑“我为什么要去填满这些绿条儿?这些绿条儿到底是什么?这些绿条被消耗后到哪儿去了?”就算绿条耗尽小人儿死了变鬼,也只是少了几条儿需要填满而已。那些模拟小人绝无脱出的可能。而《虚空》,对于身边世界的本性和色彩的运作,游戏是引导你去怀疑猜测的。两个游戏在理念上几乎完全相反。

虚空的世界分为很多“大厅”,每个大厅都是一个不大的、非常精致的可探索区域。每个大厅都有自己的功能,有些有人居住,有些是满是枯树的农场、或者生物的巢穴、或者遗迹。当然,在大厅之间移动也要花费色彩。

有的游戏想把场景实现得异常巨大,若非电脑机能不足,他们甚至都想把整个世界做出来。而有些游戏把世界做成精致的戏台,把不大的虚拟空间做到极致,用尽一切手法让你忘记虚实界限,最后加入演出,《虚空》就是如此。

这种设置,造成了《虚空》的信息密度极高。和在话剧舞台上一样,不大的虚空世界里的布景充满各种含义,演员的台词都经过精心安排。如何解读,都看玩家。

《虚空》的大地图看起来像是一堆互相连接的子宫和卵巢,连接他们的是输卵管。那么你是什么,这里的住民又是什么?色彩是什么?你接受这种类比吗?你也可以把他们看成以菌丝连接的黏菌,或者植物块根。

所以别光看文字描述,这些文字都是我的看法。自己试试吧!请注意,下面是剧透。

虚空里的居民有许多死去的美丽女人们,十一位“姐妹”百无聊赖地在自己的厅堂里闲坐,每人都是色彩的化身,却被色彩的锁链缠绕困住。她们会引诱你、说服你、感动你,去为她们献出巨量的色彩,去掉枷锁,脱出虚空世界,回到上一层。为达到这个目的,你要在虚空世界散布色彩,让死树长出绚丽虚幻的彩色枝叶,轰杀所有虚空生物猎取色彩。

其中一个姐妹说过,“虚空世界里没有死亡,只有生命。”

在游戏中你除了会见到姐妹们,还有来自来自虚空之下的梦魇世界、除了性别为男外没有任何共同点的恐怖造物“兄弟们”。他们像是出自贝克辛斯基的画作,身体被虚空之下的幽暗世界重新塑造,是“姐妹们”完全的对立面,但自称是她们的监护人。他们飞过、滚过、吵闹着爬过壮丽又颓败的虚空,所做的一切就是阻止色彩们在虚空中扎根生长,他们宣扬和姐妹们相反的教义:使用色彩是禁忌、色彩只能被膜拜、姐妹们要被禁锢。他们认为这虚空世界就是天堂,共十人。

他们认为你是他们的一员,还会给你任务。

还有以色彩为食的野兽,他们看上去竟有点可爱,直到转身展开口器从你身上吸走不多的色彩。

哦对了,还有你。

你进入这世界时是个在虚空中漂浮的半透明鬼魂,没有毛发和衣服,没有记忆,只有一点蓝色和金色。你在虚空中游历时会找到自己的“内脏器官”,这些“器官”可以储存和转化颜色,给你食物、法力,获得新的能力。颜色必须经过器官的转化才能为你所用,转化前后的颜色会分别储存。而转化和使用颜色被“兄弟们”视为禁忌,转化后能为你所用的色彩也被他们看作毒药,虽然“兄弟们”每人体内都有这东西。

你的新“器官”带来的能力是一些符文,要用色彩画出来才能使用。我说的画出来,就是说,用鼠标在屏幕上画出来。

最后你会变成一个半透明的,内脏五颜六色的色彩巫师。引述一位姐妹的话:

“你现在模样就像‘兄弟们’的一员,你大概也会像他们一样行事。”

你得到的第一个符文,是“赠与”,把自己的色彩给予别人,或者涂在死物上让他复生为色彩。但把色彩赋予他人是虚空世界里的最大禁忌,不久就会有“兄弟”找上门来,让你停止这种行为。

兄弟们还会破坏你苦心种植的色彩花园,在你违反太多禁忌后“不可避免”,甚至狙击你,和你战斗,当然是用色彩来打。

你得到的最后一个符文,可以让你带着一位姐妹突破这个虚空世界,到达上一层世界。或者按照一位姐妹的说法,是创造一个世界。使用这个符文时你必须把自己体内完全填满两种色彩,再对一位已被你用相应色彩完全解放的姐妹使用。你想到了什么?

