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译介 |「我真的很高興能得到眾多粉絲們的支持」-『八方旅人』西木康智音樂製作人訪談
蘆洲韋小寶 · 2018-09-01 · via 机核

由 SQUARE ENIX 所推出的角色扮演作品『八方旅人』獲得了相當棒的成績,但音樂呢?

負責『八方旅人』音樂的作曲家西木康智先生於近期接受海外媒體 Gamer Professionals 的採訪。在訪談中談到了自己的生涯、對於『八方旅人』的種種。

※本訪談將擷取重點翻譯,敬請見諒。

能透露你的音樂經歷嗎?是怎麼踏入音樂創作圈的呢?

西木:雖然我從 5 歲就開始上私人鋼琴課,但我一直到進入東京音樂大學後才開始認真學習創作。在那之後我開始在 KONAMI 工作並開始了我的職業作曲家生涯。

能透露你首次創作音樂的經歷嗎?

西木:就我的記憶中,我第一次創作音樂應該是在我 12 歲的時候,我把我所創作的音樂拿給了學校的朗讀班。但更正確地來說,應該是我在那之前就已經開始在創作了,只是那是我一次把作品拿給別人。

你何時領悟到音樂才是你的天職?

西木:最近吧,可能是因為我目前已經是一位自由創作者的關係。但相對的,我也時常在想這是否是我所要追求的道路。

那你覺得你會開始創作遊戲音樂的契機是?

西木:在我大三的時候,我參加了一場由任天堂舉辦的遊戲研討會並展開了為期一年的遊戲開發,特別是在 Nintendo 3DS 方面。而這些經歷也造就我開始成為遊戲音樂作曲家的強烈契機。

過去這幾年你的音樂是如何發展起來的?過程又是如何?

西木:自從我成為自由音樂人後我便開始製作各種不同的項目,像是為動漫作品或是木偶劇創作音樂,而非將我的工作侷限在遊戲業上。我覺得這有助於我能夠學會更多類型的音樂技巧,用更廣泛的角度來看待來龍去脈並找出最好的音樂。

你是怎麼加入『八方旅人』團隊的呢?

西木:Imagine 介紹的。他是我最常合作的音樂製作公司。SQUARE ENIX 在 Imagine 所提供的資料中發現到我的作品相當有趣,因此決定給了我這份工作。

『八方旅人』的音樂是非常受到讚揚的部分,我與另一名記者都覺得音樂十分傑出。既然你的音樂已經被全球所認可,身為作曲家的你有何感想?

西木:『八方旅人』的核心概念之一就是翻新傳統角色扮演遊戲。因此我認為音樂對於這個概念能否實現佔有很重要的地位。說真的,我很高興能夠收到這麼多正面回饋。因為我真的很怕讓玩家失望,因此很高興我的音樂能夠獲得很棒的評價。

我發現到每個角色都有著不同的代表樂器,你是怎麼決定的呢?

西木:我在創作角色主題曲時都會盡力透過樂曲來表達各個角色的細節,包含了他們的個性、成長經歷以及旅行的原因。像亞芬雖然是名男性角色,但他卻相當的善良。因此我採用了中音薩克斯風來呈現出他性格與外表間的二元性。

你在『八方旅人』的管弦樂團中使用到了一些平常不會在樂團中使用或罕見的樂器,這些樂器對你所要呈現的音樂體驗來說是必備的嗎?

西木:像是特瑞莎的主題曲我就使用了半音階口琴的聲音來勾勒出她的樣子。此外,我在製作頭目配樂時也會嘗試用歌劇人聲來營造出莊嚴的氣氛。

你在與 JeuxVideo 的訪談中談到你受到了『復活邪神』和『最終幻想』等作品的啟發。這些遊戲是如何影響著你,而這些影響又是怎麼化做『八方旅人』的音樂呢?

西木:我與『八方旅人』的開發者們都是深受這些 RPG 影響的同世代玩家。我玩這些作品長大,也因此深受這些作品的影響,雖然我無法確切的表達出這些作品到底是哪一方面影響了我,但我可以說這些作品的遊戲體驗已經深深植入我的感官當中。

而在『八方旅人』中,我相信玩家會希望能在戰鬥樂曲中聽到某些元素,那麼那些元素中的一部分便會在音樂中出現。這種在不知不覺中獲得的直覺讓我能夠知道在遊戲中的哪個橋段會需要使用到甚麼樣的音樂。而這些經驗都是我在遊玩 RPG 作品時所培養出來的。

特別是『八方旅人』,我發現到將這些元素融入到音樂有多麼的重要,這可以說是一種與玩家「共享感官」的體驗。

『八方旅人』的畫面是以「HD-2D」呈現,但為何遊戲配樂卻是以交響樂的風格呈現呢?是你的決定還是高橋製作人呢?

西木:這個想法是高橋製作人的主意,而我也認同他的看法。畢竟遊戲採用 HD-2D 風格試著翻新傳統 2D RPG 的遊戲體驗,因此我也想試著使用管弦樂來翻新傳統 RPG 的音樂,不讓音樂停留在傳統氛圍上。

你覺得最難編寫的是哪首曲子?為什麼?

西木:就像我先前說的,戰鬥曲在某些方面往往比主題曲更加重要。加上我自己也了解玩家對於本作的音樂抱有很大的期望,因此我想盡我本能做出最好的作品。所以我創作出了許多不同風格類型的戰鬥曲目,讓玩家能夠享受不同的音樂。

『八方旅人』有八位背景截然不同的英雄存在。你是否有在他們當中看到你自己呢?如果有,你覺得這麼做會對創作主題曲有何幫助?

西木:我不覺得我能讓這群英雄映射出我自己。

這麼多的角色主題曲中,你最喜歡哪一首?

西木:神官歐菲莉亞。我想我能夠創作出既能表達出女性柔美感卻又不失聖潔感的音樂。

你是否會覺得在帶有衝突或緊張氣氛的場景下將原來的音樂轉換成其他音樂(如頭目戰音樂)是一件具有挑戰性的事情呢?

西木:去年我們推出了包含了歐爾貝利克、櫻草花兩人故事的體驗版。而我們都需要在這些故事中增添將音樂延伸至戰鬥之中的效果。因此我最初就先創作好了會讓兩人從過場故事帶入頭目戰的音樂。很明顯的,這個效果在體驗版中試行得相當好,因此我又以此為基礎分別創作了其餘 6 人的延伸至戰鬥之中的樂曲。接著在開始創作其他頭目的樂曲。讓音樂能無縫接軌的從場景延伸至戰鬥中。

但為了避免因為太過注意讓音樂延伸至戰鬥之中的效果導致頭目樂曲失去魅力,因此我必須謹慎執行。而且我還特別注意要使用不同的音色來創作各個角色的主題曲,以便強調每首延伸曲目都是專為角色訂製的。

結語: 

我還沒玩過八方旅人呢,還在苦苦等中文化,不想像薩爾達那樣玩到一半,結果突然宣布中文化,讓我玩也不是,放著也不是。