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《Tremors》:一部充满阳光的怪物电影
-------------------- · 2017-10-07 · via 机核

《Tremors》作为赶上怪物电影时代末班车的影片,它没有深刻的人文思想、没有惊世骇俗的特效。然而它所透出的,是一种在同类型电影中极为罕见的基调 —— 阳光、积极、嬉笑怒骂着面对人生中最艰难的挑战。

恐惧?喜剧!

《Tremors》(震颤,国译异形魔怪....)在国内的译名刚好赶上各种译制片最喜欢跟风的时代,作为一个90年代的怪物电影,和“异形”沾边的命运是逃不掉的。此外它在熟悉的影迷里还还有着一个别名:“陆地上的大白鲨”。这似乎也刚好对应了电影海报对于《大白鲨》的致敬,以及原案中计划的“陆行鲨鱼”构思。不过最后还是更多的,还是从《沙丘》里的夏胡露沙虫中摄取灵感,创造出了影片中“完全没有存在感!”的怪物形象。

该片后来的四部续集(第四集为前传),均未在院线上映,而是以录影带首映的形式推出。而2003年的TV版在播放了13集后被叫停,由于年代比较久远且十分冷门,在国内算是极为罕见的剧集。

故事讲述了在一个名为“完美”的西部小镇发生的离奇事件。X战警的死对头:“地狱火黑王”凯文.贝肯,以及他的朋友弗莱德.沃德在这里帮人做着临时工打杂度日。小镇原本以矿产业为主,然而在矿脉枯竭的当下,这里早已人去楼空,只留下了寥寥十几户人口。虽然艰辛的生活困扰着人们,然而对放弃这片自由广阔的环境仍然感到不舍。

影片开头就带来了一种无奈却又自娱自乐的基调,两个主角虽然互相吐槽抱怨,却并没有多少阴郁的氛围。反倒是随着西部风情的配乐,配着西部荒野的景色让片子透着狂野随性的感觉。前10分钟基本上就是在描写两人在镇上干着各种脏累工作,一边抱怨一边发表各种人生言论,顺便让镇上其他角色混个脸熟。

和充斥着阴谋论、恶人或是政府黑幕等等元素的传统怪物片不同的是 —— 这个系列多数角色都是好人,而且互相之间的关系也维持得不错,人类在危机降临时勾心斗角基本看不到,反而常常能看到危难之时的友谊。少数几个吵架的镜头过后,多半都是化干戈为玉帛,最后再次同心协力脱离险境,三观非常正。

想要到城里寻找新生活的两人,在抵抗了免费午餐与啤酒的诱惑后,开着自己的破卡车出发了。然而在路上看到镇上某个老酒鬼挂在电线塔上时,他们还是特地停下车去帮助对方,却发现老人已经脱水而死了。

影片在这里开始进入了主线,而接下来便是怪物电影烂梗大甩卖了:

  • 之前回程途中与城里来的大学生蕾贝卡攀谈中提到地质状况异常 = 鬼才看不出来的伏笔。

  • 主视角观察独自在外的女主角,最后推进到演员身边突然停下来,看着到手的猎物走掉 = 瞎jb营造气氛。

  • 被袭击的老农与羊群 = 必要的杀戮镜头(虽然本片少见地没有将怪物击杀人类作为重点)

  • 发现异常的主角回到镇上去警告其他居民,两名建筑工人却完全将其忽视 = 肯定要有的作死角色。

和常见的无聊开场不同,本片的故事很快就上了轨道,这也算是本片相比多数同类电影的特色 —— 快节奏、明朗的人物关系和故事发展。在必要的悬疑环节后,便直接让怪物出场了。

所有小镇居民聚在一起讨论着异变,却仍然保持着十分逗逼的作风:“忍者大师”黄自强居然在看到怪物尸体后,还不忘和主角讨价还价一番,将其买下作为自己小店的景点服务。之后全片的走向也是和常见的着力于表现人性黑暗之类的套路不同,而是着重于讲述人们与怪物斗智斗勇,互相团结的故事发展。

