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机核

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天马行空成就一代经典:盘点《魔兽世界》中那些里程碑式的设计
盘子🥘 · 2019-02-04 · via 机核

2019年的1月24日,周四,这天可能对很多人来说只是不能再平凡的一天,但是对于像我这样的魔兽世界玩家来说却非常重要。在这一天,魔兽世界历史上第一个分阵营的团队副本“达萨罗之战”就要正式开启了!

联盟和部落的玩家将要在“达萨罗之战”中第一次体验完全不同的剧情和副本boss,它也是继“决战奥格瑞玛”之后,又一个以部落主城为战场的团队副本,部落玩家招谁惹谁了啊!

是人是鬼都在秀,只有部落在挨揍!

调侃归调侃,这次的团队副本“达萨罗之战”可以说是暴雪诚意满满的一次设计了,毕竟两个阵营在同一个副本中挑战完全不同的boss,这可是“你重来没有挽过的船新版本”啊!暴雪近几年已经敷衍了玩家无数次,这回终于放了个猛料,让我不禁想起当年游戏思路天马行空的那一届魔兽世界设计师。他们在10年前开创的各种模式,可以说是影响到了后来很多的MMORPG游戏。

今天大龙就来带大家回顾一下,在魔兽世界60级到80级这段黄金时期内,都诞生过哪些堪称里程碑式的设计。

增加代入感的门任务

我们在魔兽世界中探险的旅程,一直都是以任务的形式呈现的,因此任务可以说是游戏里最重要的系统,暴雪自然是要花大工夫来打磨和雕琢。其中,最让我记忆深刻的就是进各种副本之前需要做的门任务了,这也是一项令所有魔兽世界老玩家们又爱又恨的设定。

大部分老玩家第一次碰到的门任务可能就是血色修道院大教堂的钥匙吧,不过严格来说它不算是个“任务”,只能说是一项前置条件。与其类似的还有很多,比如斯坦索姆后门的钥匙需要击杀前门的boss巴瑟拉斯镇长后获取,还有黑石塔上层的钥匙需要在黑石塔下层的boss和小怪身上获取……

如果所有副本开门都是简单的打个钥匙就完事儿了,那门任务也就不值得我放在第一个讲了。除了小副本之外,几乎所有魔兽世界的早期团队副本,在进门之前,都必须要和团队成员配合完成一个史诗感很强、剧情又十分吸引人的系列任务。其中,给我印象最为深刻的就是联盟方奥妮克希亚巢穴的门任务。

这个任务经典在哪里呢?

黑龙公主奥妮克希亚,精通于变身、蛊惑等计谋,她成功化身为美丽的普瑞斯托女伯爵,在暴风要塞中“为所欲为”。一手主导了包括迪菲亚兄弟会成立、瓦里安国王失踪在内的诸多事件,搅得暴风城不得安宁。

图中的NPC温德索尔元帅,他是一名参加过兽人战争的老兵,后来被奥妮克希亚的计谋所害,关押与黑石深渊的监狱之中。即使元帅亲眼在卡拉赞预见过自己会死于黑龙爪下,但当我们拿着便签密报找打他,令他燃起拆穿奥妮克希亚真面目的希望时,他仍旧毫不犹豫的就冲上前去。他为了保护暴风城的安危,为了找回失踪的瓦里安国王,毅然决然的揭穿奥妮克希亚的伪装。虽然最终如预言般牺牲,但从不畏惧,也从不后悔。

距离我第一次做这个任务已经过去快14年的时间了,但是温德索尔元帅给我造成的震撼却一直都在,他也屡次被评选为“魔兽世界最伟大英雄”的一员。很多玩家肯定和我一样,对这个任务、这名元帅都记忆犹新。

令人惋惜的是,由于部分玩家抱怨门任务太过繁琐,暴雪或许也疲于设计这种情节曲折的系列任务,因此门任务慢慢的被摒弃了。在这之后我终于明白“失去了才追悔莫及”这句话的含义。虽然当年做这些门任务时感觉又臭又长,但这些系列任务都会带我们深刻了解该副本的背景故事,从而营造更好的代入感。这不正是RPG游戏的精髓所在吗?

令人欣慰的是,在魔兽世界最近的版本里,暴雪开始逐渐找回门任务的设定,并且探索出一种新的模式。他们将副本的前置剧情巧妙的安排在了新版本的各项任务当中,尽量不给玩家造成“为了打副本而去做任务”的感觉,而是“为了体验剧情而去打副本”。不过暴雪对于新版本内容的开放实在太过“扣扣搜搜”,一个星期就放几个任务,也不知道是他们制作进度跟不上了,还是就单纯想玩挤牙膏呢?

穿越时空的镜像位面

以前的副本要做开门任务,现在就连版本主线剧情都有开门任务了!像部落在新资料片里去往赞达拉的剧情,就是通过完成洛丹伦之战、潜入暴风城等一系列任务后开启的。

不过你知道吗?其实洛丹伦之战已经不是魔兽世界中第一次进攻幽暗城了(我们部落猪可太惨了)。早在80级版本,玩家们就要杀入幽暗城中,揪出天谴之门事件的始作俑者恐惧魔王瓦里玛萨斯和皇家药剂师普特雷斯(两方阵营各对付一个)。

当年做这个任务之前,我心里就在担忧,我作为部落优秀的被遗忘者盗贼,跟着萨尔把幽暗城打了,以后我住哪儿?去奥格瑞玛投靠兽人吗?

