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我邀请了15位机核作者,说说他们的年度游戏和2017
白广大 · 2017-12-30 · via 机核

导语:前两天,我们在门外抽烟的时候,说到2017这一年,不约而同地觉得:“这一年过得实在是太快了。”很多事情或者说是变化,在倏忽之间便已经发生。机核这一年来一直在谈游戏(划掉)以及游戏之外的生活,而我们的众多玩家朋友们又经历了怎样的故事呢?所以,在这篇文章里,我邀请了15位经常在机核投稿和讨论的朋友,写一写他们的2017,有关游戏、生活以及一切。

*点击分段小标题,可以进入作者的个人页面,看看他们在2017年都写了哪些好文章。

今年最喜欢的游戏是《塞尔达传说 荒野之息》。很诡异的不是ACO,因为我静下心来来想了想,大概是因为塞尔达让我今年重新燃起了对于沙盒游戏中游戏世界的探索欲望而非仅仅是故事背景,才能在ACO里找到那么多的乐趣。但如果反过来,如果我先玩ACO,可能他并不会带动我去玩塞尔达的兴趣。也没法教会我怎么在塞尔达里面玩得更开心。

啊,一年又过去了,去年一个人写总结,今年和大家一起写总结,贼开心。今年算上没过的文章一共写了18篇,平均每月1.5篇,相比去年的12篇,提高了百分之五十的生产效率,不禁佩服起勤奋的自己来(药姐:啊?你说啥?)

今年开始尝试着按系列来写文章,《游戏拯救世界》系列,只写了两篇就鸽了,感觉理论性太强,而且我不够专业,《童年游戏》系列,写了三篇,个人还是比较满意的,反响也不错。《刺客信条 起源》的发售前预告片解析和发售后游玩指南算是一个系列吧,可能明年有空的时候写一篇剧情解析?但感觉关注刺客剧情的玩家越来越少了,还是咕了吧。

今年承蒙大家厚爱,有了那么一丁点的名声,接过商业约稿,文章还上过知乎日报。膨胀了!但是永远不会忘记机核给了我这个渣渣一个展现的平台。关于游戏文化我所获得的一切,都是机核给予的。年底我也开始着手试试自己做自己的公众号,机核孕育了我,而我尝试着把自己生下来吧(然而到现在公众号也只有亲友关注)。

今年的机核让人喜也让人悲,大狗老师的文章可以说是今年不定期投放的精神食粮,有这么一位能人来描绘我们普通玩家的生活和内心,对于我来说是非常庆幸的一件事。游戏这行当,往往能看到的消息都是业界的风起云涌潮起潮退,要么就是游戏害人“杨教授”四起的“鸦片论”。关注平凡玩家普通生活的,独此一家。

今年的机核还是有那么多故事,我也越来越离不开机核。就像老友,可能会长时间不见,但是每次见面,总有聊不完的话题。本命年快要过去了,希望跨过这道坎后来年能与更多的朋友一起玩耍,爱游戏,爱生活,爱机核。

2017年最喜欢的游戏是Wolfenstein II: The New Colossus(狼穴2:新巨人)。

这都2017年了,你们为什么要做一个纯单机游戏,没有多人模式、没有强制联网、没有皮肤内购、内容还如此充实的射击游戏!?单线流程动画/脚本叙事早就过时了好嘛?你看看人家COD剧情被骂得多惨你还敢做?做就做把设定还搞得那么牛逼,脑洞突破天际居然还原了将近80%内容。设定草案和实际内容最多只能还原50%的业界行规你们不懂?媒体和大众说你是无脑杀戮游戏你就好好无脑,干嘛把情感渲染得那么到位?人设和演出做到了今年最棒的有个屁用,直接给你跳过剧情动画啊。都什么年代了还打纳粹,纳粹现在都tm快变成政治正确急先锋了,你整个游戏都在反常规反政治正确,不被白左德棍锤死才有鬼了。