影片中段,二人与女主角被沙虫困在岩石上,为了逃亡而想出通过撑杆跳来脱离险境的场面为很多人奉为经典。你永远也想象不到在一部PG-13的片子里会看到这样的场面,甚至连配音都是家庭情景喜剧一般轻松欢快的曲调。这一段也一直在我记忆里挥之不去,成为了有限的观影经历中,个人最为喜爱的场景之一。

和多数怪物电影最后只剩男女主角不同,这个系列向来很少死人。多数出场有一定戏份的角色,基本上都能活到影片结束,这在整个怪物电影史上也是极为罕见的例子。也由于这个因素,电影没有什么太刺激的血腥场面,反而几个明显的暴力镜头都是怪物被击杀时出现的。

可惜的是,可能是杂货店老板安逸的生活导致功力衰退,“忍者大师”成了本片少有的几位死亡人员之一。这的确是很不幸,因为在被这些沙虫吃掉之前,他还特地为其想好了官方学名:“Graboid”。

30英尺的粉红色鱼雷

这些在松软土地中穿行的生物初稿看起来有点像巨型的“粉红色鱼雷”,后来加强了头部牙齿的特征才不至于被举报猥亵罪。它们的起源在系列中一直处于被模糊化的状态,甚至在第一集里还出现了几位角色用讽刺的态度,去讨论这些生物的来源。

在第二集中,出现了据称是来自六亿年前的“Graboid”化石,然而因为现实中这个时期并不具备它们所需的食物,所以个人认为只是编辑在瞎扯。据说科幻频道甚至为这种虚构生物做过一期节目,探讨其可能出现的年代,并确认其最早可能是在泥盆纪出现于地球上的(不过也不排除是外星物种)。

除了大白鲨和夏胡露沙虫外,“Graboid”的设计还参考了民间传说,如蒙古死亡蠕虫或是塔佐蠕虫等等传说生物。在电影中它们被描述为饥饿凶暴的猎食者 —— 通过声波定位地面上的物体、用体内三条触须搜索并捕获猎物,将其吞入腹中(虽然最初还显示了它们具有撕裂和切割猎物的能力)。

虽然碍于设定上的限制,怪物基本都呆在地底下不露头,但剧组仍然制作了三个不同型号的“Graboid”模型。所以在第一集里,有时候你可以看到前段没有倒钩的触须,但之后的版本中所有触须都是有锋利的倒钩的。

成年的“Graboid”将近10米长两米宽,重达十数吨。由于是地底生物而没有眼睛,表皮有着足以阻挡小口径枪械的坚固,但体内却非常脆弱,一旦外壳破损便如同被砸爆的瓜果一般。它们的外壳布满了可用于挖掘沙土的短刺,全速行进时甚至可以追赶上卡车,但也因此可能出现刹车不及而撞死自己的情况。无论是何种形态的“Graboid”,血液都是恶臭至极的橙黄色血液,但虽然看起来恶心却不具备什么毒性或腐蚀效果。

当猎物企图通过攀登高处逃生时,“Graboid”会尝试挖掘周边的土地以破坏结构,将猎物逼到空地上。而一旦遇到无法突破的坚固防线,比如花岗岩地带,它们便会显现出极大的耐心,在沙土内埋伏多日直到猎物自己崩溃或是死于饥渴。

和粗糙的道具相反的是,影片多次体现了“Graboid”优秀的智力与学习能力 —— 除了前面说的猎杀本能外,它们还会在同类的死亡中学会规避相似的危险,甚至懂得利用自己的能力布下陷阱。

在第三集的故事里,出现了一只患有白化病与不孕症状的“Graboid”。这只个体不仅拥有更优于同类的智力,甚至还显示出了与人类共处的预兆。由于完美镇的居民们不希望房地产商对这片古老土地进行开发,有意地留下了这只离群的“Graboid”,并为其起名“老白”(.......)。而它偶尔也会适当地回报镇上的居民,在危难关头间接帮助人类。

