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机核

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从笑脸到炸弹,再到另一张笑脸
辉光夜 · 2018-05-02 · via 机核

起源

1997 年,一对分别叫作 Ulf Andersson 和 Bo Andersson 的兄弟在瑞典的斯德哥尔摩创建了一个叫作 GRIN 的游戏公司。他们的第一个游戏是叫作Ballistics的赛车游戏。

与往常的赛车游戏不同,Ballistics设定在一个科幻的世界观,其中赛车没有速度上限(但玩家需要考虑散热,如果过热会爆炸)、赛道也不同于其它游戏——更像是一个轨道。玩家不能只关注比赛中操控,相反,玩家还需要在每场比赛之间用金钱改装,以提升赛车的各项性能。金钱可以通过在比赛中的表现获取。值得一提的是,这款游戏的引擎,Diesel,也在不断的改动中被运用到了 GRIN 之后的多款游戏中,也在今后沿用到了PAYDAY 2(PAYDAY 2 使用的是经过大幅改动后的 Diesel 2) 乃至RAID: World War Ⅱ

值得一提的是,PAYDAY 2备受赞誉的作曲者 Simon Viklund 在此时就已经加入了 GRIN,为Ballistics配乐(不过 Simon 也涉足了游戏的设计,可以说是很有意思的一个人了)。

在今后的十余年时间里,这家工作室并没有受到非常大的关注。如果真的要说为什么的话,可能是由于 GRIN 被人所熟知的几款游戏 IP 都不在他们手里,比如Bionic Commando Rearmed(希魔复活的重制,本来是 CAPCOM 在 FC 上的一款游戏,以没有跳跃的平台游戏著称,玩家需要使用主角的钩爪进行上下移动。这次重制由 GRIN 开发,CAPCOM 发行。Steam 上有售,但锁中国区,实际上连日区都锁了。)、Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter(幽灵行动:尖峰战士,GRIN 参与 PC 版的制作。)。

濒死

然而在 2009 年,GRIN 突然因现金流状况宣布破产。

如果说罪魁祸首的话,可能就要提及知名的两个黄油社——由 Square 和 Enix 合并的 Square Enix。

时间还是要倒转到 2008 年,当时 Square Enix 的社长和田洋一数次造访 GRIN,看中了 GRIN 手中的一个游戏原型,最终与 GRIN 展开了合作,由 GRIN 基于这个原型开发Final Fantasy的衍生游戏——而这个游戏的项目代号既是 "Fortress",意为要塞。

但和田洋一终归是和田洋一,商人的本质暴露无遗。也许是因为后悔想要放弃这个项目,又放不下面子,SE 方面始终对 GRIN 充满了刁难。先不谈为期 12 个月的开发中完全没有给 GRIN 打一分钱,光是让 GRIN 把游戏的开发文件“传真”过来就已经是可笑至极了。更何况面对 SE 对游戏方案的持续否决,GRIN 一怒之下把Final Fantasy ⅩⅡ的截图直接传给了 SE,而 SE 依旧宣称这不最终幻想。

于是Fortress成为了 GRIN 自己的最终幻想,在挣扎中参与开发了两个评价欠佳的游戏后倒闭了。这个幻想并没有被得以实现。

对这段故事感兴趣的朋友可以看看 Day One 的这篇文章

涅槃

随着 GRIN 的倒闭,原 GRIN 的成员也各奔东西。但 Andersson 兄弟和 Simon Viklund 一起创建了 OVERKILL Software。

也许是处于 Ulf 对 SE 行径的一句“这简直就是犯罪”,他们的第一款游戏便是犯罪题材的 FPS——PAYDAY: The Heist。只不过并没有实体版,只是小制作,所以仅有 PC、PS3 的数字版可用,在 2011 年 10 月 由 SOE 发行(现已变为 Daybreak)。

PAYDAY: The Heist里,玩家可以扮演四名各具特色的劫匪,游戏包括数个劫案,每次游戏时地图都会有一定的差异,进而提升了一定的重复可玩性。

相较于之后的PAYDAY 2PAYDAY: The Heist的整体风格更为严肃而沉浸。难度也正如其名字一样,"Normal"就是 Normal,"Overkill"就是 Overkill,全然没有续作的无双式难度(虽然有所平衡,但PAYDAY 2的Overkill 以下难度还是 EZPZ)。也是非常的老学校了。

也许你也注意到了,有一个难度的名字就叫 "Overkill"。其实这样有趣的事实还有很多,比如劫匪 Wolf 的扮演者其实就是 Ulf Andersson,First World Bank 的经理其实是 Bo Andersson,Simon Viklund 不仅作为游戏中一个平民的脸模出现,一路指导玩家执行任务的 Bain,也是 Simon 配音的(不过 Bain 的“脸模”并不是 Simon,而是PAYDAY: The Web Series中 Bain 的扮演者。之所以打个引号,其实是因为 Bain 并没有在游戏中出现实体,这种神秘的行事风格更让 Bain 的形象更酷了)。