如果你觉得《狼穴2》不是年度最烂,你只要买来自己试一试就会赞同我的批判了。

2017,我依然照着自己的步调在挑选游戏,但通过Steam和机核认识了许多玩家朋友后,加入到备选预案的游戏就多了起来。虽然别人的推荐不一定适合自己,但尝试接受更多样的体验始终是值得的。

虽然因为有《DOOM》所以这前后10年都没有比2016年更牛逼的,但是今年仍旧是非常值得人们铭记的游戏旺年——NS证明了IGN屁都不懂;成堆的商业&独立游戏佳作;杯赛的单机一如既往地优秀、商业营销百年不变地愚蠢;相比始终坚持自己原则的暴雪和EA、育碧突然背弃了它们让我成为今年最感兴趣的大咖。

对了,个人年度最佳游戏是Hollow Knight《空洞骑士》,而且我在梦里见到淘宝NS+塞尔达降价到2000。

众所周知我并不会写游戏,所以......这个绿叶还是我来当吧。 

今年我比较喜欢的两款游戏是《地平线 黎明时分》和《刺客信条 起源》,这两款游戏的精良就不必再重复赘述了。《刺客信条 起源》是我对这个系列的重新认识,本来从《大革命》后就打算再也不买这个系列了。还好奈落虎给我带了“口信”(也还好我没开枪),才让我没有错过如此精彩的佳作。在此我推荐他写的关于此游戏的安利文,给还在犹豫是否购买的朋友们参考,请点我。   

其实,2017年所有的游戏都比不上我在机核投稿好玩。写文让我的EXP得到了提升,也让我获得了许多的朋友与掌声。在此感谢白老师以及群里的各位,在人生的道路上能与你们相识并同行是我的荣幸与快乐。来年我有机会来一次核聚变,期待与各位见面。一起玩游戏,一起搓一顿,一起把酒言欢。

最后我推荐一个游戏《崩......咦!白老师!各位,我的时间到了.....下一位走着。

要说我今年最喜欢的游戏与最失望的游戏的话,只能说是《荣耀战魂》了吧。

在《荣耀战魂》之前,你没法在其他游戏里看见那么多猛男真实互殴,不似其他游戏中轻飘飘的道具剑,也不似骑砍之类制作不甚精良的游戏里僵尸一般的劈砍动作。当我第一次看到突袭者拿着丹麦斧当头劈下,身上的肌肉随着发力收紧,斧头劈开对方看守者的盔甲陷在里面的时候,惊为天人。

我当时觉得这款游戏是可以改变格斗游戏的现状的,对这个游戏投入的精力越多也就越喜欢。最初的一百个小时里,大家菜鸡互啄,能招架一两下的便是大哥,我加了几个荣耀战魂的联机群,疯狂约架,把群里的人干了个七七八八,最后拉了一群很强的人自己建了个群。不那么谦虚的说,当时群里的人应该是大陆最强的一批人吧。

然而似乎我对这款游戏的期望太高了。作为试水作,《荣耀战魂》的深度在我们一群人孜孜不倦的发掘下很快便显得不够了,防御过强,进攻收益太低,招式太少变化太少,英雄平衡性极其缺乏等问题暴露了出来。当你来来去去打的就是那几个英雄,面对对手连出刀都不敢,对方也不敢出刀,只能互相尬舞的时候,相信我,你也会觉得无聊的。于是在被和平使者恶心了几把差点砸手柄以后,我删掉了游戏,退了自己建的群。想想还是蛮可惜的,要是《荣耀战魂》能做成彩虹六号那样,群里的那群人估计会是代表中国出征的大佬们吧。

但是《荣耀战魂》这个游戏对我的意义还是蛮大的,他既是我冷兵器格斗的启蒙,也是我来到机核、开始写点东西的原初动力。现在我创立了自己所在城市的兵击俱乐部,也开始半路出家试图用几个字来记录点什么,说点什么,并试图以此为生。

这些事情居然都仅仅是一款游戏带来的。说给老爹老妈听,应该会觉得很不可思议吧。

我的年度最佳就是《女神异闻录5》啦。一款回合制RPG,让讨厌回合制的我沉迷其中,所有的一切都浑然天成,让我沉浸其中的同时也造成了我身体健康上的不适,生物钟完全紊乱,案例——今晚我只玩到12点,反应过来的时候已经第二天中午11点了,于是我痛定思痛,今晚只玩到11点,结果回过神来已经是第二天10点了......

