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目标是举办超万人参加的比赛 | 4Gamer梅原大吾专访
1zzard · 2021-01-16 · via 机核

日本媒体4Gamer于2020年12月10日对梅原大吾进行了专访,并在12月29日进行发表。本人在此对专访进行了翻译整理,由于外语水平有限,如有翻译不当之处,望见谅。以下为正文翻译,篇幅较长,请耐心阅读。

梅原大吾在2010年正式成为了日本首位格斗游戏职业玩家,并在2020年迎来了自己职业生涯的第十年。作为职业玩家,梅原已经算得上是老将了。但当我们回顾他这一年的动态时,不难发现他依然活跃并充满话题。在战队Cygaems Beast解散后,他组建了Mildom Beast。而且新战队在大部分比赛中都呈现出了压倒性的胜利。在电子竞技领域,这支战队取得了预期中的成绩,也得到了大量的关注。

这一次,我们对今年表现十分出色的梅原大吾进行了年末总结采访,一起回顾各种话题,也会谈及2021年的目标。所以,请梅原的忠实粉丝们仔细阅读。

(本次采访为线上采访,文中配图均来自以往的采访。)

自从成为了职业选手,我总能在逆境中创造佳绩

4Gamer:

感谢您抽空接受我们的采访。您今年在《街霸5》这款游戏上的表现十分耀眼。这里想请您简单回顾下这一年的表现。

梅原大吾:

我觉得2020年对我来说是个好年头。今年收获最大的是我能够晋级到“卡普空杯2020”(Capcom Cup 2020)。除此之外,由于疫情的影响,线下赛被取消了。在这种情况下我发现了围绕直播开展活动的可能性。由于这是专注于直播的第一年,尚不清楚今后将如何发展。不过这也一下子扩大了我的活动范围。

4Gamer:

老实说,因为今年的线下赛都取消了,我很好奇日本的职业选手是如何开展工作的。

梅原大吾:

回顾我过往的人生,像今年这样的逆境出现过好几次,但每次都是“好事”发生的前兆。在想如何解决危机时,能使出比平时都要强大的力量。拿游戏来举例,当一个角色因平衡调整而变弱时,那么他也会在以后逐渐加强。

4Gamer:

或许这算不上是危机。您从2010年成为首位职业选手,这在当时是前所未有的职业,也算是一种逆境。

梅原大吾:

确实。在最开始的一年里,我不知道作为职业选手会发生什么事情。从这个角度来看,这和今年的情况很相似。虽然在第一年里我很努力地工作,但随着环境的变化,我无法预料接下来会发生的事情。我只能继续加油,竭尽全力。而在今年,我将活动都转移到了Mildom上的直播,全身心地投入进去。

4Gamer:

当公布将转到Mildom直播时,对于新环境的期待和焦虑似乎都会混杂在一起。

梅原大吾:

这正是为什么我要竭尽全力的原因。客观地看,即使平时打算拼尽全力时,也会在不知不觉中有所保留吧。但一旦身处逆境时,所有力量都会发挥出来。至少在我成为职业选手后,在逆境中总能创造佳绩。

4Gamer:

关于身处逆境中的看法,同样适用于格斗游戏中吗?

梅原大吾:

当我比赛表现不佳时,我的注意力会更集中。我本来就会经常地边对战边怀疑自己的打法。不过当赢了之后,还是会觉得松了一口气。内心深处会觉得“我赢了,没关系“而安心。这很好理解,因为现实中,如果你输了,你就没了。

所以我在2019年时拼尽了全力。虽然成绩不好,但我的努力和方向是没错的。而且今年古烈也加强了。

4Gamer:

说到努力和下功夫,您在去年就开始练习对手特定招式的差合。这项练习效果如何?

梅原大吾:

当然有效,不过这也只是其中一个点。即使提高了反应速度,也不能解决所有的问题。但随着年龄的增长,我的反应肯定会逐渐变慢。哪怕是有对策了,但也会使不出来。而通过这样的特殊练习,结果就是对策没打出来而输掉比赛的情况减少了。

4Gamer:

今年的着重点都在线上赛了,但同时也都转型到了PC版的《街霸5》。据说PC版延迟更小,这影响很大吗?

梅原大吾:

当比赛转移到线上时,情况较以前而言则有所不同。延迟稍微地减少了,能做的事会更多,这种环境下玩家的水平也会得到提高。我所用的古烈是越能反应对方行为就越能发挥实力的角色。在现在这种环境下,我就能够发挥更多的实力了。

4Gamer:

回顾这一年的比赛和常规直播,您的古烈似乎已经练得炉火纯青了。不过您是否还觉得有哪方面是做得不够好的?