“老白”在电影第三集的最后幸存了下来,并于之后的TV版中,作为故事的定番角色之一。而在14年后的系列第五部作品中,由于舞台搬到了非洲,所以并未在其中提到“老白”的命运。

长歪的陆行鸟

在后来两部续集中,为了玩出不同的花样,编剧为“Graboid”设计了一个完整的生命周期

  • —— 在地底潜游,通过声波感应物体的成虫形态,也即是最著名的“Graboid”,在第四集中,还能看到如同甲虫的幼虫形态。

  • —— 走到生命最后的Graboid会从体内破体而出3~6只体型较小,双足陆行并使用热感应搜索猎物的“Shrieker”。

  • —— 蜕皮后,体内携带着Graboid卵,能够利用体液与空气产生的化学反应,从屁股里发射火焰并飞翔的“AssBlaster”。

  • —— 此外在第五集中出现的非洲Graboid属于特殊的变种,它们不仅演化出了族群概念,甚至还出现了巨型的“女王种”。

虽然是同一物种的不同周期形态,但“Shrieker”完全不同于之前给人以蠕虫感觉的样貌。这些体长将近1.5米左右,像是SE欧美分部设计出来的朋克陆行鸟般扭曲的生物用头部尖锐的喙状颚撕咬猎物。另外我觉得这些东西有点像是《忍者神龟》里的“捕鼠器”.......

它们的诞生过程让人想到了昆虫,似乎与黄蜂幼虫寄生于毛毛虫体内的方式一样,但是寄主却是自己不同生命周期的同类。科幻频道曾经推论:幼年期的Graboid实际上是以群体生活进行的,而其中最为强壮的个体,会承担起作为其它幼虫的寄主。让自己较为弱小的兄弟姐妹在体内寄生,并顺利进入下一个形态(所以说这东西还有两种进化方向喽?)。

和Graboid一样,它们同样缺乏视听和嗅觉能力,而Shrieker最显著的特征便是取代了先前通过声波感应,变成利用头部器官进行热传感的能力。使用这种传感器,Shrieker能感应红外线热量,这是它们除了触觉之外唯一的感应手段。当发现猎物后,Shrieker便会发出尖锐的嘶吼,快速接近并用受害者,用巨大的颚撕烂对方。

这个设定实际上有着严重的逻辑BUG:这些东西是怎么知道自己什么时候该展开器官进行搜索的!?

相比较Graboid,明显笨拙且小只了许多的Shrieker更容易被杀死,它们多数情况下还是采用团队狩猎的方式。而且虽然个体能力弱小,但Shrieker却有着惊人的繁殖能力 —— 只要摄入足够的食物,便能吐出一只小型的幼体并迅速进入成年形态。如果放任Shrieker不管并被找到足够的食物(它们是杂食),在数小时内便会增值为一只庞大的Shrieker军队。

Shrieker的弱点和前身类似,都无法分辨感应的源头是什么东西,所以只能无差别地对所有目标进行攻击。就如同Graboid经常会吞下山坡滚落的岩石一般,它们在影片中也出现攻击汽车电动机或是电缆的情况。如果是在有火焰燃烧的高温环境,或者是目标体温过低,Shrieker便很可能陷入感官失灵的状态。

屁股炸了!

由于在之前目击到的所有Shrieker都在12小时内被击杀,所以之前并未确认过其后续的生态变化。而随着故事进入第三集后半部份,Graboid生命周期的最后一个形态也登场了 —— 这种由Shrieker蜕皮进化而来的物种在外观和习性上与前者没有太大区别,然而它们会在胃里分泌特殊液体,通过摩擦便会产生爆炸。而这些体内携带着Graboid卵的家伙,便是利用屁股火箭跳升空,以进行播种。而它们也获得了与其习性对应的称号:“AssBlaster”(爆炸屁股)。

