惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Jina AI
Jina AI
T
Tailwind CSS Blog
WordPress大学
WordPress大学
Scott Helme
Scott Helme
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - Franky
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
雷峰网
雷峰网
Schneier on Security
Schneier on Security
博客园 - 聂微东
T
Tor Project blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 司徒正美
AI
AI
T
Troy Hunt's Blog
Security Latest
Security Latest
T
The Blog of Author Tim Ferriss
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
Check Point Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
W
WeLiveSecurity
V
Vulnerabilities – Threatpost
Recorded Future
Recorded Future
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Cloudbric
Cloudbric
J
Java Code Geeks
罗磊的独立博客
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
L
LangChain Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
L
Lohrmann on Cybersecurity
I
InfoQ
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
The GitHub Blog
The GitHub Blog
The Hacker News
The Hacker News
H
Help Net Security
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
P
Proofpoint News Feed
N
News and Events Feed by Topic

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
不够“打越”,尚属佳作丨说一说9月新作《AI:梦境档案》的游玩感受
心拙力惜_生 · 2019-11-06 · via 机核

近几个月神仙打架,游戏繁多,不知道大家都玩的好吗。

我在NS上体验了几个小时昏昏欲睡的农家乐生活后(没错说的就是炼金工坊),决定先放一放,等一个泳装DLC,看到时候能不能救回来。然后我就开了这次要安利的游戏《AI少n……》,不!是打越钢太郎憋了多年的新作《AI:梦境档案》(以下简称《AI》)。

只上机核的我,在前期并没有了解到任何关于这个游戏的信息(至今好像连文章都没有)。还是我在预购梦见岛的时候,无意间扫到了这款游戏。看到了制作人处写了“打越钢太郎”五个字,也没想太多就掏了钱。(后来听AVG老司机古林说了这个游戏,也算打了针强心剂。)

其实打越钢太郎这个名字对于我而言是纠结的,我对他的印象仅停留在《极限脱出》的前两作上,《9小时9人9扇门》(以下简称《999》)有幸打了全流程全结局,《善人之死》则是只走了两条线就放下了(具体忘记了为啥,可能是因为怪猎太好玩了),并且再也没能捡起来。

所以打越的游戏给我留下了以下几点印象:

  1. 劝退且慢热:游戏全程不怎么抖包袱,并且有很多小的科普点需要加以理解,并且都是看懂剧情的关键知识储备(比如梗《猫的摇篮》的九号冰)。

  2. 解密很水:还记得《999》的谜题居然是数独!这个事情我可以记一辈子。

  3. 内容有重复:每条剧情线必须从头走,通过不同的选择来导向不同的结局。(二代有所改善)

  4. 结局醍醐味十足:忍受了以上几点后,迎来结局会一扫阴霾,诸条线路汇和,所有伏笔回收,豁然开朗,绝对是AVG玩家渴求的终极奖励。

带着以上几点印象,我启动了《AI》,结论是有欢喜,也有失落。在尽量不剧透的前提下,讲一讲自己的感受。但是总会剧透那么一点,不然我也没办法讲嘛,如果希望自己玩的同学,建议一个字也别看了,毕竟是AVG。如有纰漏,谨请指正。

剧情及世界观

作为一种长期不参与游戏性讨论的门类,说剧情、世界观设定是文字冒险AVG游戏的灵魂也不为过。带着“打越钢太郎”光环的本作,原本是给了我非常大的期待。我是做好了准备,要在结尾拍案而起,不断复读“我ciao,嫩牛啤呐”。

游戏的开头很有刑侦剧的感觉,天空中阴云密布,废弃的游乐园里,主角伊达警官来到命案现场,一具被挖去左眼的女性尸体,被绑在破败、脏污的旋转木马上。猎奇杀人,涉及多方势力,社会影响恶劣,伊达要顶着多方压力侦破此案。

1 / 2

伊达能够依仗的有两样东西,一是搭载在他义眼中的AI——AI-BALL,统称瞳绊(日语读音与EYE-BALL相似)。另一张王牌是他所属的警视厅特别科室ABIS,所掌握的高科技设备 Psync,该设备能够让伊达的意识潜入目标的梦境。这里游戏有涉及部分脑神经科学、意识以及梦境的游戏设定。但是不得不说打越对于脑科学的认识理解实在是有点浅薄了,玩LOW了。

游戏中的设定是这样的:意识和记忆就想蛋黄和蛋白,可以彼此分离。Psync可以通过纳米线缆,从眼球后方至今进入脑内,捕捉大脑的电位(就是脑部的活动)。然后将伊达的蛋黄(意识)传输到事先被“昏 睡 瓦 斯”迷晕的目标脑内,潜入他的梦境,搜寻蛛丝马迹。

1 / 2

(这里插一下,果然要学脑科学还是要听机核!男神小李老师在机核录得系列脑科学节目,包括恐惧、杀戮快感、人造意识,没有听的赶紧去补课吧。另外小李老师主讲的翻转电台也有与人类意识、大脑相关的节目,比如意识新探,还有佛陀小传中关于禅定的相关部分等,都是对机核系列节目很好的补充和深入。最后还是必须要复读一下:我再也不听翻电了!)

