惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Hacker News
The Hacker News
D
Docker
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
C
Check Point Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Martin Fowler
Martin Fowler
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
P
Palo Alto Networks Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
V
Vulnerabilities – Threatpost
I
InfoQ
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
博客园_首页
T
Threat Research - Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
The Register - Security
The Register - Security
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
O
OpenAI News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recent Announcements
Recent Announcements
Forbes - Security
Forbes - Security
AWS News Blog
AWS News Blog
雷峰网
雷峰网
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Security Affairs
H
Heimdal Security Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
T
Troy Hunt's Blog
T
Tenable Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Hacker News: Front Page
IT之家
IT之家
N
News and Events Feed by Topic
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
G
GRAHAM CLULEY
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
Visual Studio Blog
S
Secure Thoughts
U
Unit 42
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
Security @ Cisco Blogs
NISL@THU
NISL@THU
T
The Blog of Author Tim Ferriss

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
庆祝《对马岛之魂:奇谭模式》加入会免,Sucker Punch工作室揭晓幕后心得
YT17 · 2022-03-21 · via 机核

为庆祝《对马岛之魂:奇谭模式》加入会免,索尼互动娱乐第一方工作室 Sucker Punch 资深游戏设计师 Darren Bridges 于日前在官方博客发文,介绍了该模式背后的制作过程和趣闻。对他来说这趟旅程始于2016年,当时 Nate Fox 向其分享了本作的最初提案,并邀请其主导合作模式的设计。

Darren Bridges 表示,自己的第一个目标就是确保团队有灵活的决策空间,以便为玩家提供良好的合作体验。许多适用于单人游戏的选择,不一定适合直接挪用到多人游玩的内容(反之亦然)。

经过多次提案尝试,团队想出了一个真正引起共鸣的模式:合作游玩将设定在超自然故事的世界中,这些故事由仁在旅途上遇到的古怪说书人所讲述。奇谭的故事框架使他们能自由设计游戏,完善游玩体验,让多人玩家觉得有挑战性并乐在其中,同时仍紧扣《对马岛之魂》世界和角色的主题。

与好友(或随机玩家)同乐

建立了多元灵活的基础后,团队就在探讨:到底什么能让合作变得好玩?虽然有各式各样的答案,但以下是他们着重的三大元素:

#1:合作模式就是众乐乐

显然,如果没有其他玩家,就不可能合作!但是,很多设计决策会使一起玩变得更容易或更难。团队希望简化体验,避免会使玩家分开或难以配对的决策。以下就是几项让一起游玩更简单的功能:

  • 简短教学:训练任务大约需要10 分钟,然后就能立即开始配对或与好友一起游玩。

  • 广泛普及:Darren Bridges 在开发阶段早期的其中一个信条是,“能为合作模式增加的最佳功能就是所有好友”。团队在发行前决定,向拥有《对马岛之魂》的所有玩家提供此模式,而非以付费下载内容的方式推出。

  • 焦点配对与中途加入:团队特意设计了难度结构与快速游玩系统,以尽量减少待配对的玩家总数。这可让你轻松游玩感兴趣的内容类型,同时尽可能减少等待配对的时间。此外,如果其他玩家在中途断线,你也能再次启动配对以填补其位置,继续游戏。

  • 不断升级的全新挑战:开始重玩更困难的任务时,你会注意到游戏中出现全新机制、规则、目标和敌人。这有助于内容保持新鲜与惊奇,并且随着你的深入体验而增加合作的必要性。

#2:受人瞩目更好玩

使出完美的格挡反击或爆头固然很爽,但知道有观众欣赏时感觉会更棒。奇谭让玩家随时都能成为当下的英雄。

  • 从天而降的死亡:Darren Bridges 个人最喜欢的合作英雄时刻是从高处跳入小冲突中,并在队友面前刺杀敌人。每次成功他都很开心,而且其他人这么做时也令自己发笑。

  • 终极招式:团队有位设计师很早就提出,音效对于终极招式很重要。无论身处多远的地方,玩家都能听到其他玩家使用其终极招式的战吼。当躺自己在地上需要帮助时,这也是世界上最好的声音。

  • 说到躺在地上,当英雄的相反就是得到其他英雄的帮助。Darren Bridges 表示,他在《奇谭》中的表现不错,但仍会犯一些愚蠢的错误。每次当他在生存赛的第一波就受伤,又有好心人来帮忙的话,他都会嘲笑自己(如果他们知道自己帮的是首席设计师应该会觉得很扯)。