这玩意儿的灵感来源显然是取自“放屁虫”,它们与上一形态外貌基本相似,但是在后背进化出了可进行滑翔的翼膜。为了起飞,它们通过在体内分泌并混合两种化学物质来引发爆炸(拼命摇摆屁股),这也是其名称的来源。由于是在生命周期的最终阶段,所以AssBlaster也是生理现象最为稳定的一种,在传播体内的卵后,它们仍然可以存活好几年并前往更广阔的地区狩猎。

和以前的形态类似,它们的感应能力使得在觅食过程中,经常出现攻击毫无意义的物体。但是相比较Shrieker来说,飞行的能力使得其热感应的范围与灵敏度也随之提高了不少。奇怪的是,AssBlaster在进食大量食物后并不能进行复制,而是会陷入原理未知的晕睡状态。

虽然剧组为系列的怪物花了不少心思,在续集中不断强化,并扩展了怪物家族的生态链。但反应到了电影里面,这个设计使得角色们在与怪物周旋时,相比“陆地鲨鱼”的概念少了些智斗与紧张感,就令影片精彩程度逊色了不少。到了第四集里,主要的威胁还是集中到了Graboid身上,大概也是无奈之举吧。

配角篡位的典型案例

常见的怪物电影里,观众主要还是集中在观赏有趣的怪物猎杀人类。然而《Tremors》独特的欢快基调,使得故事并没有过多集中在“人类犯傻,怪物潇洒出场将其击杀”的场面上。“人定胜天”的精神反而是系列一贯强调的精神。

该系列一直都尽可能将故事线保持连贯,保证老人物的出场,来增加观众对人物的亲切感。而贯穿整个系列的角色,当属留着标志性大胡子,爱枪如命的“生还者”Burt.Gummer。

提到Burt,就要先介绍一下他自持的身份:“Survivalism”(生存主义)。这些诞生自世界不稳定形势下的团体,是一群未雨绸缪,强调在灾难来临之前做好准备的人。他们学习生存技能与知识,并不断累积资源以备有朝一日的不时之需。事实上在现在的许多游戏中,似乎多少都能看到一些生存主义的影响 —— 如辐射系列、全境封锁等等描述世界末日级别灾难的游戏里,求生的概念其实都与生存主义有一些异曲同工的感觉。

现实中的生存主义者可能会被认为是偏执狂,或是患有严重的被害妄想症。然而事实是多数这类团体或是个人平时和正常人没有任何区别,只是在生活中会多一些灾难意识。大概对于未来有明确的计划和准备,有着积极应对的态度去驱动自己,才是生存主义者真正的意图吧。

Burt的家族在多年前就与Graboid结下了不解之缘:他的祖父Hiram.Gummer(由同一位演员扮演)在作为前传的第四集中出场,作为当年还被称为“Rejection”的完美镇银矿的继承人,在来到这个因为Graboid袭击而变得萧条的小镇上,他从一个笨手笨脚的绅士,变成了一位“口径大就是好!”的重武器爱好者。并在击败了Graboid后顺利继承矿产,还顺便与镇子的女主人结婚,拥有了小镇管理权。

在影片中第一次出场的时候,Burt就是个表明了其对“第三次世界大战”必定会降临的偏执态度的怪人 —— 他花了大量心血准备应对随时到来的世界大战,在自己家中地下室储备了能坚持5年的食物。此外他受到了从祖父遗留下来的,对于枪支的狂热喜爱,与他的妻子一起,在地下室收集了和惩罚者同级别的军火武装。

Burt过去并未参与过任何军事组织,相反他是个典型的对政府有着不信任态度的人,然而在故事中他仍然展现了卓越的军事素养。而他虽然爱枪如命,但是在关键的问题上还是不会瞎搞 —— 比如给未成年熊孩子的手枪,实际上便是没有装子弹的空枪。

他是系列中第一个正面硬怼杀死Graboid的人(在和妻子合作下),在这场戏中最终用于击杀Graboid的那把“双管猎象枪”,据说是从某位收藏家手中租借来的真家伙。在此之后他与各种形态的Graboid都有过交手的经历,甚至还在一次被吞食的过程中,靠着提前躲入油桶而成为首个被生吞后还能活下来的人。

