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机核

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虚拟现实的未来,大家不要想得太乐观
羊粉儿 · 2016-06-28 · via 机核

导语:早早定了HTC vive,准备和小伙伴们租个店面,一是学校工作室地方太小,拿来当工作室,尝试开发一些虚拟现实游戏,二是入了这一堆设备比较缺钱,想顺便开个体验店回点本。

但是最近我拿到了vive的实物,也结合最近研究体验店的一些感悟。经过这一波感悟,我也意识到我之前自信透彻分析了一波“VR必然搞跑步机”,可能是活在梦里(想看的可以去翻我的文章)。万象跑步机这种东西,至少在htc vive这种设备持有量还在几万台这个级别的状况下,可能根本就是没有市场的。

为什么呢?很简单,没有内容!

咱机核这么有文化的圈子,机核众们对游戏发展历史肯定就算不倒背如流,也肯定有所了解。纵观史实,所有好的硬件卖不出去的原因基本都是没有内容;没有内容,并不是游戏数量少,而是缺少一款能够让玩家觉得“我次咦昂,这游戏我想玩,为了它我愿意买台机器!”的游戏。

所以,HTC(或者valve)要想在VR这里真的大赚一笔,真的建成他们所设想的“VR帝国”,当务之急是要第一方,或者联系第二方做一款“耐玩”、有“噱头”、能带动硬件销量的VR"大作"。迅速提升硬件设备的持有量,而这个设备的持有量,将会是一个决定vive生死的数字。

如今的vr设备价格昂贵,横向对比pc、游戏机、手机等硬件,pc和手机有生产力,一旦被用户接收很快会变成必须品。虽然很多pc手机并不具备特别高的游戏性能,但即使是低配硬件的市场,也有很大的性能空间进行游戏开发。在这样一种硬件已持有环境下,steam这样的平台才能很好地发展生长。而作为软件平台的steam,在VR硬件上,却没有意识到不同,大家都知道G胖对“独占”观点是很消极的,valve也经常放出言论说valve为vive开发的游戏将不会出现独占。

在valve眼中,独占对VR发展有百害而无一利,他们无法看到,VR不是PC,而更像主机。而在主机市场生存的硬件厂商看来,没有比这更浅显的道理:独占可以保障内容品质,内容品质带动硬件销量;而没有足够大量的硬件持有量,第三方甚至独立开发者,很难会投入大量的人力物力开发高品质的内容。也就会像psv那样,进入了恶性循环,被市场淘汰。

实际上,对于内容缺乏这件事HTC并非熟视无睹无所作为,HTC早在今年4月就投一亿美元建设了“Vive X加速器”,鼓励开发者为vive开发游戏。算盘打得很好,投入大量资金直接建立起庞大而有实力的第三方开发者生态,以带动硬件销量。可HTC没有注意到,实际上,当一个有能力开发大作的开发公司决定耗时耗资在一款平台上时,并不会优先考虑开发成本低的平台,而是会选择持有量高的平台,也就是收入可观的平台。

所以在vive市场持有量低的情况下,HTC投在开发者生态上的资金,大多数可能都将会用来支持中小游戏开发商的开发,这些游戏虽然会快速撑起htc的游戏库,却没有一款能让玩家购入平台的“看家作”,还是无法改变持有量低这个本质问题。既然大厂不会做,小厂做不来,这个事情就只有HTC(valve)自己来做。

其实像很多机核的朋友们一样,传统游戏玩家也有很多在关注VR的发展,也都很期待能够得到足够优秀的虚拟现实体验。然而不同于超级乐观的开发者们,多数真正的玩家和消费者对目前的VR并不看好、或更倾向于继续观望,原因无外乎:分辨率低,价格昂贵,娱乐形式不明朗。虽然我这么信誓旦旦的说,HTC(valve)现在最需要的是一款能够拯救硬件平台的游戏,但实际上即使HTC(valve)能找到这么一款游戏,Vive面临的问题仍然是很复杂且严重的。

而这些问题中最致命的就是分辨率。HTC(valve)和Oculus Rift在第一代虚拟现实眼镜的正式版中,都选择了1080*1200分辨率的屏幕。或许有些玩家用过oculus的开发版,就拿DK2来说,它的分辨率是每眼960x1080,从数据上就可以看出分辨率实际上提升的很有限;而DK2的效果真的可以说十分差劲,这代也好不到哪儿去。而且由于每个人的脸型、眼的度数、瞳距都不一样,调节眼镜时总有这样那样的问题。调不好的时候会有重影感、模糊感,甚至因为观看屏幕的角度变化,图像边缘的颜色也会有变化。再这样的图形表现能力下,任何游戏都很难做到让玩家玩的舒服,玩进去并持续玩。除了分辨率的问题外,还有边缘黑框的压抑感,运动眩晕,VR占地儿,等等诸多的问题。

然而体验过VR的人都明白,这一切一切的缺点都不能影响VR所带给体验者独一无二的震撼感,所以如何在体验还很“粗糙”的情况下,能做出真正丰富、有持续新鲜感和震撼感、而不是“爽一发就得了”的一时快感的体验,对吸引玩家长期持有、增大市场上Vive硬件的持有量,将是HTC在VR领域成败的关键问题。

而面对这些问题的HTC,并没有着手去寻找这样一款能决定vive命运的内容,而是不停地开一些大范围的开发者会议,而参加的仍旧多数是中小开发团队,还迷之自信地放出了一些很乐观的言论。如这种

“提到PC发展了30年达到顶峰、从2007年起,手机市场仅用了5年的时间超过了PC市场;手机发展9年之后,手机市场也已经到达顶峰。由此推演,汪丛青称HTC内部分析认为,未来4年VR设备的销量会超过手机的销量。”

虽然有可能HTC发表这种言论其实只是在忽悠开发者,但还是想说下,PC和手机的模式和VR着实相差甚远。相对于生产力必须的PC和手机,VR其实更倾向于家用娱乐终端;HTC这种过于乐观的观点,实在是乐观错了对象。好像你高考考了个大专,隔壁家儿子小明考上重点大学,你老跟小明一起玩,看着天天都有人夸人家小明前途大好,你也以为自己前途大好。

比起HTC Vive,微软正在研制的黑科技hololens或许就是隔壁家的小明,对比更具有生产力和实用价值的增强现实设备,VR这种昂贵的娱乐玩具如果这样盲目走下去可能真的前景会越来越不乐观,甚至走雅达利的老路。

凭兴趣瞎分析,说的浅显,您喜欢的话留个评论点个赞,万分感谢,您要是觉得说的不对,就当听个乐,引您一笑。