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机核

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浴火重生、横空出世:《赛马娘》手游为何能够成功?
轻之文库 · 2021-06-17 · via 机核

作者:時尾暁

写在前面

本文将不讨论赛马文化所包含的包括配种、博彩行业等种种糟粕,只通过游戏本身以及其多媒体企划带来的影响,来阐述《赛马娘》这款手机游戏为什么能够大获成功。

「Make Debut!」:何为《赛马娘》?

《赛马娘(ウマ娘 プリティーダービー)》是什么?

它是一项不只是手机游戏,也在动画和漫画等等方面开展的多媒体企划。而这个企划的特征,顾名思义,就是“赛马”。

由赛马拟人化而来的角色,就是“赛马娘”。通过游戏来培养赛马娘,通过动画等等媒介来了解赛马娘们的故事,这就是《赛马娘》这一企划所推崇的理念。

那么赛马娘又是什么呢?

赛马娘是和人类不同、继承了原型赛马的名字和灵魂,有着和人类女性相近的外表的存在。从动画中可以看出,她们和人类一样都是杂食动物……不过非常喜欢胡萝卜。

在《赛马娘》的世界观中,赛马娘取代了原本的“马”的存在,其身体能力和现实中的马相同,几乎可以以每小时六十至七十公里的速度进行奔跑。此外,在人类的认知中,赛马娘相当于明星或者偶像,在作为“运动家”的同时,也肩负着身为“偶像”的使命。因此,赛马娘不光是需要比赛,也要在比赛结束后进行所谓的“胜者舞台”来进行偶像表演,而其中比赛第一名的赛马娘将作为表演中的C位,进行歌唱舞蹈的演出。

不过,在设定上,和现实中的赛马有所不同,赛马娘不存在骑手,因此与其说赛马娘是赛马,倒不如说更像是径赛选手。比赛时接受训练员的作战指示,在维持心理层面健康的同时,自己思考什么时候该发力冲刺、什么时候需要忍耐,来和其他赛马娘们争夺比赛的第一。而与现实中的赛马更加不一样的是,赛马娘的比赛不存在赌博性质,因此来观看比赛的人们,都只是希望自己单推的赛马娘能够成为第一而为她们加油鼓气。

紧张刺激的“比赛”和热情洋溢的“偶像LIVE”,这就是《赛马娘》企划的两个核心要素。

「Winning Soul」:辉煌战绩背后的艰辛与付出

Google商店和苹果市场的销售额榜单(Sales Ranking),向来是手机游戏业界的风向标,其榜单顺位,也是能够在某种程度上说明这个游戏是否好玩、是否在当下富有人气的较为客观的指标。而《赛马娘》,则是在上线当天一举拿下Google商店和苹果市场销售额榜单的两个头名,并在运营开始第一个月创造了单月100亿日元流水的奇迹,再一次将Cygames推上了高峰。

截止至6月10日为止,《赛马娘》的下载量已经突破800万。

在这辉煌战绩的背后,是《赛马娘》游戏开发过程的艰辛与曲折。

《赛马娘》企划以及游戏的情报在2016年3月26日公开。原本在2016年公开情报时,官方宣布预定在2018年冬季与第一季动画同时上线游戏,然而,事实上游戏是在2021年才正式上线,自2016年公开以来,游戏的开发经历了长达五年的时间。

在渡过了一条漫长的荆棘之路后,《赛马娘》手机游戏总算问世,其本身就带有注定会吸引玩家的话题性。《赛马娘》这个企划的粉丝自身对游戏的期待值本来就很高,同时,还花费了这么长时间进行开发,不难想象,游戏在开发过程中遇到了各种各样的困难,也着实让玩家替Cygames的开发组捏了一把汗。

开发伊始,曾在万代南梦宫担任《偶像大师星光舞台》综合监督的石原章弘被任命为《赛马娘》的制作总指挥,并在第一次宣布上线日期延期时,给出了这样的理由:

虽然2018年秋季时游戏已经基本上制作完成,但为了进一步提升游戏质量,我们才选择了推延上线日期。

而就在几个月后的2019年5月8日,担任制作总指挥·制作人的石原章弘从Cygames退职。失去了项目主心骨的开发团队举步维艰,甚至还一度传出项目即将被取消的谣言。为此,身为推出《神击的巴哈姆特》、《影之诗》、《碧蓝幻想》、《公主连接 Re:Dive》等大热游戏的Cygames王牌制作人、江湖人称“KMR”的木村唯人临危受命,担负起拯救这个项目的职责。

在游戏业界,长时间延期的游戏质量是否能够真正得到提升这一点,本身就是个未知数,而事实上能够真正做到“质量提升”的游戏项目,基本上不存在——对于失去了制作人的项目组而言,更是难上加难。

——但《赛马娘》,做到了。

不只是画面整体的提升,洗练后的玩法,通过真人动作捕捉制作的角色动作动画,甚至比同社的《偶像大师星光舞台》要更上一个台阶。

于是,《赛马娘》依靠着自己的游戏品质,向世人宣告新的王者,已然诞生。

「君の愛馬が」:只属于你的爱马

《赛马娘》的游戏核心玩法为角色养成,玩家不通过自动通关等快节奏的操作来进行游戏,而是要花时间沉浸在养成之中。该核心玩法决定了《赛马娘》和其他角色养成类游戏的不同,并让玩家真正意义上拥有“只属于自己”的角色。