梅原大吾:

我目前做得不足的点不是很多,所以我也在努力地寻找哪里做得不足。我能确定的是我打赢了,但我也很确定有些点我肯定做得不够好。我最近开始练习VT2,这很值得一练。

还有的就是,在复盘这些对局时会发现有不少错误的盘端。今后我要尽可能地在对局中减少这种错误的判断。

4Gamer:

即使是像您这样的选手,也会有很多错误判断吗?

梅原大吾:

很少有玩家能够在不同场合下做出最优解。如果节奏快了,很多行为都是出于习惯或反应,大多数都是不由自主地、凭经验做出选择。我正在考虑复盘这一切。近期最大型的比赛应该是卡普空杯2020,所以我准备投入精力研究对策。

4Gamer:

这里有一个关于判断失误的小故事,您在直播中也提到过的。在CPT2020东亚赛区1的总决赛中,您对Fuudo打了一套大连段。脚刀打晕对手后还顺手把CA打了出来,后面很莫名其妙地按了个投。

梅原大吾:

我当时想快点把连段打完,但最终却徒劳无功。这种情况非常罕见,不过我经历过了,如果下次再遇到这种情况,我会尽量选择比较短的连段。

4Gamer:

如同当时的连段一样,即使连段打到一半就能把对手击败,您也总会有意识地去打出最大伤害的连段吗?

梅原大吾:

这种情况下,我们需要留意对手的血量以决定你的连招和CA能否带走对手。经常有很多因素让我分心并让我输掉比赛。我会经常性地确认我的血量,因此也输了好多次。因此,我觉得最保险的是打高伤害连段,而不是去顾略一些很罕见的情况。

4Gamer:

谈到这个故事让我想起了卡普空杯2018的总决赛。板桥残血被Gachikun打晕,Gachikun直接跳重脚赢下比赛。我对他这种毫不犹豫的举动印象深刻。

梅原大吾:

每个人在比赛的时候绝对会感到紧张,而且我不确定能否做出正确的选择。所以我认为,越是在不出错的情况下,越要把平时练习的展现出来。我也把这铭记于心。

除了格斗游戏,我别无去处

4Gamer:

我想回顾下您在2020年全年的活动。您在1月份举办的EVO Japan上拿了49名。但在2月份的TOPANGA CHAMPIONSHIP中,您取得了第4名的好成绩。然而,我有时候觉得有关这场比赛最大的话题应该是,您在对Tokido的比赛中0-7落败了。

梅原大吾:

比赛结束后我自我反省了,我的对策做得不够好。当时很多行为都是想当然地去做了。我没有因为输了而感到气馁,而是马上思考接下来应该怎么做。回过头来看,我被Tokido打败后好像转变了心态。我也不是很确定这是否是我真实的想法。

4Gamer:

事实上,在那之后您的成绩越来越好了。

梅原大吾:

这当中有很多原因,例如没有了线下赛我可以更好地练习了。我也开始熟悉使用Hitbox(一种无摇杆的外设)。不过当然也包括败给Tokido的那一次经历。

4Gamer:

您过往也有过类似的经历吗?

梅原大吾:

第一次应该是我作为职业选手参加了第二届“神园“(GODS GARDEN)线上赛。那年我赢下了EVO,很有自信。我以预选第一名的身份来到了”神园“决赛,不过最终成绩却是”1胜4负“。和那次相比,之后的比赛都没有那场给我印象更深刻了。

4Gamer:

您当时的心情是怎样的?

梅原大吾:

我第一时间觉得不应该在角色选择上做出妥协,要尝试着选用版本最强角色。隆在《超级街霸4》里不算弱,但有太多比他更强的角色了。虽然赢了EVO,但是对策想得很辛苦。所以我在下一个版本《超级街霸4:街机版》里选用了“阴“。

4Gamer:

当时的阴无疑是最强角色之一。时间线回到今年,我认为今年除了“TOPANGA CHAMPIONSHIP”外,第二大话题应该就是Cygames Beast的解散,以及Mildom Beast的组建了。您认为即使是更换了直播平台,社群粉丝仍然关注您的原因有哪些?

梅原大吾:

我认为这其中包含了很多因素,其中一点就是推出了新的节目。特别是如果你特别喜欢格斗游戏,你绝对会很想观看!