我是个悲观主义者,这么好的游戏可能以后再也不会有了,这个系列已经达到巅峰,物极必反,P5可能是他们的绝唱,以后只能搞搞跳舞游戏了....一句话总结:人活着就是为了高卷杏东乡一二三武见妙。

至于我个人来说,今年在国内游戏公司工作的经历,让我数次想要(哔——),幸亏可以和机核认识的朋友天天蛋逼聊天,减轻了自己不小的心理压力。

明年希望能换个环境,至少换一个不让自己想自杀的环境,也希望明年能在核聚变上见到几个认识的朋友,耶!

对于我来说,今年最喜欢、推荐的游戏大概不用说很多人都知道了。本垃圾厨当然是抓住一切机会卖鱼了!我Prey真的超好玩!请大家买Prey!请大家摸鱼!!!

你们想拿着物理学圣剑一般拿着扳手打爆一切吗?你们是否想要玩一种需要智慧和策略的、有深度的冒险类游戏?是否想体验一个精致美丽充满细节的小小世界?是否对涉及多种领域知识的硬核科幻游戏感兴趣?是否喜欢玩出自己的风格、以各种不同方式解决问题?Prey是一个能够填补不少就是不数三系列爱好者心中空缺的游戏,也是沉浸式模拟类游戏的集大成者。半开放的世界里却能让你感受到叙事的自由、选择的自由和应对挑战的解决方法的自由。跟随自己的内心去探索这个世界,你将发现它的魅力、你会沉浸于其中。

今年主要的重心全部都在摸鱼和卖鱼上,玩了4遍Prey,画了无数同人图,使尽浑身解数尝试评测指南安利文同人小说各种卖鱼手段,还做了个扳手和扎眼用品。当然在我鱼发售前的PAX East和Prey试玩会也让我印象深刻!除此之外,和游戏相关的事还有去了两次波士顿和一次华盛顿,继续补完FO系列的圣地巡礼(可惜新的巡礼相关文章都咕了)。

因为实在太喜欢Prey了,我也自然地走进了Immersive Sim类型游戏的世界。紧接着我就玩了羞辱系列和网络奇兵系列,虽然因为我游戏技巧拙劣,玩起来有诸多不适应,不过大体上都很喜欢,很高兴接触了这两个系列。因为沉迷砍爆,还试了试Doom,手撕恶魔果断爽到!就是后来太忙了,所以还没玩完(捂脸)。生化奇兵也开了个头,但是目前还没有吸引到我。其它的零零碎碎玩了很多不著名或是小有名气的独立游戏,包括解谜类、侦探AVG,以及步行模拟。可惜除了年初的The Witness以及早就玩过一遍的极限脱出复刻以外,没有能打动我的。这些印象不深刻到不自己想想都不记得玩过了的游戏之中,其实也没有让我特别讨厌的,最多也就是盛名之下的过高期待与对于我而言平淡的流程的一种落差吧。

闲暇的时候也喜欢重复玩一些喜欢的游戏。除了会捡垃圾(FO4),会摸鱼(Prey),会玩抖S小姐姐(SS2,其实是被小姐姐玩)以外,玩得最多的可能还是辐射避难所了,毕竟轻松愉快还能看别人捡垃圾,边玩还能边放点别的BGM(大雾)。

如果说今年最喜欢以及最失望的游戏,在我这儿其实是同一个游戏——准确来说,是同一个游戏的不同语言版本:《重力异想世界完结篇》的港版和国行。

虽然很俗,不过还是说说吧。这游戏的角色塑造以及世界观设定非常棒,凯特温柔又坚毅、瑞雯,整个世界虽然是构建在幻想上的,但也能根据设定自圆设定,细节很足,游玩过程宛如小时候读童话故事,自由飞翔在世界里的感觉很棒,游戏十分饱满。只可惜这样一个第一方IP在第二作就迎来了完结,实在是让人感到惋惜。

