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琉璃瓦,贡多拉,还有花 |《猎天使魔女》中的建筑与场景设计
小五_Klaus · 2018-03-17 · via 机核

白金工作室开发的爽快动作游戏《猎天使魔女》,在不少玩家眼中都是动作游戏的标杆。上个月,两代作品重登 NS 平台,也让许多之前错过了这两部作品的玩家得以感受白金扎实的动作游戏功底。不过《猎天使魔女》系列为人称道的,可不仅仅是动作系统,性感可爱的贝姐、设计精巧的怪物还有中世纪风格的建筑,这些也都为游戏增色不少。

最近在查找资料时,偶然翻到了白金工作室的一系列开发者日志。在2014年《猎天使魔女2》发售时,制作团队就分享过不少美术设计方面的趣闻和幕后故事,看完之后觉得也挺有意思的,这里挑一些出来做了翻译和大家分享。今天呢就先从建筑设计开始,之后会再接着讲一讲贝姐、贞德还有一些怪物。

《猎天使魔女2》中的建筑是由场景设计师大西弘樹负责的,他也曾参与过《街头霸王》系列、《鬼泣》系列等等游戏的美术设计,下文皆以他的视角来进行叙述。

《猎天使魔女2》中许多章节的故事舞台都是「Noatun」,航道与河流贯穿其中。为了构建 Noatun 这座城市,我们特意前往意大利和比利时,实地探访那些符合我们审美构想的城市。当然了,这趟旅程的收获也让我们觉得不虚此行。

从关西踏上飞往布鲁塞尔的航班,我们的旅程就算是正式开始了。按照原先的计划,第一站本应该是布吕赫圣母大教堂,不过刚一下飞机,我们得知布鲁塞尔王宫正巧最近对公众开放。机会难得,所以当即改变计划,先来参观这座古典而奢华的宫殿。

布鲁塞尔王宫为场景构建提供了极大的帮助,许多游戏中富丽堂皇的建筑都受此启发。通常来说这种场合都是不允许拍照的,不过布鲁塞尔王宫是个例外,只要不打开闪光灯就可以进行影像记录,我们自然也是欣喜万分。

在《猎天使魔女2》中,最终成型的建筑风格比原先预想的要更加艺术化、非写实化,不过对此我倒是很满意,我觉得这样带给玩家的冲击也比之前更猛烈。

仔细看上面这张照片,你有没有注意到地面上五彩斑斓的光?教堂里这些看上去像老古董的琉璃窗有着极好的透光性,每当阳光投来,琉璃窗上的颜色都能很好地映射在地面和墙面上。

如果阳光太强,那么映照出来的就会是一片白茫茫。若是光线很弱,这些颜色也会随之变得模糊不清、难以区分。只有恰到好处的光线强度才能催生出照片中这样五彩斑斓的效果。

一路上我们也拜访过不少大教堂,唯独在布吕赫圣母大教堂时,时间刚刚好,才得以拍摄出这站照片。当时我就在思索,如此美丽的一幕,一定要想办法做进游戏中。最终它得以呈现在《猎天使魔女2》中,游戏里的这个大教堂也是每一位白金工作室成员都非常钟爱的地方。任何时候,只要打开游戏我就能再见到它,这种感觉真的很美妙。

结束了在比利时的行程,我们动身前往下一个目的地意大利。也正是在意大利的这段时间里,诞生了两个有关环境构建的重大突破。

第一个就是这些用石头铺成的人行道。下面这张照片拍摄于佛罗伦萨,请注意照片中的两个细节:一是这些大石头的排列极为密集,二是道路表面的弧线,中间要明显高于两边,因此雨水会自然而然的流进道路两边的排水渠。而在一些没有排水渠的狭窄道路上,由于路面向内倾斜,所以雨水又会汇集到路中央。

根据这些实际情况,我们设计了《猎天使魔女2》中的一些道路。通常来说,玩家在玩动作游戏时视角都是略微向下的,所以往往地面占据了屏幕很大一块显示空间。那很显然在制作游戏的过程中,创造更加真实的地面纹理与材质肯定也是要花费更多的心思的地方。

当然啦,如果贝姐真的在这里和天使战斗,我想她的高跟鞋一定会卡在这些石头缝中。

另一个对场景设计影响很大的元素就是房顶上的瓦片。在意大利,我们见到的大多数房屋都带有这种橘色瓦片铺成的房顶。随着时间的推移,一些瓦片或因风化变白,或因雨水侵蚀变黑。不过要是你从远处俯瞰佛罗伦萨,整座城市好像都披上了一件轻柔的橘纱。

我们在威尼斯的酒店房顶很低,从窗口伸出手,轻而易举就能触摸到房檐上的瓦片。这些瓦片带来的触感让你立马就能觉察到它们饱经沧桑,不过这丝毫不影响它们发挥自己的价值,依旧坚固结实。在日本,不少建筑为了打造欧式风格,采用故意做旧的琉璃瓦来进行装饰,但来到意大利我才真真切切的感受到这种历经时光打磨的质感,我想可能大多数日本人也不会在意到这其中的不同之处。

漫步于意大利大大小小的城市,我感受到一个共通的特点——花儿在哪都是随处可见。不管是在路边还是在别人家的小阳台上,你总能看到漂亮的花儿。我原以为这大概是为了前来观光的游客,不过当地人告诉我这些花儿都是大家自己栽培的,通常来说都是天竺葵,所以倒也不怎么需要劳心。留心观察了一下,发现他说的还真是,为了取景我们从早拍到晚,也没见到有人浇过水或打理过。回到日本之后,我也买了一些好看的天竺葵想试试看是不是真的很容易照看。天气暖和的时候状况都还挺好,但好景不长,它们没能熬过冬天,可能日本的天气对它们来说的确太不友好了。

说起来,在威尼斯时还有一个挺有趣的小收获。看下面这张照片,有没有发现什么不寻常的地方呢?没错,门把手的位置有些奇怪,都在靠近中间的地方。我很好奇这是为什么,当地人告诉我,因为工艺的问题,以前门锁和把手很难放在一起,不得已也只能这样分开摆。照片还真不是个例,威尼斯的很多门都像这样,看上去似乎一打开会被整蛊。

回顾这趟旅程,我觉得团队面对的最大挑战,是如何表现水对于这里居民日常生活的重要性。

在威尼斯,你甚至找不到可以供汽车行使的宽敞马路,因为这儿压根就没有汽车,只有穿梭各处的贡多拉,而且为了方便贡多拉在水道里航行,也没有设立闸门。生活的方方面面都依靠这些船,就算是搬运电冰箱和洗衣机也离不开它们。没有这些贡多拉,我们携带的这些设备也没法运送到酒店,不过在那之前拖着行李走在崎岖不平的石头路上也真是够受的。

这一切对我们整个团队来说都是不曾有过的全新体验,也让我们或多或少地感受到了文化差异所带来的冲击。我觉得正是前文提到的这些点点滴滴,赋予了威尼斯独特的艺术品质,也造就了《猎天使魔女2》中的 Noatun。如果有人来自威尼斯,玩了我们的游戏后觉得有那么些似曾相识,那真是我莫大的荣幸。

出国探访的好处就是能让人长见识,也能教会我们更加全面、多角度的看问题。所以每年工作之余,我都会安排一些时间走出去看一看,而每一次都会让我收获良多。不过很遗憾,现在的我甚至未能遍历亚洲的每一个角落,不过我相信终将会有机会实现。

最后非常感谢您能读完我的这些杂想随记。