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单机游戏里修改作弊,真的不对么?
杉果娘 · 2020-03-16 · via 机核

本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。 该文章属于杉果新媒体团队原创栏目,首发于微信公众号「杉果游戏」。除此之外,我们还有原创视频节目(AB 站),微博 @杉果游戏官方微博、@杉果娘Sonkwo。 如果你喜欢这篇文章,想要了解更多有关游戏的东西,欢迎关注我们哟!

Hacker、Cheat、Aimbot……相信绝大多数玩家都对这些与“游戏作弊”关联的词汇抱有复杂情感。且不说在多人射击游戏里遇上透视自瞄之类的“神仙”有多么糟心,就算是在单机游戏圈子里,提起开挂锁血涨资源的“魔法师”,怕也会被调侃几句“真菜”。

一般来说,玩家都希望游戏把反作弊功能做得犀利点,至少,不能让核心玩法规则被轻易颠覆吧!但最近Steam 上有一款游戏迫于玩家压力主动取消了反作弊。

非典型的玩法,配上超严苛的反作弊

上周,自称“要 400 天才能通关”的《漫长等待》发售了。

具体来说,游戏安排了一个沉睡于地洞的深宅国王,玩家需要操控名叫“影子”的仆人,奉命守候 400 天再叫醒主人。由于游戏内默认时间流逝速度与现实一致,玩家也许真得等上 400 个日夜才能看到结局。所以,这看上去是款挂机游戏。

当然,影子也可以趁领导打瞌睡,四处漫游解决谜题,瞅准机会撂挑子跑路,提前终结等待。所以,这还是款“密室逃脱”游戏。

但归根到底,《漫长等待》是款试验性质的作品。“400 天”的设计终究是对耐心的严峻考验,相信对很多玩家而言,这与一般意义的“好玩”相距甚远。

既然是试验,那得严格一些对吧?因此,游戏开发者 Anselm Pyta 安排了一套颇为严苛的反作弊系统。

简单来说,《漫长等待》会自动比照游戏内外的时间戳、会访问互联网查询准确报时,有能力侦测修改、加速游戏时间的行为。

要是被抓到作弊,玩家会被送进“小黑屋”,期间啥也不能做,唯有服从指示点击鼠标 400 下,才能“刑满释放”。

个别情况里,这套反作弊还太敏感。前几天有玩家反映,他开着游戏时不慎让电脑休眠,再回来却发现被判定为操弄时间,无缘无故挨了禁闭。

要知道,《漫长等待》可是一款单机游戏!这下又有联网比对数据,又有封禁小黑屋,甚至还带误杀误封,仿佛把玩家当网游作弊者提防,这样真的好么?

以自由之名,玩家要求穿越时空

在游戏正式发售后,Steam 社区里随之出现了些许反对的声音。概括来说,就是一些玩家根本不能确定《漫长等待》值不值得玩。要是苦等 400 天后结局喂屎,岂不是太糟心了?

由于《漫长等待》那离经叛道的设定,想要看一份全面靠谱的评测、指南、剧透,“貌似”地等上一年半载;想要自己动手靠修改揭开谜底,又会撞上严防死堵的反作弊系统。

一些玩家觉得,这基本上就属于“强行教玩家游戏”,于是在讨论区发难,矛头直指游戏的联网时间验证:

有更多类似言论随之出现:

· 在一个单机游戏里,像这样阻拦作弊简直是浪费时间。 · 我怎么玩我拥有的游戏,其它人管得着吗? · 玩家应该拥有在单人游戏里作弊的自由。 · 反正无论如何,作弊与修改总会出现,强行反作弊只是徒增烦扰。

归纳一下这些玩家的主张:我花钱买到手的单机游戏,怎么玩是我说了算,反作弊?给爷爬!

面对这样的声讨,《漫长等待》的开发者 Anselm Pyta 选择……光速认怂!他回帖说:

过了几天游戏更新,更新说明中果然提到了“修复了不公正的惩罚措施”。

此后我试着在联网的条件下,把系统时间改成 2023 年,再进入《漫长等待》,发现 400 天时光被瞬间蒸发,而影子也没被关进小黑屋。

这意味着,至少在我实验期间,《漫长等待》把反作弊系统完全关闭了,任何人都可以随手穿越时空,毫不费力地抵达游戏结局。

似乎是注定了的事与愿违

《漫长等待》的结局是什么呢?会不会让开着“时光机”过去的玩家满意呢?抱歉,这里我不会给你剧透。但至少这里可以明说,《漫长等待》的谜底未必会让每个人开心。毕竟,这游戏背后那传说故事的现实真相,就有些让人大跌眼镜的味道。

《漫长等待》的灵感来源是德国本土的“Kyffhäuser 传奇”(Kyffhäuser legend),说的是在德国境内的 Kyffhäuser 山里,有个深邃阴暗的洞窟,一位老国王沉眠其中。

外界认为老国王早已作古,但他只是打着瞌睡静候时机;总有一天他会苏醒,领导国家重铸辉煌。

一般认为,这个传说寄托了人们希望古代强盛帝国重新崛起的美好愿景,但传说的根源远没那么浪漫。

现代考古发现,Kyffhäuser 山中确实能找到有一个幽深的石洞,但里边可没有什么国王,而是 130 多具人类遗骸,推测是某种古代人祭活动的残留。这个人骨洞及与之相关的野蛮崇拜,很可能才是“山中国王”传奇的真正来源 [1]。

有关 Kyffhäuser 传奇的真相说明,事情本来是什么样,跟它将来会演变成什么样,两者之间可能完全没有联系。取材自 Kyffhäuser 传奇的《漫长等待》,如今也正经历着类似的“始料未及的展开”。

本来吧,《漫长等待》设计上并不会真的消耗 400 天,如果不在意结局好坏,完全有办法在 24h (包含离线时间)左右“速通”游戏。

本来吧,《漫长等待》里的反作弊,意在确保所有玩家体验一致,游戏发售前还有玩家发声请求实装这项功能。

但结果呢?“400 天”的概念引得部分玩家质疑游戏合理性,强制反作弊被批评为妨碍自由的拴狗链。

也不知道顺从玩家意愿做出修改的 Anselm Pyta,这几天有没有脸上笑嘻嘻,心里 MMP。

不过话又说回来,虽然给开发者带来了一些麻烦,但玩家的主张有错吗?似乎也谈不上。

假设,我买来《只狼》,结果打不过蝴蝶夫人,被连着骂了几天小狗,最后气不过,开锁血挂混了过去。

由于《只狼》是个纯单机,也没有排行榜,我胜利后也不上网吹,这样开挂除了破坏我个人的游戏体验(和蝴蝶夫人的游戏体验)、让我被大家认定为手残,能算有害吗?

把《只狼》换成这里所述的《漫长等待》,只是把对操作的考验置换为对耐心的考验。那玩《只狼》可以选择开挂,玩《漫长等待》为啥不能使用非常手段?

所以围绕《漫长等待》的反作弊存废之争,就颇有一种让人无奈纠结的意味。

开发者有完整传达游戏体验的责任,于是推出了一套格外严厉的限制方案。玩家也确实有选择玩法的自由,允许循规蹈矩,也允许跳出规则另辟蹊径(只要不碍着旁人)。

双方的初衷均无可指摘,但碰撞在一起,却在《漫长等待》里造就出一套像薛定谔的猫那样、存在又不存在的反作弊系统。

开发者的部分心血打了水漂,玩家也被置于游戏体验打折的风险中,谁是这场博弈的赢家?我拿不准了,不知你怎么看呢?