但另一方面,国行的引进质量着实让人生气。这个游戏室友买了一份首发,但当时他正在啃血源诅咒,我就借来玩了。而后国行引进,但很多人拿到游戏之后发现内容翻译实在是糟糕,甚至不如机翻。这件事当时惊动了SIE总负责人“五仁叔”添田武人,并承诺一定会给广大玩家一个交代。三个月后国行翻译补丁推出,而那个时候我早已白金了港版。心想既然玩的这份是白嫖来的,还是支持一份国行吧。然而游戏到手之后发现补丁仅仅针对主线剧情前几张做了重新翻译,后一半剧情包括支线任务的文字仍然一塌糊涂。从此对国行游戏的引进质量产生心理阴影,所以《地平线:零之曙光》至今也没敢买国行。

今年玩了一段时间的PVP游戏,主要就是《Splatoon2》和《使命召唤:二战》,其中前者在COD到货之后AFK至今,连大更新都错过了。而年货召唤目前刚刚接近二转打满。不得不说今年的COD回归传统让人觉得舒服了很多,或者对比前几年漫天飞人随便滑铲二段跳的未来题材作品节奏相对慢了下来。不得不说我玩多人对战类FPS有点上瘾趋势,至少每天必打日常周常任务,占用了不少游戏时间。应该给自己画一条线,比如打满10转出坑之类的……

2017年我最喜欢的游戏是《异度神剑2》,已经完全彻底的沉迷!能够将我从辽阔壮丽的云海世界里徐徐展开的冒险故事中随缘登场的异刃小姐姐们的身边拉回现实的,只有上班时间手头的日常工作。诸如吃饭、睡觉、上厕所,甚至在游玩需要每周登录清理“周常任务”的其它游戏时,我都会将Switch放在手边,在保证卫生的前提下尽情游玩。

而说到今年我最讨厌的游戏,便是上面提到的需要每周登录清理“周常任务”的游戏FF14了。我虽不是初尝MMORPG的雏儿,但居然会有一款让人总有得玩又不必一直玩,放久了不玩还能接着玩,玩累了还不会不想玩的气人游戏呢?太讨厌了!不说了,星芒节活动开始了,我得去给儿童医院中小病号们表演节目,顺便给我女儿弄一件星芒长袍……

稍等稍等,忘了个事儿,说说关于自己这一年的情况如何:在今年一季度末,经过漫长的等待成功住进了协和接受了胆囊切除手术,出院不到两周便直接前往白金哥任职的游戏公司面试(它们曾发行运营育碧旗下某大IP移动端版本且目前仍在与育碧合作),面试成功后回归正常工作生活。借此难得机会,我要感谢白金哥,还处在术后恢复期的我抵抗力欠佳,时有病休,但感谢你的理解与帮助,我会做好健康管理,做更敬业的从业者。

最后致我最喜爱的GAMECORES:是你们在阴暗闷热又死寂无声且积满秽物的陋巷中凿开了一个孔,它透出了墙外的色彩与光芒、吹入了清新凉爽的空气、传来了悦耳动听的鸟鸣,之后,那些了不起的作者与嘉宾、那些敢直言的读者与听众,继续将这个孔扩大为一个洞,与陋巷中其它或奋力掘进或刚刚贯通或存在已久险些被秽物再次堵塞的它们一起,带来属于陋巷的另一种可能存在的未来。祝GAMECORES来年行大运!

这一年,笔者玩得感觉最好的游戏就是《神界:原罪2》了,不过这个游戏已经有不少人提及,所以笔者就不过多评述。当然,今年的最佳RPG居然被《女神异闻录5》打败,简直不敢相信,不管其他人怎么说,笔者是不会觉得《女神异闻录5》会比《神界:原罪2》好。什么?原因?不需要,主观偏袒还需要原因?笑话!

