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机核

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译介 | 用科学的方式研究“魂”系列游戏的关卡设计(中)
Fourier · 2017-11-17 · via 机核

作者:Valdemar Ribbing 和 Laban Melander

这一部分主要罗列了系列关卡的设计元素的应用,为后面的分析做准备。另外我没有玩过恶魔之魂和血源诅咒,部分翻译可能不够准确。)

3.1 恶魔之魂,柏雷塔尼亚王城 1-1

我们先讨论恶魔之魂。每个要素我们都举几个例子。因为没有办法给游戏截图,就只能用照相的办法了,所以图的质量有点差。

右下角图例:

蓝色=有奖励的旁支

浅绿=无奖励的旁支

黄色=预兆

深绿=捷径

橙色=新生

红色=指引光

紫色=诱饵

3.1.1 旁支

1 / 2

此关卡包含有19个旁支,其中15个是有某种形式的奖励的。图2就是一个例子,玩家在这里会遇到这里唯一的一个红眼骑士,同时还有一个宝藏。

3.1.2 诱饵

1 / 2

当玩家第一次到达柏雷塔尼亚时,他们第一眼看到的就是王城的大门,这样就给了玩家一个目标:打开这扇大门。整个关卡都是建立在这个目标上的。

另外一个诱饵是王城上方的石质结构。它的峻峭与独特的形状清晰地表明了王城的不平凡。在玩家进入王城后还可以看到它(图5),它给了玩家一个更远的目标。

3.1.3 预兆

1 / 2

红龙在关卡前的过场动画中有出场。在关卡最后,玩家会看见蓝龙和红龙。玩家需要经过一座红龙旁边的桥来结束关卡。当玩家在此处第一次见到龙时,他们也可以看到悬崖长路——这也是关卡柏雷塔尼亚1-2的主要区域。柏雷塔尼亚1-2的主要挑战就是在避开红龙的威胁的情况下穿越悬崖长路。同时,蓝龙也是玩家在关卡柏雷塔尼亚1-4的重要敌人。

3.1.4 新生

1 / 2

这一关有3个新生场景。第一个是在关卡开始之时,玩家必须穿过一个黑暗的区域到达柏雷塔尼亚王城。当玩家到达城墙上方时,环境就会变得开阔明亮。

另外两个新生场景很类似,位置上也很接近。它们都在城墙内,并都在王城大门旁边。它们都是黑暗狭窄的空间,与关卡开始的开阔地带相邻。

3.1.5指引光

1 / 2

柏雷塔尼亚1-1没有用到指引光。墙壁上有火把,但似乎更多是出于美学上的设计而不是指引玩家。恶魔之魂中大量使用物品来指引玩家,之前在章节2.5中我们不把它们当做指引光

3.1.6连接

这个游戏只有一处无缝连接:从柏雷塔尼亚王城到悬崖长路。这个连接在玩家击败关卡boss后出现。

3.1.7检查点

柏雷塔尼亚1-1有两处拱心石,分别在关卡的开始与结尾击败boss后的地方。

3.1.8捷径

在此关卡中玩家能解锁两处捷径。两个捷径分别在大门的两边,通往关卡开始的开阔地带。它们同时也有新生的功能(图9)

3.2 黑暗之魂,城外不死镇

城外不死镇是我们讨论的5个关卡里地图最小的一个。比第二小的一半还要小。下面是具体关卡地图。

3.2.1旁支

1 / 2

在图13的塔上面没有宝箱或道具。上面是一个拿弩的敌人。如果玩家错过了这个旁支,那么这个敌人会在玩家前进时攻击玩家的后背,同时玩家还要同时处理正前方的3个敌人。如果玩家能提前消灭上面的敌人,就不至于在之后的战斗中腹背受敌。

图14是一个没有奖励的旁支,它其实不好发现,它的末尾什么都没有。

3.2.2诱饵

1 / 2

城外不死镇有3处诱饵。第一个诱饵是一个不死镇上方的桥,这座桥也通往第二个诱饵不死教区。第三个诱饵是围绕的不死镇的巨大城墙。

3.2.3预兆

1 / 2

在关卡的早期会有红龙在玩家的眼前飞过,飞向不死镇上方的桥。玩家在后面在桥上会被红龙埋伏。所以这个场景其实是个提前警告。在这个关卡中玩家会看到将来要去的区域,包括不死街,不死教区,塞恩古城,亚诺尔隆德与公爵图书馆。

