惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
博客园 - 聂微东
IT之家
IT之家
GbyAI
GbyAI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 【当耐特】
The Cloudflare Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
罗磊的独立博客
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
V
Visual Studio Blog
小众软件
小众软件
博客园_首页
Last Week in AI
Last Week in AI
J
Java Code Geeks
V
V2EX
雷峰网
雷峰网
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
腾讯CDC
博客园 - 司徒正美
Engineering at Meta
Engineering at Meta
The GitHub Blog
The GitHub Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
D
DataBreaches.Net
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
MyScale Blog
MyScale Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
The Register - Security
The Register - Security
M
MIT News - Artificial intelligence
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
N
Netflix TechBlog - Medium
F
Full Disclosure
B
Blog
H
Help Net Security
C
Check Point Blog
WordPress大学
WordPress大学
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Jina AI
Jina AI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
L
LangChain Blog
P
Proofpoint News Feed
D
Docker
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
让galgame的故事真正真实
知识分子 · 2024-10-13 · via 机核

真没想到我能玩下去一款galgame。

应该说我对gal这一游戏类型其实是有那么些残念的:当它处于黄金时代时,我还是个孩子;而等我有了玩游戏的能力后,gal这个类型却已经式微了。

当然以上都是客套话。真正让我对《海猫》、《寒蝉》、《ever17》等一干作品玩不下去的原因很简单,因为它们不好玩

galgame的“原罪”

说到galgame,我脑海中立刻浮现的画面是:一张背景图、一个立绘、一个大头像、一个文本框和一段对话。我当然知道很多知名的galgame都胜在其精彩绝伦的剧情,但如果聚焦玩的部分,我看到的就只有一个树状图,一个选项接一个选项接一个选项......——这就是我几十个小时流程要玩的东西。

那我为什么不去看小说?

当然,严谨来说,这种带分支的小说在那个年代或许确实是一项创举,毕竟它直接把同人的活给办了,故事直接多了好几倍的内容——虽然也有像《428》这种分支超多结果其中一些就给你强行结尾的操作,但总体上说读者对于小说的内容是更有参与感了(“你的选择会被记住”)。于是对比小说,我们确实能说这种更具互动性的“文字AVG”要更接近于一款游戏。

那为什么是“更接近于”一款游戏?

因为今年是2024年。

这十几年电子游戏的猪突猛进大家也是有目共睹,“游戏性”这个词都要被各大游戏理论提烂了,就连写小说的都整出了“安科”这种邪活。要是把这些galgame老前辈放在神坛上,那没有问题;你要真敢在现在做一款galgame参加steam大逃杀,那我只能建议你做黄油——毕竟这个品类有其独到的“互动性”。

说回正题

好,掰扯了这么久,那为什么我又能玩下去一款gal了呢?

肯定是这个游戏有问题(

首先,《神罪降临》这游戏一照面就是一副上世代动画流行画风糊我脸上(见下图),让我这个被这世代即现代动画流行画风荼毒已久的眼睛得到了阔别已久的治愈——久旱逢甘霖,于是我才能硬顶着这个作者中二病发作的名字把游戏的Demo下下来;

什么,你问什么是现代流行画风? ↓

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

然后进游戏——新故事——开启试玩,在见到这游戏实际游玩画面后,我只想说一句话:

好看!

当然,我这不是在说这游戏的故事好看,毕竟galgame故事好看是基操,如果故事不好看是要被开除出gal籍的;我这里要说的,是这游戏的界面UI很好,字面意义上的适合观看

另外还有一处,当屏幕上有多名角色立绘同时存在时,当前正在说话的角色下方的文本框沿会呈现该角色的主题色:

至于你说这个界面UI有多少美术上的设计,我只能说100分给80,突出一个简(neng)洁(yong)大(jiu)方(xing)。当然制作组没有为了美术追求而牺牲可读性,这算是这款文字AVG游戏的大幸了。