#3:一起合作才好玩

在第一个合作游戏测试中,团队会问玩家两个问卷问题:“你是否觉得自己有为团队的成功做出贡献?”以及“你是否认为其他玩家有为团队的成功做出贡献?”开发团队不希望奇谭让人觉得只是在和附近的其他玩家一起玩单人游戏。合作的本质是一起努力,而且他们希望游戏能借由每次机会邀请玩家这么做。

  • 轻松沟通:与好友通过麦克风能轻松合作,不过标记系统让玩家无须语音就能协调行动。

  • 共享成功:团队尽可能为满足玩家的目标而设计游戏。在生存战中使用神明之礼将使每个人受惠(而且协调的话,还能提高其价值)。敲击治愈钟不只会治疗玩家,也会治疗附近的玩家(玩家也可以先标记它,让其他玩家知道将启动它)。 净化诅咒用具,就会获得勾玉奖励,而完成比赛的其他玩家也会获得。

  • 敌人与遭遇战设计:玩家在奇谭中会遇到的许多敌人和机制都是专为促进协调所设计的。灵魂相连的敌人必须同时被击败,否则就会复活。装备同调护甲的敌人,如果先遭到玩家以对应的同调长剑或魂弓的射击所伤害,可以更快被击败。就连遭遇战也有针对合作的设计:一起偷偷接近两个毫无戒心的敌人,乘其不备将他们击倒,感觉棒极了。

传奇职业

团队一直都有计划要推出英雄职业来实现合作游玩,但机制的深度和外观风格都不断进化。团队的第一套用具更接近《对马岛之魂》的单人游玩系统。随着模式拓展,工作室决定改为以战利品机制为主的系统,因为这更适合要打造的重复游玩体验。团队也加入了职业专属的技能树、独特的终极招式,以及特色用具。每次加入新内容,各个职业和玩法风格就变得更独特且更吸引人。

英雄职业原本并没有特别的外观,不同处只有脸上的面具和头上的职业图示。玩家无法区分这些职业,因此最后也做了大改变,为每个特定职业配置专属外观。之后,团队也为角色增加个别配音,让他们更具个性。

怪奇风格

奇谭有很长一段时间并未有明确的视觉风格,大部分都是在最后9 个月的开发期间落实。团队最早的突破是主要反派角色伊代的概念美术。为此也要求了一些反派角色的草图,而概念团队创作出两个极为不同但都非常棒的版本,一个是古朴优雅,但令人不安的女性人类身型,另一个则是戴着骇人面具,如高楼般的怪物。这两种版本都十分迷人,因此团队决定做成两种型态的突袭战头目,而这最终成为了奇谭中一切的标准,包括故事模式任务和强袭,以及主标题美术等等。

这个形式整体而言对强袭来说是正确的;这是一笔巨大的投资,但效益远超过其本身的使命。团队在开发阶段初期,就认为玩家在奇谭需要有一个指标,好朝着它努力,这个指标能证明实力,并奖励玩家为打造装备和学习技能所付出的努力。强袭是最具挑战的体验,但也最讲求合作。就故事模式任务和生存战而言,合作机制大部分是选择性的,但在强袭中,玩家的生命完全交付在队友的手中。团队将强袭形容为“密室逃脱游戏,只是有不断想杀你的敌人”。

最终头目战很晚才完成,晚到团队担心可能要删除或延后推出。但他们知道,这对游戏整体而言非常重要,所以也重新分配资源以确保能完成它,且这绝对值得付出努力。最终决战实现了团队期望的合作游戏体验,也让玩家能够面对面挑战伊代。

合作的精神

团队竭尽全力在游戏中打造合作体验,但看到社群中不断发展的合作精神也同样令人赞赏。以下是一些精选内容:

  • 搭便车:一名玩家独自完成了梦魇生存战(这本身就是一件惊人的事情),然后在任务完成时启用配对功能让三名随机玩家加入,领取现成的奖励。

  • 乐于助人的队友:在社群媒体上贴文提问或请求支援十分常见,而且都有大量玩家乐于提供解答,帮助玩家通过棘手的挑战内容。

  • 无声的尊重:设计师自己在双人游玩的故事任务中与一名随机玩家玩了很多场游戏。一同合作、完成任务,并在结束时鞠躬致意。那种感受十分美好,正是开发者在专案开始时想要实现的目标。

Darren Bridges 最后强调, 这是一场不可思议的挑战,但能打造奇谭也是极度的荣幸。团队上下都为了实现愿景而努力,而他们很开心制作的内容能吸引更广大的玩家群。感谢所有已经玩过游戏的玩家,以及在这个月尝试这款游戏的所有人,在匹配中,说不定就能遇到主创团队。