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机核

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是天灾的诅咒、还是开发者能力不足?——盘点《绝体绝命都市4》这8年的浮浮沉沉
Hardy · 2018-10-25 · via 机核

《绝体绝命都市4》可谓是一款“命运多舛”的游戏。经常关注游戏新闻的玩家们,总是能在各大媒体看见这款游戏的消息,但除了最新情报以外,更多看到的还是“延期”两个字。这款从2010年就公布、本该在2011年发售的游戏,直到2018年都快要过去的今天,也未能看到游戏的正式发售。

当然更有趣的是,这款游戏一直处于开发当中,并不是像业界的很多游戏那样难缠,最后中止开发。8年来,游戏每次在发售之际,总是会遇到各式各样要延期的理由,这其中有外界的不可抗力,也有内部的开发困难。今天,我试图用一篇文章的内容,帮大家梳理一下《绝体绝命都市4》这些年的大事件。

2010年 TGS 《绝体绝命都市4》参展,公司 IREM ,平台PS3

2010年,IREM 公司拿着作品《绝体绝命都市4》参展了东京游戏展。《绝体绝命都市》系列一直是 IREM 公司备受好评的作品,《绝体绝命都市3》在 2009年 PSP 平台发售,转过来两年后续作就在 TGS 上公布了,从这点也可以看出公司对于系列的重视程度,而前两作也是 PS2 平台著名的系列。要说游戏在整体的素质上有多好,其实每一个平台都能找到比其更优秀的作品,但《绝体绝命都市》系列胜就胜在题材的选择上。系列主要以大地震为主要背景,玩家要操作主角在危机四伏的地震后城市中逃出生天。每一部作品推出后,都有固定的粉丝捧场,销量也是上了六位数,对于 IREM 这样的二线开发商来说,绝对是不可动摇的经济支柱。

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话说回来,《绝体绝命都市4》在 IREM 在 PS3 平台的新作,当时游戏的一大展出亮点是,对应 3D 的体验。2010年 PS3 的 3D 体验是一大亮点,除了《绝体绝命都市4》支持该功能以外,同时期北美和日本都有很多大作支持该功能。比如2010年11月9日发售的《使命召唤 黑色行动》、2011年2月22日发售的《杀戮地带3》、2011年3月10日发售的《真三国无双7》…...3D 体验是当时 PS3 的一大潮流,《绝体绝命都市4》在当时也赶上了这个潮流。游戏的展区虽然不大,但突出游戏主题,将其装修成废墟的房屋,在成为了会场中亮点。

2010年 TGS 展出的版本,游戏就已经可以提供试玩了。从这点也可以看出,本作已经有相当的完成度了,比决定在来年春季发售。以下是当年 TGS 上公布的宣传片:

日本3月11日大地震,2011年《绝体绝命都市4》中止开发

时间到了2011年3月11日,日本东北太平洋海域发生了9.0级大地震,并引发了最高40.1公尺的大海啸。这次灾难对日本东北三县(宫城县、岩手县、福岛县)造成了巨大伤害,死亡加上失踪人数超过1万8千人,是日本二战后伤亡最惨重的自然灾害。

而当时《绝体绝命都市4》已经决定在2011年的春季发售,并且进入了量产压盘包装的阶段。但不巧的是,游戏的设定偏偏是在“201X年发生的一场大地震,让整个城市都陷入了崩溃和混乱当中……”。由于怕揭开日本人民心底的伤疤,在311地震的三天后, IREM 宣布《绝体绝命都市4》取消一切发售计划,同时将系列前作1-3的网上发售服务全部终止。游戏受到了自然灾害的影响,其中也有社会的压力迫使所为。一个公司的主力经济支柱被摧毁, IREM 公司也逐渐走上了倒闭的道路……

当然, IREM 公司的悲剧命运并非全部都要怪罪于自然灾害。公司运营的策略也让是束缚其发展的重要原因。当年《绝体绝命都市》在获得成功后,也未能把握资金充裕的时机扩充发展,既没有跳出二线游戏的框架,也未能在优秀团队的支持下开发不同类型的新作,而只是一味地将赌注压在《绝体绝命都市》上,使得公司开发主脑九条一马出走。有的玩家认为这才是 IREM 崩盘的核心原因。而 IREM 公司也决定投靠索尼的 PS HOME ,推出的产品与其挂钩,可 PS HOME 获得的成绩并不理想,索尼放弃投入资源,IREM 也因此成为了这股风波中的牺牲品。