那时候的我还是太年轻了,没想到暴雪在WLK版本已经开始大面积运用位面镜像技术这个黑科技了!该技术可以使玩家在特定的时间进入特殊场景的镜像位面之中,我们会在这个位面里继续体验剧情、击败敌人,当完成任务或触发某条件后又会跳回普通的位面之中。拿幽暗城之战举例,即使我们跟着大部队杀入城内造成了很多破坏,但我们在做任务时是处于独立位面的,完成任务之后又会回到“生机盎然”(个P)的幽暗城了。

位面镜像说白了就是平行世界的意思,我们在玩魔兽世界时最注重的就是“代入感”,因此很多任务设计为让我们扮演某个角色,亲自去体验任务的走向。但是做这些任务的时候往往会对当前的魔兽世界造成影响,或者需要穿越回到过去的某段时间中,这时候位面镜像就能发挥巨大作用了。做任务时穿越到另一个位面好好体验剧情,做完了之后再回到正常世界继续游戏。

位面镜像发展到现在,已经成了魔兽世界不可缺少的基础技术之一了。在德拉诺之王中,我们每个人都能建造自己的要塞,如果不用位面,这得多大的地图才容得下啊?同时该技术将不同服务器的玩家分配到对应的位面之中,也大大降低了服务器的压力。要不然哪敢往逆水寒搬服务器啊(小声BB)?

如今,只要我们行走在艾泽拉斯,就会处于不同的位面之中,这项技术已经不是局部运用在某项任务或者某个场景了,而是全面普及于魔兽世界内。感谢位面吧,如果没有它,魔兽世界的震撼力、代入感和流畅度将会大打折扣。

炫技一般的BOSS战斗设计

说完了任务和场景,该说到魔兽世界最重要的玩法——副本了。在早期副本中,boss的设定是非常简单的,我们的团队只需要控制好仇恨,应对好非常少量的特殊技能即可。比如熔火之心的各个boss,几乎都是解决好特别技能(解诅咒、宁神射击等等)后,T拉稳、DPS全力、奶加住就OK了。

但是从黑翼之巢开始,暴雪在设计副本时就玩起了“炫技”!

我第一次打狂野的拉佐格尔的时候才知道,原来boss还能这么打!控制boss烧他的“蛋”!这谁顶得住啊?最后boss奈法利安更是妙到巅峰,分职业点名的设定当年谁能想到?

黑翼之巢大受好评之后,暴雪干脆开启了“大魔王”模式。下面来带大家回忆几种暴雪“炫技”式的设定,看看你们当年是不是也被震撼过。

安其拉神殿的最终boss克苏恩,他有一个技能名为“眼棱”,命中第一个玩家之后会向其身边的玩家弹射,每次弹射增加伤害,弹超过三次后几乎必定减员。单拿这个技能出来似乎稀松平常,只要团队分散站位即可。但是克苏恩的战斗需要团队40人全部通过一道狭窄的入口,如果克苏恩在团员拥挤着进门时释放眼棱……画面太美我不敢看。这也是暴雪逐渐开始注重场景和boss技能互动的产物,后来的boss对于场景的运用就慢慢多了起来。

纳克萨玛斯憎恶区的“电男”塔迪乌斯,会给所有玩家施加正极或负极的buff,此时所有团员需要快速做出反应,保证相同极性的玩家站位靠近,否则正负极站在一起就会触发连锁闪电,结果就是灭团!电男还会周期性的转化极性,玩家又得立马变化站位,但凡有一个人反应慢了,周围的队友都会尝到“杨教授的怒火”。这种“一人犯错,全员买单”的低容错率模式,大幅度提高了魔兽世界boss战的难度和逼格。

在被称为“魔兽世界最成功的副本”奥杜尔里,暴雪给最后boss尤格萨隆设计了一种隐藏模式。在正常模式中,召唤场内4名泰坦守护者帮助团队,尤格萨隆的难度就大大降低,击败他后我们还会获得“黑暗中的四盏灯”成就。而隐藏模式即是在不接受任何泰坦守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。因此这种不接受帮助的打法被称为“0灯模式”,难度也会直线上升。

在当时,魔兽世界的团队副本还没有难度之分,正是0灯尤格萨隆的成功,使得暴雪开始区分副本的难度,发展至今才有了随机、普通、英雄和史诗四种模式。

上述的很多设定,很可能在如今的一场boss战中就会全部出现,但是在10年前,这些想法都是非常超前的。就拿奈法利安分职业点名来说,那可是足足十三年前的副本了,当时很多泡菜网游还只是简单的刷怪升级,连仇恨机制都没有啊!

结语

在我的印象中,魔兽世界里程碑的设定还有非常多,碍于篇幅限制,我只挑出了以上三种比较有代表性展示给大家。可是写完这篇文章之后,我发现大部分巧夺天工的思路都是许多年以前诞生的,而过往的辉煌即使再闪耀,它也仅仅是过往。

从80级之后,魔兽世界很长一段时间不再有那种鬼斧神工的设定,就连死忠玩家也开始认为暴雪江郎才尽,只能躺在功劳簿上吃老本了。这种论点一直持续至今,但是“达萨罗之战”采用的分阵营进攻模式,却让我在内的很多人燃起了微小的希望。我们有理由相信,像阵营完全独立这样的奇思妙想还没有被挖掘一空,可能以后还会有更多意想不到的设定也说不定呢?请大家保持期待吧!