不过,游戏不是生活的全部,还有很多有趣的事物在我们周围,比如笔者接下来想推荐给大家的一个历史科普节目:

《糟糕的历史》是一档由CBBC出品的节目。原本《糟糕的历史》是一个历史知识系列丛书,由Terry Deary, Peter Hepplewhite and Neil Tonge 撰写,由Martin Brown, Mike Phillips, Phillip Reeve, and Kate Sheppard在书中加入插画。丛书主要用不寻常且假血喷涌的有趣小故事来给孩子们讲述那些课堂里不会说得历史知识和故事,这种寓教于乐的方式更容易让孩子们接收。而且,比起那些照本宣科的光荣(假)历史和重大历史意义,孩子们更喜欢那些有趣的故事(比如威廉一世的尸体在自己的葬礼上爆炸)。

《糟糕的历史》剧集很好的保证了寓教于乐这点,无论是各种厕所脏故事还是各色有趣的歌曲(比如用英国每位国王的名字编出的歌曲)。虽然内容主要都是把目光集中在历史最囧·最脏·最不光彩的一部分,但是光彩的部分已经由课堂来阐述,所以没有必要再继续照本宣科,反而讲一些课堂上不会说得东西作为补充会对丰富孩子们的历史知识这件事有益。而且这对收视率也有利,毕竟没有人会想看课堂上说过的东西。

关于年龄层,由于CBBC的所有节目都是面向6至15岁的儿童和青少年,所以《糟糕的历史》也是这样,虽然里面有断肢血浆,但明眼一看都知道是假的,因此该剧集并不会遭成很大不适,除非你是在吃饭时观看,这会造成很大的胃部不适。笔者极力推荐大家都去看(包括和自己孩子一起看,单身狗请跳过前一句话),虽然是儿童节目,但里面包含的历史知识相当丰富,对大陆观众从另一个方面了解历史还是大有裨益的。

最后,爱游戏,爱生活,爱机核,我们明年再见。

2017年度最沉迷游戏是……不好意思,还特么是《侠客风云传》!东方未明的故事,在过去两年有很多很多,我帮助过诚王起事,遵从大义保护国家,拯救过武林,参与过理想国。但我仍然没有背叛我的师门和朋友,我从以前是大侠东方未明,未来还将是,我的梦想是成为小虾米前辈那样的大英雄,我还会继续我的故事。这也是我在玩《侠客风云传前传》中一直产生的违和感,我更像是在聆听师兄们讲他们的故事,而没有参与感。在未来,我还可以期待着徐昌隆老师和河洛带给我更大惊喜的那一天。

如果说前两年的我是浑浑噩噩的度过了刚毕业的人生,那么今年起我真切的感觉到自己还活着。机核让我看到更大的世界,让我燃起了近乎疯狂的好奇心,因为还有那么多东西等着我去了解,怎么能够继续坐以待毙呢?!

感谢擅自被我视为人生导师的白老师,我能从鼓起勇气投稿到今天离不开您的鼓励。今年核聚变因为还是有些胆怯,没有说出自己的名字,最后一天像个初中男孩一样羞涩的向您鞠躬后就逃掉了,明年我会大大方方的来的。

虽然很少提及四十二,但四十二在“没有游戏会怎么样”的电台中给我指了一条明路,让我知道未来该前往哪个方向;也感谢弓虎姐姐,你每一次对我的回复都让我受宠若惊,不过一起女装这事还是算了…我再年轻个三四岁还可以考虑。

大尉老师你太牛逼了!以后可以的话,真想和你好好聊聊!还有在机核和我相熟,经常一聊聊出长条的各位,虽然不能一一列举你们,但你们和我聊战锤、游戏、漫画、扯淡的每一次,我都比任何时候要开心。

我在17岁时有过一次改变人生的幸福与痛苦交杂的经历,让我的记忆断片了足足两年。今年,我正经的醒过来了,说全是机核的功劳肯定是骗人的,但至少,我终于找到了一个归宿。谢谢你们。

2017年度最佳游戏:《地平线 零之曙光》。然而,绝对不是游戏吸引我,而是设定!