3.2.4新生

1 / 2

进入不死镇之前玩家需要穿过一段狭长的沟渠。

3.2.5指引光

1 / 2

篝火在黑暗之魂中是光源,它能吸引玩家的注意,使它在环境中很容易被找到。在击败boss牛头怪之后,玩家可以前往飞龙桥。在桥上会有飞龙喷火迫使玩家寻找掩体。在桥的中间玩家可以进入到一个小房间里,它有两条路,其中一条路去往下一个区域,另一条路是通往篝火的捷径。在通往篝火的道路上摆放了吸引玩家注意力的火把,这样就引导玩家在进入下一个区域前先打开捷径。

3.2.6连接

城外不死镇有5个通往其他区域的连接,并且全都是无缝连接。第一个连接是通往传火祭祀场,这也是玩家来不死镇的道路。通往不死教区有两个非常接近的连接,其中一个是正常的道路,另一个要穿过飞龙看管的区域。更安全的那条道路也更长一些。有一条连接通往城下不死街,它需要在玩家进入不死街后从另外一侧打开。最后一个连接通往夹缝森林,它只能从另外一边打开,除非玩家在一开始有选择万能钥匙作为出生礼物。

3.2.7检查点

城外不死镇有两处篝火,一个在关卡的中心处,是关卡的主要篝火,在解锁捷径后它也能快速通往飞龙桥。另外一个篝火是绕开桥上的红龙之后的奖励,这个篝火的主要作用是能快速到达不死教区。

3.2.8捷径

不死镇有两处捷径。第一个捷径是在篝火上方飞龙桥下方,解锁它需要踢落一个梯子。另一个捷径通往不死街,不死街没有篝火,而这个捷径能让玩家从不死镇的篝火快速进入不死街。

3.3黑暗之魂2,巨人陨落之森

这一章节讨论黑暗之魂3的巨人陨落之森。以下是关卡地图。

3.2.1旁支

1 / 2

这一关卡包含的旁支是我们讨论的所有关卡中最多的。它有35个旁支,其中7个没有奖励。图24是一个有奖励的旁支,它有道具奖励。图25的旁支纯粹是死胡同。

3.3.2诱饵

1 / 2

巨人陨落之森中只有两处诱饵,最明显的诱饵是主塔(图26)。这一关卡的大部分环境基本都是墙和石头,而且实在没有什么能吸引玩家注意力的。所以主塔作为这一区域地理上最高的建筑就比较突出。另一个诱饵就是在关卡开始时能看到的环形结构(图27)。

3.3.3预兆

1 / 2

这一关卡有8处预兆。一个例子是玩家从远处看见的多兰古雷格王城,这是玩家将来要去的地方。图29是一个巨人模样的大树,玩家在后期可以通过它到达新的区域。

3.3.4新生

1 / 2

这一关卡包含了9处新生,是我们讨论的5个游戏中最多的。这个关卡从一个新生开始(图30),它通往关卡的第一个开阔地带。另一个例子是通往主塔的道路中的一处(图31)。

3.3.5指引光

1 / 2

这一关卡有8处指引光。在图32,玩家如果追寻光源的话就会就会看见下面的宝藏。图33是另一个更微妙的例子,那里有一个发光的洞穴,里面有道具奖励。

3.3.6连接

巨人陨落之森只有一处无缝连接,也就是通往玩家的基地如蜜的连接。另外它有4处传送点,分别去往遗忘囚笼和3个巨人的记忆。

3.3.7检查点

这一关卡有4处检查点。其中有3个都是几乎不可能错过的。

3.3.8捷径

1 / 2

在巨人陨落之森中有3处捷径。最值得注意的捷径是一个篝火附近的捷径——它需要玩家用道具炸开一道墙来开启。另一个捷径见图35,玩家在这里可以解锁一扇门,它通往两场boss战。

3.4.血源诅咒, 雅南中部

雅南中部是我们讨论的关卡中第二大的。

3.4.1旁支

1 / 2

雅南中部有28个有奖励旁支和2个无奖励旁支。它的无奖励旁支是我们谈论的游戏关卡中最少的。其中一个例子是图38,在这里是个死胡同。图37的旁支有道具奖励,同时它也展示了门的另一侧。