4Gamer:

我也很喜欢各种有意思的节目。

梅原大吾:

不管怎样,哪怕是一次也好,我也想让观众来看看。这和请观众在新餐馆里吃一顿是一样道理的。

4Gamer:

我个人认为,想要得到整个格斗游戏界的支持,对社群的信任是不可或缺的。也正因为您长期积累下来的信任,才能让您取得成功。

梅原大吾:

我也是这么想的。我一直坚信着“除了格斗游戏,我别无去处”。

4Gamer:

我想这也是支持您能靠格斗游戏来生活的信念。

梅原大吾:

不过我有时候也会收到来自其他业界的褒奖、合作,例如出书或是演讲等。有时候,这些活动会超出格斗游戏的边界。不过我会有意识地回归到格斗游戏当中,“不好意思,这会影响到我的本职工作”。

4Gamer:

我想正是您对格斗游戏的态度让您得到了社群的支持。此外,您在今年也是有持续地直播《街霸5》。

梅原大吾:

我在今年直播了很多游戏和比赛,但由于我专职于格斗,因此我觉得有必要提高观众数量,让更多人对格斗游戏感兴趣。结果是我玩了很多游戏,但还是回到了原点。

当然,我玩新游戏时会有不少人短暂地关注了我,这是我能理解的。《冬日计划》(Project Winter)这款游戏真的很厉害。我明白这批粉丝是暂时的,因为我玩了《冬日计划》,我收获到的只是《冬日计划》的粉丝而已。

4Gamer:

可以肯定的是,《冬日计划》在Mildom上真的很火。

梅原大吾:

因为我的本职工作是格斗游戏,所以无法继续在这个游戏上“耕耘“。感觉像是慢慢地消耗《冬日计划》的粉丝。不过在格斗游戏里,你可以培养自己的粉丝,看着粉丝群体逐渐壮大。现在,即使人数很少,我也有可能尽自己的努力来实现最大的增长。在今年,我意识到了不能光是我自己打得好,因为我觉得要把我游戏时的想法告诉大家。

4Gamer:

原来如此。所以今年面向新手的讲解、比赛活动等就是由此而来的吧。

梅原大吾:

是的没错。首先要让大家对格斗游戏产生兴趣。圈内有很多奇奇怪怪的人,说话也很有趣。然而,光靠视频、直播是不足以发生巨大变化的。可能所有的格斗游戏玩家都会这么认为。

如果我们想努力做好直播,那么我需要拿出比“交谈”更有力的武器,而我的武器仍然是格斗游戏。这样的话,我就必须要更踏实地做好这些活动,让更多的新人加入进来。

4Gamer:

这么说的话,是否意味着您将来会继续专注于《街霸5》的直播?不像之前那样玩其他的游戏。

梅原大吾:

我想我会直播其他游戏,但不如今年这么多了。我想向观众传达《街霸5》的乐趣。最近我在直播中使用了我主力外的角色。如果你能通过我各种有趣的镜头了解到不同角色的魅力及玩法,我会感到很高兴。

4Gamer:

您最近一直在使用本田和方,这么做是有什么想法吗?

梅原大吾:

很多新人刚来看直播时,如果我只用古烈的话,他们可能会觉得闷……所以我想,如果我能用一些平时不怎么用的角色,那么大家都会喜欢。然而令人意想不到的是,我用本田的胜率比我想象中的还要高(笑)。

4Gamer:

看来您的本田完成度很高啊(笑)。

梅原大吾:

然后我的方也是超出了我的预期。

4Gamer:

当您实际上手了这两个角色后,他们和您玩之前的预期相符吗?

梅原大吾:

完全不一样。我一贯的想法是,角色的强弱取决于那个角色的第一人有多少对策。公认的弱角也有很强的点。我总是先尝试着按自己的思路去玩这个角色。

4Gamer:

您想玩的下一个角色是?

梅原大吾:

维嘉(将军)。因为我用的角色是古烈,不太好打,比赛里也会经常遇到维嘉。与其说是对维嘉感兴趣,不如说是想了解一下角色。

4Gamer:

维嘉会成为您的副角色吗?

梅原大吾:

没有怎么考虑,主要还是以对策为主。如果手感好的话有可能,不过这不是目的。我已经是古烈的代表玩家了,所以我想通过接触不同的角色来为我提供更多的想法。

4Gamer:

让我们稍稍回到刚刚的话题中去。正如您在刚才提到了《冬日计划》,您在今年玩了很多游戏,请问最让您印象深刻的是哪一款?