机械的冰冷与生物体生命的炽热结合,棒不棒,棒!未来高度科技的文明废墟与罕有人迹的大自然也行结合,棒不棒,超棒!原始部落母系氏族和对金属、科技的崇尚结合,棒不棒,棒呆!!穿着麻布棉袄装饰点金属片就开始干全金属恐暴龙,棒不棒,作为MH的老猎人,持弓的手都在颤抖!!!

什么,你问我游戏好不好玩?最佳陪跑奖还足以评价它吗?哼!哎,心疼。所以,年度最失望游戏,怕也只有给它了,哈哈哈。(魂淡,明明金摇杆拿了4个奖的啊)

眨眼间,时间就如白驹过隙般到了2017的年末,回望今年玩过的各种游戏,不得不把这个作品放进我最喜爱的游戏之列(可奥,就不能再吹吹核聚变吗?)。回顾这一年,对我来说是非常不同的一年。从游戏行业黯淡离场,开始蛰伏积累,以求提高自我,有朝一日能找到方向重新加入游戏相关的行业,这个过程固然很痛苦,但也让我和机核的羁绊愈加深厚。终于如愿以偿的参加了一次核聚变,并且结识了许多新朋友,同时,在机核的投稿过程中更是从各位大佬的文章中获益良多,这些无疑都是最最最最开心的事情啦。

站在2017的尾巴上,眺望着2018年,心中怀揣着许多期盼与理想,希望在新的一年中一一实现,但首先,是否该期盼一下或许有或许无、不能保证但又好像很确定的成都核聚变呢?朋友们,咱们来年接着high!

另外,看着这个愿望单,不知道该怎么度过圣诞特惠和新年特惠……哎。

2017年对于我来说是个大年啊!上半年的绿帽子、prey,下半年的原罪2和德军2,基本上在不同的类型里面都刷新了我的上限。

绿帽子是个很容易就被人黑“高估了”的作品,我没有办法讲清楚每个方面这个游戏都做得有多好,但是我想讲两点,一是,绿帽子对于整个世界的呈现是渐进式的,因此在每一个阶段都有很多很多的惊喜,比如玩了几个小时,才发现世界有这么大,再玩一段时间,才发现原来还有巨型的龙在天上飞!再玩一段时间,才知道原来每个种族都有一个大村落可以摆放。我觉得这就是游戏制作者的功力,能够在你不断游玩的过程保持惊喜。另一点就是,每当我听见《far horizon》的时候,我会立刻穿越回那片神奇的大陆,我会记得在天际省的每一处的风景;而当我听见zelda里面的插曲的时候,我也会立刻穿越回去海拉尔大陆,我曾经站在礁石上听鸟人拉手风琴拉了整整10分钟!不仅仅是这首歌,还有海风还有海鸥。如果有任何一个游戏能够从这么深的层面打动你,我觉得任何赞美之词都不算过度,如果一个游戏能让这么多人同时被打动,我觉得这并不是偶然,这就是神作。

prey和原罪2是我觉得从玩法上就完全刷新我上限的两个游戏,德军2则是在演出上,文章里面都有详细讲述,此处就略过了。但是关于prey我还是希望简单的讲两句,和上面塞尔达的赞美之词一样,prey也具有这个优点,面对任何的一个任务、情景,你都有很多种解决方法,开发者们关于“复原桌面rpg面对问题时的多种解法”的做法 比 德军2里面设置三套装甲 高到不知道哪里去了!如果要将这种形式用类比来讲清楚的话,那么德军2的多解法就是你进门的时候可以选择向左侧侧身进入、向右侧侧身进入或者正面进门这么无脑,而prey则需要真正考虑解决实际问题的逻辑,比如是否可以学变身从狭窄位置进入?是否需要找一下该部门主管的尸体找密码?或者通过黑客技能进入?所以我强烈推荐买了prey的朋友,有时间的时候,才来慢慢地体验、挖掘整个游戏的好玩之处,相信我,这是一个每次都绝对能给你提供新体验的游戏。

