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哪款游戏是你心中的动作游戏标杆?
扁鹊鹊 · 2026-03-08 · via 机核

作为一名不算资深的动作游戏玩家,

此前我只接触过只狼、黑魂和黑神话悟空这样的游戏,而黑神话是我玩得最久的。

打之前天命人,打之后广智救我。虽然初见难敌大头,靠着对西游题材的兴趣与“天命人”剧情,在死了无数次后,我才发现大头只是N多怪物中的洒洒水(悲)。

一直很想补以高难度著称的鬼泣和猎天使魔女,刚好2月光荣发了《仁王3》,

捏了个漂亮女武士,结果新手Boss没打过,忍不住和朋友吐槽,

他说:“你应该试试这款动作游戏标杆——”

没错,就是前几天刚出新DLC的《忍者龙剑传4》,

虽然该系列自FC时代就已经推出,我却是第一次听说这款游戏。

《鬼泣5》拿下2019年TGA最佳动作,《猎天使魔女3》也拿了2022的最佳动作,

而忍龙4作为2025年发售的游戏,最佳动作提名竟然输给了《哈迪斯 2》。

不禁让人想到,这或许就是游戏圈的“汪峰定律”,都做了这么多部,发售还是被抢走热度。

日厂定价众所周知,我选择直接上朋友号玩他的豪华版,正好体验新DLC超忍双雄。

在玩过黑神话的箱庭地图后,只能说忍龙4不愧是传统ACT,就是不停杀戮,血腥又充满视觉冲击力的画面玩起来还是挺爽的。

液体横飞、碎块四落,红色液体甚至快飞到屏幕上,

没有很多养成和复杂的系统,深奥的战斗让游戏拥有更多可以“炫技”的可能性。

战斗有武器和体术,节奏偏快,武器花样很多还能特殊形态,体术是固定的连招比较通用,熟练后能打出很好看的效果。

就本体来说,体验还是偏向线性,只能说习惯了剧情+动作的玩家大概会“水土不服”。

不过游戏十分适合追求极限、只想享受杀戮和追求评分的玩家,如果你喜欢拳皇这类硬核游戏,我想是很适合的。

而新DLC超忍双雄是更高难度的挑战,需要先通关游戏本体的主线,才能玩后续的剧情。

如未通关,可在网上下载别人的通关存档,去体验新的内容。

除了新内容,还有新模式“深渊之路”,主打车轮战体验,看你能活多久。

最多100场,但我想能撑到最后的玩家应该不多,基本算无限模式。

普通玩家就不要轻易尝试了~老实玩主线吧。

八云和隼龙有追加武器,分别是红月孤镰和蛇骨门。

镰刀主要玩 AOE 群体攻击,蛇骨门是近战,

两个武器的获取不需要通关本体,完成教学后就能用。

玩的过程,感觉忍龙4的落地吸魂和仁王3的残心有异曲同工之妙,

一个边打边回血,还能无敌,主打持续进攻不中断。

一个耗精力又能手动回精力,用操作精度换精力不枯竭。

对于喜欢研究的玩家,这些游戏都能让你容易拥有“科研成功”的快感。

Dlc通关也有新的挑战任务,不过苯人并没有那么糕手(逃)。

整体来说,忍龙4给人的感受就是——

就不迎合市场,我就要传统ACT,去你们的吧!

在魂类、开放世界 ACT 抢市场的当下,它没有跟风加开放世界、搞养成,而是专注打磨战斗手感、设计硬核挑战。

或许不会是完美的游戏,但忍龙4在硬核和战斗手感这块,属实没话说。

在你心里,哪款游戏才算动作游戏的标杆呢?