2014年GRANZELLA公司接过版权,《绝体绝命都市4》传出复活,预计2015年登陆PS4平台

2014年,离开 IREM 的制作人九条一马成立了公司 Granzella ,购买了 IREM 手中《R-type》和《绝体绝命都市》的版权。《绝体绝命都市4》也宣布了复活的消息,平台也与时俱进的从 PS3 改为了 PS4 ,并决定在2015年登陆 PS4 平台。

又过了小一年的时间,2015年11月27日, Granzella 正式宣布,《绝体绝命都市4》更名为《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》,游戏登陆 PS4 平台,并发布了游戏的 PS4 版本宣传片。该片中沿用了 PS3 版本时的主题曲,画质在登陆 PS4 后,称不上多精美,但明显能看出有进步。虽然游戏的发售日和售价在当时都尚未公开,不过按照常规的节奏,在2016年春就能等到游戏的正式发售了!

2016年4月16日 熊本地震 地震级别6.5

2016年4月14日,日本九州岛熊本县发生了6.5级地震,截止自14日午夜,一共发生了129次余震,其中有15次大于3级,最大余震有5.7级,至少有19栋房屋倒塌,造成了10人死亡,950余人受伤。当时熊本县夜间当值的警察形容当时地震的感觉是“晃动极其暴烈、我根本无法站立”。

2016年底,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》宣布支持VR版,并在17年1月放出试玩

虽然官方没有承认16年熊本地震对《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》的发售造成了什么影响,不过原本预期将于16年玩到的游戏,在16年底制作公司才放出了相关新闻。在此前直面会中,游戏用直播的方式展示了游戏 VR 版的 DEMO 。并在官网中表明,本作为了让玩家们能够体验出极限状态下的临场感,因此将会对应 VR 。

当令人不解的是,游戏既然都宣布要推出 VR 的试玩,可并没有提普通版的任何配信消息。仅仅是在该杂志中稍微透露了一点关于本作剧情的相关内容。杂志中报道,游戏的发展将会从地震开始到地震结束1周后,在这期间,玩家需要在各种各样的场景中生存下来,由于城市被大地震所破坏,玩家走的每一步都会导致死亡来临,因此需要务必的小心。而在当时的报道中,制作人九条一马还提到了另一款作品《巨影都市》,表示两款游戏都在顺利的开发当中。

2017年4月15日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》展出游戏的VR版

原本定于1月份放出的 VR DEMO ,因为一些缘故(原因不明)并未有如期放出,并宣布直接延期至2月以后。到了4月份,游戏也并没有为普通玩家放出下载版,而是在4月15日、4月16日东京秋叶原举办的“ I-O Data Fair ”活动上,展出了这款游戏的 DEMO 版《绝体绝命都市4 PSVR DEMO》。游戏的具体发售日,仍然没有公布。

2017年11月16日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》第二弹PV公布,展示游戏最新开发成果,并与神户消防局展开合作。

时间又过了大半年,游戏在2017年底放出了截止在当时,7年以来的第二弹宣传片,时长有三分多钟。除了第一部宣传片中已有的内容外,在本片中还看到了很多新的画面。比如主角在地震浩劫的城市四处游荡,玩家可以通过她的视角看到城市中处于水深火热的景象。

而右侧不断出现的字幕,也叙述了游戏早已公开过的背景介绍:

在20XX年的7月,身为学生的主人公在参加面试的途中,突然遭遇前所未有的大地震。在不熟悉地形的条件下,主人公将与不同的人合作或争执,收集信息、并最终逃离崩坏的都市。

在当时的新闻中还公布了一条信息,游戏与神户市消防局进行了合作。在神户市消防局的协助下,游戏将纳入实际的灾害案例与防火、防灾咨询,让游戏中的火灾等灾害场面表现更接近防灾手册的事情。同时,防灾与危机管理新闻工作者渡边实将担任监修。游戏在此时仍然未公布具体发售日。

2018年6月4日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》公开概要和截图,目标成为“世界第一的都市灾害模拟器”

时间又过了半年,2018年6月, Granzella 再次放出了大量信息,首先预定了游戏将会在年内发售;其次,这次公布中展示了大量的开发成果,放出了游戏的概要、以及众多的游戏图片,并号称要成为“世界第一的都市灾害模拟器”;最后,官方还搭配概要展示了游戏的对话系统,宣称在游戏中要和各种不同的人一起合作、而有时也要互相伤害,才能继续生存下去。