最后说一句,关于游戏,关于分享,我也经常很苦恼自己有没有真喜欢什么东西,总觉得自己的理智让我没办法喜欢一样事情、一个人的方方面面,只能做到在接受一些不好之处的同时,不吝啬自己的赞美之词,去歌颂自己喜欢的人和事。我相信很多人也都是这样的,因此也希望大家能够不吝啬自己的赞美的同时明白:别人一股脑的赞美,并不代表人家没看见一件事物的缺点,并不代表那个人就是脑残和无脑吹,只是他在发声之时,必须要选择一个立场进行阐述,或者他正沉浸在一种情绪之中而已,反之亦然。

peace out,希望大家好好享受年底的时间~

数了数,我今年大概前后也买了近二十款新作,算上补票和独立游戏的话就更多了。盘点一下自己的年度游戏,大致如下。

年度游戏:超级马里欧——奥德赛

老任再一次发挥了自己高超的关卡设计能力,做出了这部几乎完美的3D马里奥。寻找每一个月亮的过程都堪称是一场和游戏设计师斗智斗勇的比赛。关卡设计从易到难,可以满足不同口味和水平的玩家,让人成就感满载。

年度最佳续作:刺客信条——起源

作为被育碧伤到吐血的“前”刺客信条粉丝,这款游戏本不在我的购买清单上。但是真正上手之后,游戏的素质却着实令我折服。育碧集自家游戏之所长,融会贯通,做出了这款诚意满满的刺客信条。这么一盘分量足,又炒的火候恰到好处的大杂烩,令我吃的十分开心。

年度RPG:女神异闻录5

说实话,现在能让我单单为了剧情一口气打通的RPG已经很少了。开放世界式的RPG常常用其他要素而非剧情本身持续吸引玩家的注意力,但女神异闻录5却让我没日没夜的一口气通关了单周目100小时的主线。再加上噱头满载的美术风格以及洗脑的舞曲BGM,这个游戏实在是太酷了。

年度新IP:地平线——零之曙光

在TGA上,地平线的素质也许在大作云集的今年是无法拿到任何奖项的,但是我个人要把这个奖项颁给它。很多游戏是建立在对系列前作和工作室以往游戏的基础上迭代而成的,但是地平线却完完全全是个新IP,甚至不是Guerrilla擅长的FPS。在这种情况下,本作能有如此高的完成度,以及超一流的画面表现和创新的战斗系统,值得所有人为其鼓掌。

2017,对我来说是很特别的一年,记录着我的很多第一次:第一次午夜排队购买首发主机;第一次参加E3展;在告别象牙塔之后,我也终于回到了北京,找到我的第一份还算满意全职工作(在被机核刷掉之后)。2017,在时隔两年之后,我也重新开始在机核上发表自己的所思所想。感谢机核给我这么一个平台,让我尽情分享和吐槽。虽然我的水平有限,但请允许我跟随着机核的脚步一起慢慢前行。

作为咕咕先锋,今年依然是非常光荣的把FPS发展史的后续给咕咕咕了,文章一如既往的低产(这一年前期的糟糕精神状态导致我无法好好写东西)那么在这里给大家扯扯这一年我都玩了些什么。

今年除了《Prey》和《德总2》以外其实惊喜还挺多的,主要是独立游戏这块,除了在之前我某篇文章里吹过的《艾迪芬奇的记忆》以外,最喜欢的还是这个今年没能在TGA上提名的《RiME》,大概是5月份的时候,是我情绪最低落也是精神状态最差的时候,百无聊赖的打开微博看到了一位前辈的微博表达了对这个游戏的期待。

带着好奇心我打开了《RiME》的商店页面的播片儿,瞬间就被吸引住了,一股奇幻自由的气息扑面而来,让我有那么一瞬间忘却了所有的烦恼,控制不住双手预购了它,实际玩到之后也确实没有让我失望,如果你喜欢这种清新的画面风格和奇幻自由的格调,那么我非常推荐各位去试试,游戏本身的故事就不剧透了,私以为整个游戏流程玩下来,带给我的冲击不亚于当年的《风之旅人》,让我完全忘记了现实给我带来的痛苦和悲伤,起码在玩的时候是这样。

