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机核

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一款死于EA时期的稀奇游戏:《Take On Mars》与玩不转的火星
西米恩说 · 2019-10-04 · via 机核

在大多数人都在关注第四季度的游戏大作的时候,我翻出了一款自己没动过的老游戏《火星探索》(Take On Mars)。它本来在2015年开始测试,2017年正式发售了,然而版本号连1.1都没有到。所以我又一次意识到,这是一部没能挺过EA期限的游戏,唉,毕竟从《武装突袭3》开始,Bohemia Interactive Studio的开发周期就开始急剧增长,把这个热度不及《坎巴拉太空计划》、《无人深空》一个零头的东西砍掉也算正常了。

不过,谁没有一个登上火星的梦呢?我还记得小的时候总是在幻想有朝一日自己可以登上火星,不过现在看来应该是没机会了。那么,为什么不用游戏来还原一下自己的梦想呢?

游戏概观

游戏的目的只有一个——探索火星,不管是用机器人还是真人。和大多数BIS游戏一样,《火星探索》也分为三个部分——教程,单人任务和沙盒模式。游戏没有剧情,不过告诉你是在不久的将来,人类可以移民火星了,所以你应该指挥一场浩大的火星探索之旅。在开始沙盒模式的体验之前,强烈建议完成所有教程关卡和单人任务,否则我保证你会面对复杂的界面一头雾水。

正式进入了第一章节——机器人探索,首先映入我们面前的是苏联火星探测器——“火星”3号,这个一堆西里尔字母的界面下点几次以后,任务完成了,真正的任务开始。总之,一开始你只有一种只能装几种基本探测器的大铁罐子,往火星上发射几个就可以划定地图。然后,你可以用获得的经费去研究科技树,一点点解锁新的科技,从大铁罐子到着陆器,火星漫游车和零重力轨道探测器等等,还能解锁一大堆高科技东东。与此同时你的任务也会逐渐增多,完成任务就可以获得奖励。

不过,别急着去开通科技树,开发高科技玩意可是很耗钱的,发射火箭也是需要经费的。(哦,在这部游戏里你的任务是探索,而不是发射火箭,所以游戏很贴心的略去了火箭制作的步骤)所以一定要充分做好废物利用,学学那个把“机遇”号用了十几年的NASA吧,如果你毫不吝惜钱的发射探测器,当你发现自己的经费连个大铁罐子都发射不出去的时候,你恐怕连哭都来不及了……

开通科技树后,就可以在实验室建造探测器了。建造探测器不需要考虑成本,只有发射需要,建造不同的探测器后可以保存,当然你也可以按照任务要求自动生成需要的探测器。当你发射了一艘探测器后,你可以断开连接再发射新的,如果探测器即将报废的话,可以主动切断联系。着陆器和漫游车都是可以移动并开始新任务的,这点一定要注意。

人类模式下你可以扮演宇航员执行任务了。基本上人类模式就是更复杂的机器人模式,有更多的载具,还可以建设家园。不过,游戏里人类的动作很粗糙,只有几种基本动作,说话时嘴巴也是一动不动,抓东西全靠原力,连脸模都没有几种。而放置东西的时候也非常容易发生模型碰撞,严重影响了工作效率。

不管是哪一种模式,节奏都非常缓慢。探索火星和建设火星都不是一朝一夕的工作,需要长时间的努力和坚持。总之,这游戏必须放慢心思去玩,如果习惯了快节奏的话,很容易就会感到厌烦了。

玩法

游戏的操作不算简单,不过在教程关都可以学到。探索火星需要花样繁多的探测器和装置,所以你需要在不同装置之间熟练切换。大多数装置都是比较容易熟悉的,比较复杂的例如着陆都是全自动的。然而有一个东西比较麻烦,这就是机械臂。机械臂上有很多探头,本身也有非常复杂的运动方式,然而游戏里你只能用上下左右WASD八个按键来操作,光靠这点有的时候会造成很大的麻烦。

