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《穿越拆弹》:把“反复回溯时间”做成桌游是什么样?
瞬间思路 · 2020-05-03 · via 机核

大家好,我是瞬间思路。

通过不断循环时间来修订自己的行动从而改变原本的结果,这是很多电影都见过的科幻设定,只不过这种循环有的是被迫的,有的是主动的,还有的是无意之中的,但无论如何其关键都是通过“反复回溯时间来不断调整发展结果”。当然如果你要说每一个选择都会创造一个新分支的平行宇宙……那我只能说在这种循环时间修订因果的设定中不采纳平行宇宙概念……

我看过的最早的这类设定电影是小学时在电视上看到了《土拨鼠日》,但当时没有网络,电视上看的时候因为有事没看到开头也没看最后结尾,结果导致很多年里我都不知道自己看的这个神奇的故事叫什么,也不知道最终结果如何……就这么过了十多年,才偶然在网上发现片源,这才算补完。

TIP:这两年恐怖片到是更愿意采用类似设计比如《恐怖游轮》或者《忌日快乐》,当然科幻片也有汤姆克鲁斯的《明日边缘》。如果你爱看日漫,《一切从零开始的异界生活》也属于这种时间回滚类型的代表。

结束跑题,若说把不同时间阶段相互影响的概念放到桌游里的设计也不是没有,但并不太多见,而且完全依靠高密度的时间回滚来完成游戏的设定是真的很罕见。

这次来自东北的老铁,桌游设计师新茂带来的众筹作品《穿越拆弹》就属于这个罕见的选题。

我高度怀疑最早这个想法是 新茂 电影看多了的副产品,其实《穿越拆弹》的故事简单到爆,一家收了一天快递的商场发生了爆炸案,炸弹就混在快递里,一位掌握穿越黑科技的著名科学家——没名姓博士告诉快递员们必须回溯时间赶回去提前拆掉炸弹才能避免这场灾难,并给了快递员们穿越神器——人生重来枪~

我开玩笑呢,谁不知道一枪崩了自己只能穿越一回,不能来来回回,所以其实用的是这个:

来跟我一起说:

又跑题了……反正科学家这老小子弄个手表一样的玩意儿就跟这忽悠别人玩命,自己却不去,这就甚是可疑,我觉得这游戏该出续集——科学家才是真正BOSS,背后有更大阴谋……

总之,就这样,快递员们开始反复穿梭于各个时间点,要提前找到两枚炸弹阻止爆炸。不过,放置炸弹的炸弹客其实也潜藏其中要干扰别人拆弹,而且穿越设备的能量是有限的,必须在消耗殆尽之前解除危机。

所以你看明白了么?这是一个依靠回溯时间来进行的身份隐藏对抗游戏

那么,这个游戏过程如何实现的呢?

【游戏流程】

鉴于没名姓博士发明的穿越手表只能整点回溯,所以游戏场上顺次摆放有下午1点到7点七张牌,代表七个时间节点,玩家们都从7点开始,而爆炸发生在5点和6点。除了7点之外,每个时间点都有一叠快递牌,代表那个时间送到商场的快递,里面的物品是游戏前随机分配的,但5点和6点的物品里必定有一个炸弹。

玩家的穿越手表上有剩余能量显示,所以能回溯时间的次数以及时间单位多少都是有限度的,必须在有限的范围内完成拆弹,或者对于炸弹客来说就是阻止别人拆弹。

以上是玩家们每个回合里能做的事情,穿越时间前面说了,耗费能量就行;检查时间点卡牌和洗牌,也是顾名思义,你可以看看某个时间点的快递都有啥,因为有些道具还是很必要的,比如剪断炸弹电线的工具(拆弹工具和炸弹一天寄到,这是 没名姓 博士提前寄过来的吧?)

抽牌或洗入卡牌同样如同字面意思,玩家可以在某个节点抽走一张牌,或者把一张手牌洗进去。最后使用或传递手牌,这个使用没什么可说,打出卡牌执行效果即可,但传递就有点说法了,也是游戏中对时间顺序的一处体现:玩家只能把手牌传递给和自己在同一时间点或者比自己时间更靠后的玩家,但不能向前传递,感觉上就是在某个时间留下个东西留给后面的人使用,这也是时间循环故事里的常用梗。

所有人的行动都执行完毕后,游戏进入“时间流动”阶段,也就是所有玩家都要从当前的时间节点移动到下一个时间节点,然后位于最后时间位置的人获得一个“末位玩家标记”,并成为下轮先动玩家。

换句话说虽然你穿越回去了,但时间还在继续向后流动,而不是就此暂停。怎么样,是不是特科学?明明不知道怎么回事但就觉得很NB的那种科学!

【结束条件】

当所有人的能量都消耗殆尽,并且被时间流动送回7点位置的时候游戏结束,谁也无法再修改时间进程,一切将按照修改过后的结果发生。此时,如果5点和6点位置的牌堆里还有炸弹牌,那说明历史补救失败。反之,则继续检查隐藏炸弹:如果任何时间点上同时存在:化肥、漂白剂 和 引信 中的任何两样在一起则视为有一颗隐藏的炸弹(知识点~),还是补救失败,以上都视为炸弹客获胜。

但如果5点和6点的炸弹都被拆走,以及隐藏制作炸弹的条件也没有达成,那么历史补救成功,快递员们获胜!

这个游戏其实挺简单的,但设计师安排了反复穿越时间以及时间流动等概念,通过时间上下游的联系和影响,让游戏一下不同于其他身份隐藏对抗游戏,使玩家获得了一种全新的感觉。游戏中,玩家们通过行动判断各自阵营是一件很动脑子的事,因为大多数情况下玩家的行动都可以找到看似合理的解释。

而且,这个游戏看起来体量不大,但设计的问世却历时三年。不过可喜可贺的是,最终《穿越拆弹》通过 新茂 自己成立的公司众筹面世。对于这个游戏,新茂充满信心,对自己的这款作品颇为满意,也希望能给玩家们带来愉快的游戏体验。而这款游戏的续作《穿越拆弹:蝴蝶效应》据说会有更爆脑的时间梗。

最后,《穿越拆弹》目前该游戏正在摩点网众筹,欢迎参合参合。

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