梅原大吾:

《传说之下》(UNDERTALE)让我印象最深刻。其次是《东方》、《我的世界》、《冬日计划》。很多有趣的游戏是我不知道的。

4Gamer:

事实上,我曾见过您赞扬《传说之下》,您也经常玩这款游戏。

梅原大吾:

是吗?那游戏我玩得很开心(笑)。

4Gamer:

可能很多人和我一样,在看到您玩得这么开心后开始关注您的。回到前面的话题,在组建完Mildom Beast战队后,您在7月份赢了“CPT Online 2020”东亚赛区的预选。现在回顾比赛结果,您觉得怎么样?

梅原大吾:

现在想想,那场比赛真的是侥幸夺冠了。我们今年的精力都集中在直播上,换言之我们并没有过多地专注于《街霸5》。在各种活动中还能赢下这场比赛,我觉得我太幸运了。

4Gamer:

不过在那之后,以“Blink All Star Challenge: Japan”为起点,您几乎在所有比赛里都名列前茅。您对此有什么想法?

梅原大吾:

我很自信的是,我没有输多赢少的对手,打谁都是赢得多。因此,今年的成绩也是我实力的体现。

4Gamer:

去年您在CPT中貌似过得挺艰难的,直到下半年才确定有资格参加卡普空杯。

梅原大吾:

去年我在好几个比赛中进了8强,不足的是并没怎么夺冠。然而,毫无疑问的是我去年投入了大量的精力研究古烈,更新了我之前对古烈强度的认知,这给了我很大的力量。如果没有那一段瓶颈期,我今年可能也取不到这样的成绩。所以我觉得去年整体而言还是不错的。

4Gamer:

Mildom Beast战队中,除了您以外,Infexious也在欧洲拿到了“卡普空杯2020”的参赛名额。据我所知,您在很早以前就开始关注Infexious了,请问是有什么原因吗?

梅原大吾:

我第一次和Infexious交手是在2017年的红牛杯上。我在4强赛中输给了他,我也察觉到了他有些与众不同。事实上,我从那时候开始就关注他了。但他有段时间没有活跃在赛场上,所以我邀请他加入到我们的战队,继续比赛。

4Gamer:

您和他交手一次就知道他的水平了。

梅原大吾:

我很相信我的眼光(笑)。我觉得他会成长得很快,而且我从来没见过一个不会进步的人。

4Gamer:

您也赞扬过Kawano,他在今年初表现得很活跃。您在过去是否有见过其他类似的玩家吗?

梅原大吾:

有的,例如《街霸3.3》的Nitto。当我还在玩《街霸3.3》的时候,他并不是很强。但交手过一次后,我相信他绝对会变得很强。过了一段时间,我听说他大杀四方了,我想我看得没错。从那以后,我很快学会了如何在不同的游戏中发挥积极的作用,在交手一次后便知道对手是否会变强。

4Gamer:

如何去判断一位玩家强不强?

梅原大吾:

这很难具体地描述。但如果要用一个词来表达的话,那就是行为与别人不一样。和诸如对策之类的表面因素无关。

4Gamer:

顺便一提,您在评价一位玩家时,您最看重的点是什么?

梅原大吾:

这是我个人的喜好,我喜欢为了理想而努力的人。例如Gachikun,真的为了赢得比赛而认真努力。我自己也是这样,也很喜欢这种风格,Infexious亦是如此。

老实说,我对那些想以轻松简单的方式赢得比赛的人无感(笑)。也许是因为我喜欢格斗游戏才会这么想的吧。当然玩法是因人而异的,只是我觉得这样没有魅力可言。

4Gamer:

在10月份举办的“CPT Online 2020”东亚赛区第2场预选中,您没有参赛,而是进行了直播。请问您对这场比赛有什么样的看法?

梅原大吾:

Gachikun赢了这场比赛,其实我感到有点意外。他的实力是毋庸置疑的,只是我一直在想,拉希德的强度相较于去年有所下降,这样还能赢下比赛吗?然而比赛打得太完美了,很精彩。

4Gamer:

Gachikun在决赛上被Momochi打下了败者组,后来又以3:0的比分赢下了比赛。您当时也是在决赛将Fuudo拉下了败者组。我觉得这些是受气势影响的,不过在先输了的情况下,心态不会受到影响吗?

梅原大吾:

这听起来可能会有些奇怪,如果你觉得没有把握在这一轮里把对手拿下,那就不要强求。身处胜者组是有优势的,因为在不透露任何信息、对策的情况下进入下一轮也是一种对策。因此,表面上看起来你是输了,但实际上对手也不清楚这是否是你真正的实力。

4Gamer:

如果被重置了,或者被逼到不能再输的地步时,就会感到有压力。您是否会意识到这一点?