和机器人的操作相比,人类的操作要复杂一些。虽然从动作方面明显可以看出“武装突袭系列”的感觉,但是由于是在火星上,所以动作显然慢了一拍。火星重力大概是地球的3/4,所以穿着厚厚的航天服时,走起来还是很笨拙的。至于其他的火星载具,操纵上和地球的车辆差不多,只不过要小心翻车——火星表面到处都是岩石。

很多时候阻挡你前进的不仅有火星的岩石,还有不知道什么时候冒出来的BUG。我在游戏里花了好久终于搞定了火星漫游车,然而我的第一个漫游车发射出去后居然因为BUG掉进了火星地下无尽的虚空中,几千万美金随即打了水漂。那种失望的心情不亚于知道“萤火一号”发射失败时的那种感受,而且最惨的是我已经没有钱来发射下一个漫游车了。

考虑到网上有不少关于人类模式下BUG的问题,我觉得还是先别玩人类模式了吧。机器人挂了也就挂了,人类的话怕是更加复杂。而且这个游戏人类控制时糟糕的手感也让我没有继续玩宇航员的欲望了,所以就看看别的任务吧。

你需要花点钱解锁小行星带探索模式,解锁后可以用零重力探测器去找找东西什么的。游戏里还有一个地球场景测试你的火星车,以及木卫二和月球两个地图。除此之外就没有别的了,只有几颗星星可以去玩玩,如果BIS继续更新的话大概会搞出别的花样来,然而现在看来全都没了。

游戏风格

如果说玩法成了《火星探索》最大的扣分点的话,风格就是最大的加分点了。游戏基本上完美还原了火星的外貌,对于太空探索的科技也表现的足够地道,感觉是同类产品里最真实的了。

火星车的操作会让你产生身临其境的感觉,尤其是在火星上空无一人,只有大风呼啸而过。漆黑的夜晚暗淡无光,只有微弱的星光勾勒出探测器孤独的轮廓。随着“天气预警”的提醒,狂风忽然吞没了你的探测器,而你却什么都做不了……这种感受会让人产生一种远离人世的感觉,仿佛自己真的在开始一次火星任务。

火星环境也非常细致,地质断崖,裸露的岩石,巨大的撞击坑都将细节表达到了极致,昏黄的天空中一团模糊的太阳,也暗示了这里的严酷环境。随着狂风开始,温度迅速下降,此时如果你找不到温室避难的话,情况可能会很糟糕了。

在其他地区制作者也下足了精力,比如木卫二地下的海洋和冰层,深海中甚至还有外星生物。重力极小的火卫一和小行星表面是一望无际的沙石,周围一片漆黑,只能看到太阳和火星微弱的光束。游戏似乎从NASA那里取足了经,在太空细节的表现上非常优秀。如果不是那些时不时宣誓一下存在感的BUG的话,这本该是很完美的火星观光游戏。

总结

总的来说呢,花了这么久玩一部还没有开发完的游戏,还是有点不值得。如果我足够懂程序的话我也许会试试游戏的开发者模式,不过我没有,所以就不试了。游戏还是挺适合太空爱好者体验的,虽然只被限制在几颗行星上,但是每一次探索的内容还算是比较精致的。

然而BIS把它放弃了,大概是为了开发《艾兰岛》了罢。这让这个火星旅行变得不是那么完美,而且BIS也没有《无人深空》制作者那种决不放弃的态度,这也是我不怎么喜欢这部游戏的一个原因,它本来应该更完美,更充实,打爆其他的竞争对手的。现在,我觉得它还是等到2030年在发售比较好,那个时候也许人类已经登陆火星了。

噢,最后推荐一部和火星探索有关的电视剧——国家地理的《火星时代》(MARS),详细介绍了火星探索的危险和挑战。游戏可以不玩,这个应该看看。