由于在冷战问题上与妻子发生分歧,在第一集事件发生的6年后,再次出场的Burt已经是孤家寡人一个了。并且因为第三次世界大战被推迟,所以他的主要精力也转移到了“控制Graboid的繁衍以免造成巨大灾害”。他在之后的25年里,在世界各地到处猎杀过于泛滥的Graboid,甚至还以此推出了自己的真人秀节目,成为了奇怪的网红。

在第三集开头,消灭了盘踞在阿根廷的大群Shrieker后,Burt时隔11年再次回到完美镇。他发现在完美镇经历了第一集的事件后,忍者大师的侄女继承了杂货店,并与新来的年轻人一起将本地经营为珍惜动物观光景点。这个举动使得Graboid再次得以繁衍,并破坏了之前小镇居民设立的安全措施。而另一方面,地产商也开始注视这片地区,计划购买并将这里改造成大型城镇。

当了两集的配角后,Burt不仅成为真正意义的第一主角,见到了Graboid最终形态,还和“老白”结下了奇妙的因缘。由于被动物保护组织告知不允许将Graboid赶尽杀绝,以及对付地产商的收购,Burt和镇上居民将无法繁衍的“老白”保护了起来。他们之间的关系,似乎有一些像是在致敬著名的《白鲸记》,孤独的偏执狂啦,白色的水(地)下巨兽啦,有点相爱相杀的关系啦等等。

最新一集里,Burt和自己年轻时在Grateful Dead演唱会上狂欢后留下的私生子一起,再次在全世界猎杀Graboid

结语

《Tremors》....呃....大概就是这么个二三线水准的影片,它的续集甚至都没能在电影院上映过。不过在欧美的怪物电影圈子里,《Tremors》一直都有着非常不错的口碑,和众多的爱好者。作为一个算是有些历史的怪物电影,系列唯一的游戏授权作品,是第四集上映时的一个网页游戏(找不到了)。之前有找到游戏版的计划,但很早便被取消了。

片中的许多内容,在崇尚惯性思维的怪物电影里,有着非常独特的韵味 —— 怪异有趣的人物、阳光积极的氛围和并不以残暴为核心的惊悚元素。Graboid并不算是一个成功的怪物形象,系列的特效简陋、演出效果尴尬,很多时候只能营造出喜剧效果而缺乏更有趣的表现。

系列意外捧起了Burt.Gummer这样一位人气角色,其古怪的性格和标志性的造型,在Cult片爱好者里有着相当高的人气。许多影迷对该人物反政府的态度、偏执却有着底线的做法,以及为影片带来喜剧效果的性格十分喜爱。多数人认为这个角色已经成为系列最大的特色之一,成为了与异形之于雷普利一样,对应Graboid必不可缺的关键角色。

虽然粗糙、缺乏内涵,但《Tremors》第一集长久以来始终是我个人最喜爱的怪物电影之一。其中的地理风景、配乐和人物演出都深得我心。怪物和特效虽然很蠢、缺乏令人兴奋的桥段,但演员卖力的演出的确弥补了一些不足。

最重要的,还是前文所提到的,关于本片在同类型电影中与众不同的基调。它作为一部结合了西部片特色的怪物电影,有着难以企及和替代的欢乐基调,那是描写微不足道的凡人在面对危难之时,仍然能保持着积极的态度同心协力去面对的心态。

一望无际的旷野、平凡可爱的小人物、和即便是最无助绝望的时刻,也要沐浴在阳光之下的希望之花。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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前几天百度了一圈,发现在国内愿意聊这些7~80年代怪咖电影的人还是少了些。可能我这边受港台的录像带文化影响比较大,这类被认为“弱智”的电影算是所有80后都会经历的一种乐子了。虽然自己不是什么影迷,对电影的了解也非常浅薄,但还是希望通过机核来聊一聊这个在中国鲜少被提及的电影类型吧。