在游戏背景设定上,玩家作为新入特雷森学院的训练员,和自己的搭档赛马娘邂逅,并以成为强大的赛马娘为目标培养她们,和她们增进感情。

角色养成开始时,玩家需要选择自己想要养成的赛马娘、以及用来获得能力继承的两名殿堂赛马娘,并设置五张自己的和一张其他玩家的训练辅助卡来组成自己的随机事件池。

进入养成后,玩家需要以完成各个赛马娘预先设置好的阶段性指标为目标,规划自己的赛马娘每个月前后半的行程。玩家可以进行训练来提升赛马娘的基础数值,在赛马娘疲劳的时候让她休息、或者带她出去约会,也可以选择让赛马娘参加这时举办的比赛来获取人气。

在推进行程的同时,根据赛马娘的不同以及设置好的训练辅助卡,玩家会遭遇各种各样的随机突发事件。为此,玩家们的养成方式和经历将各自不同,培养出来的赛马娘也各有千秋,比起数值设计固定的角色类游戏,《赛马娘》中玩家倾心尽力培养的角色将会是独一无二的,同时,也给玩家带来了强烈的归属感。

在游戏当前唯一的养成剧情“新设!URA总决赛”中,玩家的最终目标,就是要培养自己的赛马娘,完成所有指标进入URA系列赛事,并获得最后的冠军。

在养成结束时,玩家辛苦培养的赛马娘将会在殿堂登记,并可以用于和其他玩家之间的PVP赛事或者特殊比赛活动。

角色养成虽然与Konami的《实况棒球力量》的游戏系统较为相似,但比赛并不像《实况棒球力量》那样由玩家亲自操控球队进行比赛,玩家只能默默地观看自己培养的赛马娘在跑道上飞驰,为她加油。

这样的游戏设计有好有坏,虽然能够照顾大多数不擅长操作的玩家,但也让玩家无法亲自掌握自己的命运。因此,玩家在比赛的时候所能做的,就只有默默地为自己的爱马祈祷了——在这一点上,《赛马娘》的战斗系统(比赛)倒是和《舰队Collection》的“拼脸”战斗系统有着异曲同工之妙。此外,在培育赛马娘的过程中,赛马娘会因为预想之外的事情出现心情不佳、或者因为训练过度而受伤之类的负面状况。

因此,在跨过这些困难成功拿到比赛胜利时,玩家会获得特别巨大的成就感。这一点与市面上的其他游戏相比,十分独特。

拼尽全力获得的第一来之不易,背后是玩家和赛马娘共同的付出和辛劳

此外,即便是角色养成,《赛马娘》与同样赛马题材的《赛马大亨系列》相比,降低了硬核度的同时将训练方式简化成速度、耐力、力量、根性、头脑这五项指标,大大降低了游戏的入门门槛。即便是对赛马完全不了解的玩家,也能享受到培育自己赛马娘的乐趣。

作为游戏的重复游玩要素,“继承因子”与现实中马匹的配种类似,玩家需要在育成前选择自己要继承的两名赛马娘,并在培育过程中继承她们的能力。如果继承因子优秀的话,赛马娘在培育过程中的实力将会得到大幅度提升,事半功倍。

然而,由于继承因子需要通过完成对赛马娘的培养结束才能获得,且获得的继承因子级别和运气相关,因此,就和反复刷副本一般,得到完美的继承因子成为了各路训练员反复游玩的重要动力。

除了养成系统以外,游戏中的赛马娘角色的原型都是出自于日本赛马历史中的马匹,为此,在培育过程中,大部分的培育阶段目标都基本遵从了史实。

不过,现实中必然也会出现令人遗憾的事件——例如东海帝王在日本德比后因伤无缘参加菊花赏,无法实现继父亲鲁铎象征的无败三冠伟业;无声铃鹿在以领放跑法名震天下后的秋季天皇赏中,本来遥遥领先,却因为途中骨折最终被安乐死;因屈腱炎而退役、无缘参加日本达比的陨落天才爱丽速子;连战连败无缘一胜的春乌拉拉……

但是,在游戏中,玩家可以在“如果”的世界中实现她们在现实中未曾实现的目标。这样的设计,令玩家能够弥补自己以及赛马娘心中的遗憾,实现只有自己才能率领爱马达成的成就,给人以更强的归属感。

育成、激烈的比赛、与史实略微不同的if路线,这三个要素构成了《赛马娘》的核心玩法,也正是吸引无数玩家入坑《赛马娘》的重要原因。

「GIRLS’LEGEND U」:属于少女们的传说

除了手机游戏以外,《赛马娘》也在动画和漫画、声优偶像活动等方面开展了多媒体化的推广。因动画《赛马娘》、漫画《芦毛灰姑娘》与《赛马娘四格》、以及声优演唱会活动这类多媒体企划所引发的连锁效应,在《赛马娘》手游尚未上线的时候,《赛马娘》自身就已经吸引了大量的人气。这也从侧面印证了《赛马娘》企划在商业和文化上的巨大成功。

「うまぴょう伝説」:总结

《赛马娘》手游的成功主要来自于三个方面:

  • 过硬的游戏质量

  • 简易化的低门槛游戏育成系统、以及让玩家有强烈归属感的游戏设计

  • 动画、漫画、声优活动等多媒体企划对人气的拉拢

不得不说,Cygames在这方面真的是有着自己老辣且独到的经验。综合以上种种要素,《赛马娘》手游取得了巨大成功,并直到现在依旧人气不减。所以,看过这篇文章的您,要不要和我一同加入训练员的行列吗?(灵魂发问)

最后,我永远喜欢重炮小可爱!(震声)