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《神灵战歌》:看画?不如来玩“神仙打架”
简单桌游 · 2020-06-13 · via 机核

作者:大头末末 地核桌游

大家好,我是末末。其实有关神话背景或者带有神话元素的游戏,在桌游圈里还真不少。从重策游戏《奥丁的盛宴》,到希腊神话主题抽象棋游戏《圣托里尼》。的确,神话作为浩如烟海的体系,成为桌游的素材也就不足为奇了。

其实所谓的神话,可以简单的拆解开理解为“关于神的故事”,就是在在人类原始的时代,人们崇拜并信以为真的虚构的神灵故事。

神话也成为了桌游领域乃至整个游戏背景素材的重要的灵感来源,我们玩的美式游戏、跑团游戏中的一些种族,像是巨人、精灵、侏儒等,其实原型都是北欧或者西欧神话传说里走出来的。

说回到今天的主角,前不久我接触到了一款叫做《Kamigami》的游戏。Kamigami在日语里是“万神殿”的意思,而这款游戏就是一款以“神话”为主题的DBG卡牌对战游戏,中文版被译为《神灵战歌》,由简单桌游代理。

真实的“神仙打架”

很多人对《神灵战歌》这款游戏的第一印象是“浓浓的日系风”,都会被重新更新的美工所吸引,但最开始让我感兴趣的则是里面“神灵”的背景主题。

游戏的背景发生在众神的时代,各个神灵都声称自己是世界的主人,他们决定带领着各自的信徒并招募战士来战斗,争夺生命的起源地和灵魂的安息之所。

别看只是简单的用卡牌来对战,但游戏中最为精彩的点之一是“众神”的设计。在游戏中,我们要扮演不同文明不同派系的神灵来参战。两个独立基础《九界之战》和《灵魂之河》和四个扩展分别有八个不同的神话体系。从我们熟悉的北欧神话、希腊神话、中国神话、日本神话,到我们可能没那么熟悉的埃及神话、苏美神话、印度神话和凯尔特神话。

每个神话体系下的神灵既可以自成一派独立战斗,也可以相互混搭来玩。游戏官方给出了混搭作战的搭配建议,当然你也可以根据自己的想法来搭配。

《神灵战歌》里面所有的神灵卡牌都是真实在神话故事里存在的,而且里面的技能,也都是和实际这个神灵在神话故事里的角色相匹配的。

比如北欧神话中的诡计之神洛基,在神话故事里他就是恶作剧和谎言之神,而在游戏中,他的两个技能分别为愚弄(Lark)和诡计多端(Wiliness),是通过使用一些“诡计”来让自己占据有利位置的技能(技能翻译非官方翻译,后同);而埃及神话中的猫神巴斯泰托,在我们的常规印象中猫是有九条命的动物,游戏中她的技能也是“九条命”,可以通过做检定来在濒死时保全自身。

还有很有意思的一点是,其实神灵本身就是没有性别这一属性的,伴随着发展而被后人赋予了性别。而在《神灵战歌》中,每个神灵都有着符合自己的形象设计和气质,每个神灵的形态、技能,绝对能给玩家带来足够的代入感。对于卡牌游戏来说,当代入感增强了游戏体验后,就相当于成功了一半。这或许也是《神灵战歌》最为吸引我的点。

可以玩的日式“插画集”

在介绍玩背景后,就不得不提《神灵战歌》最大的亮点,那就是游戏的卡牌的插画。卡牌插画已经达到TCG水准,并且是双倍大卡。在我给大宝介绍这款游戏的时候,大宝激动地说:“这桌游都不用介绍,看到图片就想买啊!”的确,更新过美工后,《神灵战歌》的日系风格的卡牌吸引了很多玩家。

出版公司Japanime Games虽然是一家非日本人组成的团队,但是从公司的名字就能看出他们的产品主打的就是日系的风格。而这次的《神灵战歌》,他们也是找了插画师设计了贴合卡牌内容的人物形象,也把神灵卡牌的尺寸做成了大画卡。