梅原大吾:

当然会有压力,不过仅此而已。无论被逼到何种地步,我都只能选择当时自己所认为的正确选项。

4Gamer:

您以前在“《街霸ZERO3》世界最强决定战”中,也是被美国的Alex Valle逼入了绝境,最后逆转翻盘。

梅原大吾:

那时候虽然是处于劣势,但是我有对策和自信,因此我一直在找可以翻盘的机会。对手的进攻很犀利,但我觉得如果我能应付得来,那么局面就会发生改变。

4Gamer:

在采访的前半部分,您提到了在逆境中会更有动力。请问在比赛中也是如此吗?

梅原大吾:

这点我也没有仔细想过,但可能是的。我认为我是那种在有利的情况下会掉以轻心的人(笑)。

我的目标是举办超越两国国技馆《街霸2》比赛的大型赛事

4Gamer:

回顾今年的赛事,您对以EVO Japan冠军Nauman为首,包括Higuchi、Ryusei和Kawano等年轻玩家有什么看法?

梅原大吾:

我觉得这批玩家今年所取得的成绩并非偶然,是很简单的练习量超过了老玩家,虽然我觉得我和Tokido也很勤奋(笑)。我觉得到目前为止,老玩家比新玩家强的原因单纯是练习量比他们多。如果年轻选手的练习量上来了,赢就是理所当然的了。

不过我觉得这种情况在明年会刺激到老玩家,使他们更加努力。我对此感到很兴奋。

4Gamer:

这样一来,新老玩家相比较的话,新玩家的不足之处应该就没有了吧?

梅原大吾:

不是的。老玩家经验丰富,对策更足。不过如果被年轻人颠覆了的话,应该也会很有趣吧。希望他们明年也能如此活跃。

4Gamer:

今后对年轻人有什么样的期待吗?

梅原大吾:

希望继续保持下去。

4Gamer:

那么您对老玩家有何期待?

梅原大吾:

如果你赢不了了,那么意味着时代终结了。我想每位老玩家都清楚这点。不过年轻玩家未必知道。随着新玩家的快速成长,我希望大家在明年的比赛中都能保持着紧张感。

4Gamer:

能否请您分享下游戏意外的事情?您今年做了很多新尝试,其中之一就是去了动画《比宇宙更远的地方》的取景地进行圣地巡礼。我在推特上看到了,看起来非常有趣,您觉得怎么样?

梅原大吾:

这是我第一次进行圣地巡礼,非常开心。被大自然围绕着,我感到非常放松。以前一直觉得只要待在城市里就可以了(笑)。

4Gamer:

一般随着年龄的增长,尝试、挑战新鲜事物都会觉得很麻烦。但在您身上却看不出来。

梅原大吾:

至少我想变得年轻。我想去一些从未去过的地方。所以有时间的话我还想再出去玩。

4Gamer:

回顾今年,有没有什么事情是没做到的和需要反省的?

梅原大吾:

今年的直播计划比较少,所以我想在明年提高下。关于格斗游戏,我努力了也有所收获。不过比赛变化无常,明年我会按照自己的节奏继续该作的事。

4Gamer:

您在很多采访中都说过,您并没有什么目标或梦想。请问现在也是如此吗?

梅原大吾:

我当前的目标是,举办一场过万人参加的比赛,一场超越《街霸2》在两国国技馆举办的比赛。

4Gamer:

为什么会有这样的目标?

梅原大吾:

这受到多种因素的影响。例如随着直播的持续展开,想让格斗游戏火起来的想法变得越来越强烈。当我做完新手教学后,也得到了响应。我充满激情地继续参加各种活动。我在想,如果我能举办超越国技馆比赛的比赛,那么我将会看到别样的风采。

4Gamer:

这么看的话,我觉得2020年于您而言是非常重要的一年。

梅原大吾:

我也是这么想的。目标也有了,这会是我人生的转折点。

4Gamer:

最后,虽然疫情尚未结束,但还是请您向粉丝们传达下2021年的目标吧。

梅原大吾:

我不清楚疫情会在明年什么时候结束,不过如果疫情依旧的话,我会继续专注于直播。就像我刚刚说的那样,我想在明年拓展、充实我的直播。我想为新手做一些事情。当然,我会继续为“卡普空杯2020”的决赛而努力,那么2021年请多指教了。

4Gamer:

感谢您今天抽空接受我们的采访。我们也期待着您在来年会取得成功!

——采访于 2020年12月10日