对于我来说,2017是个充满痛苦和煎熬的一年,不过这些痛苦同时也让我有了巨大的成长,对于很多事情也看的更开。我这个人比较奇怪,丧的时候脑子里总会蹦出各种东西,有时候就会以随笔的方式记录下来,比如:

“时间在流逝,但没有什么改变。” 这句台词在我脑子里不断闪回有五年多了。 从纽约的黑夜到巴西的大白天。 从雨雪里的复仇到阳光下的罪恶。 这个从一场又一场大火里走出来的男人, 用他的冷酷无情的行动和停滞不前的内心独白来传递信息。 现实里没有人能够拿起枪磕着止痛药一个慢动作飞身射爆解决问题。 现实是:我们看不到自己的敌人在哪里,也没有一个简单有效的方式去处理那些该死的东西,我们只是再平凡不过的普通人,被生活的琐事打磨冲击着,找不到安放自己的位置,只能硬着头皮去爬行。

如果说今年有什么大事的话,那就是以志愿者的身份参与了2017广州核聚变Lite。核聚变的那几天可以说是我今年过的最开心的时光,顺便我还见到狗头人真面目了嘻嘻嘻嘻嘻嘻。明年还来,不管以什么身份,都是爽到的!

最近的精神状态比上一年这时候要好很多了。自从接受了“微博低人气丧逼”这样的一个设定之后,反倒是觉得这样的姿势还是挺舒服的。虽然一样是无业状态,上一年心里想的都是怎么样赶紧找到一份适合又稳定还能够朝九晚五的工作。后来终于发现这样的工作就算有,那都只存在于别人家的孩子身上。

目前的状况是我可以专心地去做自己的事情,总比不断投简历面试被他人拒绝和否定要来的强多了。可能也只是对于花费自己的大量的时间精力为他人创造人生价值这件事感到乏味吧。

为什么会开始做视频节目?简单来说是在想做、能做和会做的事情之间找一个平衡点。更直白一点说,是为了以后的事业做准备。当然我很清楚如果作为事业的话目前的程度还是很业余,这一方面的确是能力和精力有限所致。但是有些事情想做就应该先去做,不要管做出来好不好,也不要去管结果怎么样。所谓的黑历史都是成长的台阶。

很多时候放在大多数人面前的选择是做了可能成功,不做必定失败。那假如这个问题是,无论你做了还是没做,结果都必定失败的话,你又会怎么选择呢?别人都在追逐成功,大部分的成功者只需要按部就班随波逐流,就能够获得别人费劲心血都未必够得到的东西,有些人甚至一辈子都在弥补自己曾经做过的错误选择。

我自认自己运气和天分都没那么好,也没怎么成功做成过什么事情,我也觉得以后也不会成功,既然什么都没有,那就去做吧,反正也没什么可失去的。

今年阴差阳错地参加了机核在北京上海广州的三次核聚变活动,而且三次的身份还都不同。比起游客和媒体,还是在广州场那次作为志愿者的收获更加丰富。

不得不说,机核大佬们人真是特别好,小光、Bran、大非、泡泡、景儿给了我们核众食堂区的志愿者很多关照,景儿切肘子都已经切到缓不过神还担心我们志愿者有没有累着。有吃有东西拿,真的值当了,希望18年也能参加。

结语

其实仔细想想,去年年底录新闻节目的样子仿佛近在眼前,但是刷地一下,时光就又带走了一年。每个人都会慢慢长大(我又老了一岁),但是爱游戏、爱生活的心情,希望会是始终长青的。感谢这一年来为机核作出贡献的读者、作者和志愿者们,也希望在未来的路上,我们能一直走下去。

如果你在2017年也有一些不吐不快的经历,或者对哪些游戏念念不忘,欢迎也在讨论区写下你的故事。