从目前公布的名单,《神灵战歌》的插画师足足有60人。这也算得上大手笔了。这游戏光买来看画也很值。

虽然在美术设计中神灵没有性别的区分,但是每张神灵的整体风格与实际神话中气场很是吻合,甚至有的神灵你不用看名字就能猜出个大概。

虽然游戏的美工设计已经让人感觉心潮澎湃了,但不得不说的是,这些插画中的细节也很让人惊喜。就拿我们熟悉的中国神话中的玉皇大帝和哪吒来说,玉皇大帝的衣服上有中国文化中太极的图案,而哪吒衣服上的扣子则是中式的盘扣。

其实在我看来,游戏的美术不仅传递的是艺术的审美,更重要的还有文化的传递,我想《神灵战歌》在这一点上算得上不错的精品。

颜色连锁让战斗combo感满格

既然是一个桌游,总不能光看画吧,这个游戏到底游戏性上怎么样?

在我看来,DBG卡牌游戏要想好玩,要具备最基本的两点:一是牌库构筑的过程要够策略,二是卡牌技能的连锁要够爽快。无论是走精简牌库提高效率的流派,还是走丰富牌库快速过牌的流派,DBG游戏的精髓就在于通过前期牌库构筑的策略,来降低打牌过程中抽牌的随机性,让游戏的流程和节奏朝着我们理想的方向发展。

《神灵战歌》算得上非常经典的DBG游戏,游戏流程非常简单,分为五个阶段,分别是:开始阶段、出牌阶段、雇佣阶段、弃牌阶段和结束阶段。游戏的目标是通过卡牌之间的战斗,让对手神灵的能量变为0,或者让自己神灵的能量超过25,即宣告游戏结束。

用大白话来概括游戏的流程就是“开始回合-出牌战斗-买新牌-弃掉当轮手牌-摸牌过”,这和一般的DBG游戏流程差别不大,新手也很容易上手,推新难度大大削减。《神灵战歌》在游戏规则上还有自己的特色和亮点,一个亮点就是战士牌的颜色连锁,即每张战士牌左上角会标有该战士所属的颜色,叫做“原色”,而旁边还会有两个“连锁颜色”,在出牌阶段正常你只能打出一张战士牌,如果你想继续打,下一张的战士的原色必须和前一张的连锁颜色相同。

这样的规则虽然表面上限制了你出牌的策略,但从另一个层面上说,也增强了游戏的策略性。在购买新的卡牌时,你不仅需要考虑卡牌本身的技能,也需要考虑颜色连锁。当你通过思考打出一组颜色combo时,那种爽感也会更加强烈。

还有一大亮点就是DBG中“战斗掉血”的设计。虽然在卡牌游戏中战斗掉血还挺常见,但在DBG中其实并不多见,之前的《星域奇航》其中之一。而《神灵战歌》的规则就是采用的这样的设计,让你在策略度极高牌库构筑中也体会到战斗的酣畅淋漓和成就感。

除了可以通过选择你控制的神灵来体会不同角色和技能的魅力,游戏还设有神庙,每个派系的神灵都可以根据其势力范围选择可以控制的神庙。神庙不仅有初始的能量,而且也有独有的技能。神庙也可以和你的神灵形成一定的combo,大大增强了游戏的体验。

单挑or组队or混战

说到带有角色身份卡牌战斗游戏,基本就这么几种类型:要么是暗身份团队对抗,要么是1v1的单挑,要么就是分伙团队的对抗。《神灵战歌》则提供了多种可以选择的玩法,你既可以1v1和朋友单挑,也可以2v2或者3v3或者2v2v2团队作战,甚至还可以各自为阵大乱斗。当然选择不同的玩法会带来不同的体验,在不同的人数下都可以开心畅玩。

而这次中文版的引进,除了包含着北欧神话和希腊神话的《九界之战》和包含着埃及神话和苏美神话的《灵魂之河》这两个独立基础外(每一盒都可以独立游戏),还有中国神话的《君王社稷》、日本神话的《黎明武士》、印度神话的《天火化身》、凯尔特神话的《达努之子》四个扩展(加入扩展后游戏性更强)。

八个不同的派系之间的卡牌也是没有相同,这样丰富的内容加上可以选择的搭配,也会让游戏的体验变得更加丰富。而且每个派系打法流派和策略都是不同的,各个派系之间的融合不是简单的加数,而是让玩法和策略变成乘数。

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