其他的符文,大部分都是用来操纵、活化虚空世界中的物体,或者直接用色彩攻击,防御,互动。

  • 用涂画来影响世界进行整个游戏,我听说在《大神》里也是这样的设定。“大神”我没有玩过,不好评论。不知这游戏里,涂画对世界的影响有没有《虚空》这么深远。

色彩有各种作用,比如:

  • 你身体里的红色会增加攻击力,你用掉的红色会提高整个虚空世界里怪物们的仇恨值和攻击力。

  • 体内的金色会让“姐妹们”更相信你,你可以用更少的色彩打开她们的心房,但在虚空中用掉的金色会让“兄弟们”嫉妒,他们会更频繁的收割“姐妹们”,让锁链重新加固,你的努力白费。

  • 色彩间还有生克法则,某些色彩会是特定的姐妹的致命毒药。其他就留给你们去发现了。

从虚空中生长的色彩,总归要在这虚空里用掉。色彩会影响自己,也会影响虚空世界。这世界很不稳定,轻易就会受到色彩影响。虚空中的生物体内都有色彩,只有你,会把色彩给予他人。最后色彩的化身会开始对你低语。

这色彩还真的在影响虚空世界,你种下的颜色得经过一个循环“cycle”才能收获,但你种下的色彩越多,每一循环的间隔就越短,经过一个峰值后,色彩的收获开始变少。正在用色彩的魔法轰杀后期出现的巨大寄生怪物的你,想到了已被你杀死的“兄弟们”的话:使用色彩是禁忌。

你最终会带着一位姐妹逃离此地,虚空世界会因此灭亡。你会去救谁?在这过程中你会为那位姐妹献出所有色彩,也在这过程中死去,除非……

你也可以对姐妹们下手,吸干她们的色彩,让她们沉入深渊,自己变成仅存的一位“兄弟”,独自走在越来越混乱的虚空中。

这游戏有13种结局。

那你要怎么做?会去相信谁的话?这里没有必然正确的选择,和《瘟疫》里一样。

或者把这游戏再走一遍。

这游戏的信息密度太大了。生与死、欲望与禁欲、美与丑、付出与索取、服从和反叛、恐惧和希望,我无法给出一个明确的总结。他来自俄罗斯,与欧美日本游戏描述的世界非常不同,其中各种元素我无法在身边找到丝毫的对应。它让我吃惊,然后无话可说。可我的梦境里常出现虚空世界中的景色。

这世界适合在黑暗的环境下,戴上耳机进入。

这游戏的英文翻译做得相当好,比起前作《瘟疫》那稀烂的机翻俄转英好得多。全程语音的英文配音也做得很好,充分体现每个角色的性格。

想玩了吗?来试试吧,这游戏能带给你的体验别无二家。

ick pick lodge出品的游戏永远是这样,完全放开让你去探索游戏世界,规则严酷,关于道德选择不会有任何提示,游戏的叙事会误导你、迷惑你,让你想要明白身边世界的状况,最后做出自己的选择。这选择没有道德说教,没有强制,你的游戏过程就是你自己的选择,和现实中一样。

虚空(the void)在steam上售价9.99刀。如果你觉得太难,这里有官方的降低难度补丁

这是the void的一个周边文件包,大小共4.18GB。包括所有的设定图、背景音乐还有游戏提案时的PPT以及提案录音!不过这些资料都是是俄文。希望会俄文的大神们有兴趣的话,能汉化一下,种子在此

游戏中的配乐是一种慢节奏、冷调子、起伏不大的环境电子乐。对于烘托虚空世界的气氛正合适,也让好像让身边的环境空旷了很多。以上是其中一曲的试听,是你遇见的第一位“姐妹”的主题音乐。