不过既然都聊到了故事,我这还是简单说一下我对这游戏故事的感受:总体来说就是很神秘。开场就给你来段meta;然后角色出场自带个人信息,里边也是各种高概念和怪形容——不过正常看剧情也不用理会这些就是了(看懂了倒是可以提前知道角色的一些隐藏信息);

然后令我感到惊喜的是这游戏里疑似有很多死亡分支,我自己触发了三个,分别是“试图安抚拿枪的疯子”、“在敌人枪口下尝试说话”(感觉我是和美国八字不合了)以及“对尝到甜头的捕食者唯唯诺诺”。对此我倒是相当服气,这些地方安排个死亡结局确实说得通。希望正式版多来点,给幻想系的galgame来点现实主义铁拳(

再后来,在玩了一段时间后,我发现这游戏的画面有一个特点:很细细节的细。当然我这不是指这游戏做了一个“大家来找茬”的“秘密”系统(就是有时你能在背景上找到一些有意思的地方,点击后会有一段说明),我想说的是这游戏的画面呈现很到位

  • 角色距离玩家视角的远近会反映在立绘的大小上(上一个让我注意到这方面的设计是《炽焰天穹》角色在对另一个角色说话时立绘会变成背身);

  • 很多地方画面都会配合剧情而变化,比如游戏里有一处是玩家调查一个置物架,然后在上头发现一份文件,这时背景图真就随着这段剧情往前推进了一些,并在架子上出现了一份文件。(而非给你在屏幕中间出个图标上头画个文件...)

类似的地方还有爆炸的差分,画面震动这些。虽然说这些地方或许做起来并没有多费劲,但制作组能够在这些细小的地方做出差分,在我看来这比之一张背景图剧情全靠字的方式要大大强化了画面的沉浸感,从而使作为玩家的我更好地参与进了游戏的剧情——提供了一些小说无法体会到的互动性。(真正意义上的“视觉小说”)

最后

最后我们来聊聊这个游戏的玩法。这时候你可能就要好奇了,照我之前所说,galgame不都是在玩一个树状图,那这玩法还有什么好说的。对于一般的galgame来说,这一说法可能真没什么错——但不要忘了,我们正在聊的是一款包含了meta要素的galgame。

根据官方的说法,在《神罪降临》这游戏里自带了一个性格测试系统,简单来说就是你每一次的选择都会被记录下来并换算成相应的属性(能力和人物关系)加值。但是,考虑到这游戏剧情里的一处很明显的暗示(玩过就知道了),以及这属性旁边乍看来很没有必要的“ABCD”评级,我便产生了一个大胆的猜想:

玩家的行为很可能会影响到后面故事中角色能够做出的选择。其实这是一个很简单,很容易想到的想法,而它唯一的作用就是让玩家的每一个选择都很重要。很奇怪的是这里我想diss一下各大手游的剧情,在这些游戏里往往也会给玩家提供分支的对话选项——但这无关紧要,无论玩家选择怎样作答,剧情依然还是按既定且唯一的方向发展。我怀疑这也是这些选项中往往有一个整蛊选项的原因,因为反正怎么选都无所谓,那不如看个乐子好了XD

但在这个游戏里,因为这个性格测试系统,因为我的这个大胆的猜想(还有那些死亡结局),我的每个选择都要经过我的慎重考虑(有时这游戏还给你整限时作答,行!),而我的每一个选择都将影响之后的剧情走向,而且不仅仅是剧情走向(虽然老前辈那里也有很多无关紧要的选择,但这确实在它们那个时代便已经实现)——是剧情可能的走向。

玩家不应该因为过去的选择而在将来失去选择的权利,自愿或被迫走上一条他喜欢或不喜欢的结局。他应该始终保有他的自由意志,玩家永远可以进行选择——但他会因为自己过去的所作所为而丧失一部分可能性。到那时,或许他会后悔,或许已然胸怀坦荡,但你仍可以进行选择,选择走上一条不同的道路

事物总在前进。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

(看到最新消息说我猜中了真是太好了)