在这次情报中公开,游戏中登场的人物数量将高达60名以上,是系列之最,而其中大部分都有背景故事,主角一边要和自己遇见的人深入交流,一边也要在这个崩塌的都市里前进。

而在地震后,城市会出现“火灾”、“饥荒”、“集体失控”等等灾害,这些都是主角在流程中会经历的。

2018年6月25日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》确定10月25日推出

随着游戏的完成度越来越高,游戏在今年公开情报的时间也越来越密集。在2018年6月25日,游戏终于在7年多以来正式公布具体发售日,为10月25日,并在7月份起开始在日本全国的零售店面展开体验活动。

2018年7月13日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》公布与日本最大地图制作公司 ZENRIN 展开合作

又过了不到一周的时间,游戏公布将于日本最大的地图公司 ZENRIN 展开合作, ZENRIN 将为游戏提供 3D 都市模型资料,或用于游戏中登场街道的图像制作。官方也同时公布了参考地图资料设计的开发中画面,这在此前是我们没见过的。

2018年8月13日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》公布第三弹PV,并在16日放出试玩版

一个月后, Granzella 公布了游戏的第三弹宣传片,并在16日在 PSN 上放出试玩版,这是游戏首次正式面向所有玩家放出试玩版,并且也是如期放出,没有向之前那样黑不提白不提的就延期了。期待本作的玩家们也在两个月前顺利地体验到游戏 DEMO 的内容。

而第三弹宣传片主要加入了之前6月4日大量公布情报时的画面:

2018年9月20日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》参展东京游戏展

临近游戏发售,今年游戏再一次参展了 TGS ,并在会展上放出了游戏的宣传片。虽说是全新的影像,不过画面也基本上在此前看到过,在这里就不再过多赘述了。此时,游戏的发售日依然定于10月25日。

2018年9月6日,日本北海道6.7级地震

真可谓是“无独有偶”,就在游戏已经公布将于10月25日发售的时候。日本在9月6日新闻传出,北海道发生6.7级地震,造成至少44人死亡,近300人受伤,30人失踪。在14日周五的时候,北海道又发生了一次4.6级地震。《绝体绝命都市4》第三次在发售日左右的时候,日本发生了地震。

2018年10月10日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》宣布延期至11月22日,理由为提升游戏品质

进入10月以后,就在玩家们都已经将本作纳入本月的游戏列表的时候, Granzella 在10日突然宣布,游戏将延期至11月22日,不过本次的延期理由是:提高游戏品质。

2018年10月24日,制作人九条一马解释《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》延期的理由

明天就是10月25日了,本该发售的《绝体绝命都市4 PLUS 夏日的回忆》如今又延期了一个月。而就在今天网络上又传出了新闻,制作人九条一马也解释了游戏这次延期的原因:游戏出现了要解决的 BUG ,以及部分地区还没做好,其中一小部分的地区完成度还非常低,因此我们需要好好再打磨一下,于是又延期了一个月。

而在这次报道中,九条一马还说道“当时《绝体绝命都市4》停止发售不能说跟地震完全没有关系,但其实关系真的不大。根本上还是开发遇上了困难,于是才主动去提议中止发售。因此自己也承担了中止的责任,并开始寻找复活的道路。”

结语:所以,我们11月22日到底能不能玩上?

除了 311 大地震,我们很难将每一次《绝体绝命都市4》的延期都与地震挂钩,但不可回避的是,每一次这款以地震为题材的游戏,在当前发售日临近的时候,日本都发生了震级不小的地震。(2011年的311大地震、2016年416熊本地震以及2018年906北海道地震)这不得让笔者觉得,真的有些邪门了!

当然,就在写这篇文章的今天,九条一马自己也澄清游戏的数次延期是开发团队内部的问题,与外界的自然灾害关系并不大。既然这样,那么新的问题来了:为什么离发售日还有一个月了,制作人居然还在说“有一部分的地区还没做好,更是一小部分地区的完成度还非常低”这样的话?而从这快8年来每次放出的预告片也能看出,其实每次公布的新内容并没有多少,这不得不让写这篇文章的笔者,开始质疑游戏的真实完成度到底如何,并向制作组提出疑问:

我们真的能在11月22日玩上吗?

文章看到这的你,又是怎么认为的呢?