1 / 2

不过这种将自己做进游戏的行为不单单是出于一种趣味,更直接的原因其实是在 GRIN 刚刚破产的情况下他们做游戏的资金非常有限,甚至都是靠自己的积蓄艰难度日的。在这种情况下他们不得已自己上阵参演部分角色,但演出效果实在是出人意料的好——Ulf 扮演的疯子形象,Simon 扮演的高智商犯罪者,无不深刻地烙在每个玩家的心中。

但他们也并不是对 GRIN 的破产毫不在乎,甚至到了PAYDAY 2,他们依旧对 GRIN 耿耿于怀。在PAYDAY 2中就有一个叫作“The Grin”的面具,它的描述如下:

曾经有这么一对兄弟。他们一起拥有着一个成功的公司。一天,兄弟俩暂时只有一个客户。这个客户变得担忧想要放弃。但他并没有简单地退出并为合同的破裂付一笔违约金,而是让兄弟俩的公司饿死。 这对兄弟失去了一切,据说这个面具十分接近这个男人在发疯时的表情。

1 / 2

PAYDAY 2中对 Wolf 的描述如下:

Wolf 大半生都是守法公民,在21世纪00年代末的全球经济衰退中,Wolf 的公司暂时只有一个客户。这个客户变得担忧想要放弃。他的公司因此破产。 他现在正以驱使他经营公司一样的决心继续着他的犯罪生涯。

至于PAYDAY: The Heist,OVERKILL 也在 2012 年发售了一款名为PAYDAY: Wolfpack的 DLC。这款 DLC 的内容相当的丰富,也是PAYDAY: The Heist唯一的一款 DLC。

而在这款 DLC 发售之前,OVERKILL 也被瑞典的一个老牌游戏公司——Starbreeze AB 收购了。紧接着,他们开始了续作的开发。

重生

其实当时 Starbreeze 的财政状况也不是非常乐观,但收购 OVERKILL 在如今看来无疑是一个明智之举。在为PAYDAY 2预热的网络剧PAYDAY: The Web Series大获成功之后,PAYDAY 2的预购收入便收回了成本。这次的续作由 505 Games 发行。

PAYDAY 2的开发团队依旧与玩家联系非常密切,同时也在发售后一直更新到现在。但其间也发生了不少幺蛾子。

在发售之初,OVERKILL 就承诺过PAYDAY 2将不会有微交易。

在 Crimefest 2015 前夕,Ulf Andersson 突然宣布离开 Starbreeze,并将自己的股权一并交给了自己的兄弟,Bo Andersson,Bo 也因此成为了 Starbreeze 的现任 CEO。但 Ulf 的突然离去也在预示着什么。(实际上二者可能并没有关系,但不免会让人产生一些联想。)

果不其然,在 Crimefest 2015,随着 Steam 社区市场对第三方游戏的开放,OVERKILL 宣布了微交易,并且与 Valve 旗下的游戏一样——游戏中掉落箱子,玩家需要用 Steam 钱包余额购买钥匙以随机取得物品。甚至似乎显得有诚意地发布了一个劫案——After Shock,玩家帮游戏中的合约人运……保险箱?这些保险箱和微交易的保险箱一模一样。这也未免引起了众怒。

OVERKILL 对此并没有直接回应,相反,加入了特定成就掉落钥匙的机制。但这并没有让一切回归从前,反而骂声依旧持续。毕竟在这之前,OVERKILL 已为PAYDAY 2发售了大量DLC,此举无疑引起了众怒。

直到 UPDATE #100,OVERKILL 宣布今后的箱子将不再需要钥匙,而之前的保险箱也不再掉落,PAYDAY 2在 Steam 上的评价终于有所回升。但是,Simon 在 Crimefest 2015 结束后不久就离开了 OVERKILL,并且将作为自由职业者为 OVERKILL 继续部分工作。

终章

在不断的更新之后,OVERKILL 终于让PAYDAY 2再次受到社区的欢迎。同时,也推出了PAYDAY 2: The Ultimate Edition,作为先前的 DLC 捆绑包发售,DLC 不再单独销售。并且为PAYDAY 2提供了免费的 VR 模式,随着新玩家的涌入捆绑包的销量也无疑得到提升。OVERKILL 已经将PAYDAY 2的支持时间一再延长。

至于由 Lion Game Lion 开发的RAID: World War Ⅱ……实在是难以评价。只能说 LGL 在之前为PAYDAY 2做的劫案就不太令人满意——优化烂到不行的 Golden Grin Casino、四处跳跃都能摔倒的 Bomb: Forest。可以说RAID: World War Ⅱ的暴死也是意料之中的。

而 Ulf Andersson 也并没有结束自己的游戏事业。在离开 Starbreeze 后,Ulf 成立了 10 Chambers,正在开发一款将要颠覆传统合作 FPS 玩法的游戏——GTFO,这款游戏也在 TGA 上播过片。出于对这帮人的信任,着实令我想第一时间预购。

Simon Viklund 也在自由职业了一段时间后加入了 10 Chambers,可以说是一种重聚了。

如今,无论是 OVERKILL,还是 Starbreeze 或是 10 Chambers,都在玩家群体中受到不错的评价,他们也在为自己心目中更棒的游戏不断创新。那么让这一切发生的 SE 呢?就实在是令人唏嘘了。