3.4.2诱饵

1 / 2

雅南中部有3处诱饵,雅南中部的大桥是玩家进入关卡后能见到的第一个诱饵。另外一个例子是在城市广场中燃烧的野兽。

3.4.3预兆

1 / 2

雅南中部有4处预兆。在图41中玩家可以看见远方的一个钟塔。这个钟塔是大教堂的一部分,玩家将在后面会多次拜访它。图42中的门通往约瑟卡诊所和禁忌之森。它可以从在玩家抵达禁忌之森后从另一侧打开。

3.4.4新生

1 / 2

这个关卡包含了3处新生。玩家从约瑟卡诊所开始关卡,当他离开诊所后就能看到雅南中部的全貌(图43)。图44的下水道中的地方是另一个新生的例子。

3.4.5指引光

1 / 2

雅南中部有4处指引光的例子。其中一个是图45,这里在一堆易碎物的地方有一个光源,而在这些易碎物后面就是一条隐藏道路,指引玩家看到下一个区域的全貌,以及一个友善的npc。第二个例子是图46中的房顶上的光,它指引着一个挂在链子上的宝藏。

3.4.6连接

雅南中部有两处无缝连接,分别通往大教堂区和禁忌之森。通往禁忌之森的门玩家需要后期才能打开。

3.4.7检查点

雅南中部有4处检查点。两处是在主线道路上的,另外两处在boss处。

3.4.8捷径

1 / 2

雅南中部有4条捷径,是我们谈论的关卡中最多的一个。第一个例子是图47的电梯,需要在另一侧开启。图48是另外一处捷径。

3.5 黑暗之魂3,洛斯里克的高墙

这一章节讨论黑暗之魂3的洛斯里克的高墙。以下是关卡地图。

3.5.1旁支

1 / 2

这一关包含了18个旁支,其中15个是有奖励的。图50是一个有奖励的旁支,奖励是一个npc。图51是没有奖励的旁支,它应该只是为了让这个区域看起来是对称的。

3.5.2诱饵

1 / 2

在关卡的开始玩家就能见到这里最明显的诱饵。图52的洛斯里克城与大书库完全符合诱饵这一概念。另外一个诱饵是洛斯里克城的入口——大教堂。在图52的右下角也可以看到它。

3.5.3预兆

1 / 2

在关卡前期玩家会见到一具飞龙的尸体,这是一个预兆,在后面玩家会遇到真正有威胁性的飞龙。在击败boss冷冽谷的波尔多之后,玩家可以在高墙上远眺,从这里可以看到游戏中玩家将会去的大部分区域。这样可以告诉玩家这个游戏的世界的规模有多大,同时也会告诉玩家将会拜访的地方是哪里。

3.5.4新生

1 / 2

当玩家第一次从传火祭祀场传送到高墙时,并不是直接传送到篝火处,而是篝火附近的一个小屋子里。这是游戏中唯一的一次玩家以篝火为目的地却没有传送到篝火的传送。这样玩家就必须要走过一道窄门(图56)来开始这一个关卡。关卡设计师特别地剪裁了这样一个关卡的入口,这样就能在不夺走玩家的控制权的情况下把这个区域以他们想要的方式呈现给玩家。

3.5.5指引光

1 / 2

这一关卡一共有14处指引光。图58就是最常用的那一种——使用火把或灯盏。这个例子里火把就在门的右边,出门以后就能遇到第二个篝火。第二个例子是玩家来到了大教堂外,可以看见左边的光明显比较强,加亮了去大教堂的道路。

3.5.6连接

这一关卡有两处连接,一处是图55的传送点,可以传送到不死聚落。另一个无缝连接是连接到洛斯里克城的。在玩家击败游戏中的3个重要boss后会被传送到这里,然后玩家需要击败冷冽谷的舞娘来打开这个连接。但玩家也可以在第一次进大教堂就打开连接,要想这样做玩家必须要杀掉这里的npc并且提前击败舞娘。

3.5.6检查点

洛斯里克的高墙有4处篝火,玩家第一次进入关卡就能见到第一个篝火,在关卡的中点处有第二个篝火。其中第一个篝火处有一条能通往冷冽谷的波尔多房门前的捷径。黑魂3的任何boss在被击败后都会产生一个篝火,所以这里的两个boss同时也意味着另外两个篝火。

3.5.8捷径

这一关卡有一处捷径。这一捷径可以在抵达boss门前的区域后打开——如果玩家选择先去探索这一区域而不是直接去打boss。这个捷径有一个电梯和一个只能从一边打开的门,它通往关卡的第一篝火。

4.分析

我们将会对每一个设计元素单独分析,看它在系列游戏中是如何发展变迁的……

(未完待续……)