所以游戏剧情的推进方式基本就是现实篇和梦境篇的交替穿插。现实篇是AVG部分,主要是主角伊达勘探现场,询问证人,锁定可疑人物,然后把可疑人物带回警局,给“睡”了。到了梦境篇则是打越的传统异能——密室逃脱,但是这次的密室逃脱和以往不同,槽点十足,在之后游戏系统部分会说。而梦境篇一般都是剧情分支的重要节点,在梦境篇中的行为会影响剧情的走向。

总体剧情展开,铺陈伏笔,感觉不错,多线之间各有补完,剧情完整。但是不得不说,差那么一口气。首先逻辑上并非严丝合缝,这点涉及一些剧透,不想看的可以略过:

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

重点就是超越时间、空间的互相影响的世界线这个设定(不晓得这么说对不对),玩过《999》的应该知道,之所以要在多年后重制游轮的场景,是要通过模拟极其相似的情景来让,此刻的男主角与过去的女主角心意相通(来解最后数独……)。在《寒蝉鸣泣之时》中也有类似的情景,前田圭一在经历了多次的轮回后,突然觉醒了记忆,想起了前一个轮回的事情。《999》的处理就非常的好,具体就是之前会铺垫关于“忒休斯之船”等基础知识,并且通过男女主角的心意相通来让剧情达到高潮(但是数独实在是在毁气氛了……)。但是在《AI》中,仿佛把这种现象作为了公共知识,没有任何世界观上的铺垫、解释,当主角伊达在故事线A知道了某个真相后,故事线B的伊达就会不由自主的将这个真相脱口而出,虽然不知道自己是怎么知道的。在全灭结局中,甚至有涉嫌MATE的台词,伊达最后会说“这个世界的我真的束手无策,如果有另一个世界就好了”。或许挑这个点有点吹毛求疵,但我就是有点不满意,那可是打越钢太郎啊!

还有一些过于嬉闹的环节,比如主角伊达在大街上和敌方枪手互射。眼球AI瞳绊给伊达支招,一枪打爆了路边A书的自动贩卖机,顿时A书飞的到处都是(谨防纯洁的同学不知道,A书就是小孩子不能看的杂志)。敌方枪手一个个荷枪实弹,身着防弹衣,头罩黑面罩,看着满地的A书居然忘记了打仗,围在一起翻动杂志,还不时啧啧称奇,随后被伊达团灭???这段看我的实在哭笑不得,好在无伤大雅,主角怎么赢不是赢呢?

最后要说的是,我并没有等到我所期待的终极奖励,它不像之前《极限脱出》那样,迷雾重重,每当你深入一层,会发现真相埋藏得愈深。《AI》就像一部7.5分上下的科幻刑侦剧,案件还挺复杂,悬疑设置的不错,剧情足够完整,暗线伏笔收拢一处后,真相也就昭然若揭,剩下的就是迎接真结局happy end,再无其他。

游戏文本与过程体验

说相声、扯CP可以说是很多ACG游戏的标配。就像风海纯也出勤,身边总会带着小暮;成步堂查案,真宵总会在一旁捣乱。

本游戏中伊达和眼球AI瞳绊,就是这样的组合,时而你装傻我吐槽,时而你卖萌我呵呵。再加上在不同故事线中和其他许多人物的互动,这次的游戏过程体验非常的好,包袱不断,笑料不断,人物个性特色鲜明。节奏也不错,该赚人热泪的地方抒情到位,该决一死战的时候也足够热血,具体就留给想玩的人自己体验了。

1 / 3

但是呢,我们都知道“A-set”是打越大叔在现实世界里打造的真实Vtuber虚拟偶像。且不说这个妹子我并萌不起来,游戏里有很多跳舞环节(早就在MMD界饱览群片的我根本不为所动,但是不能跳过,气啊!),通过后甚至会解锁一个DANCE模式……感觉其实这才是打越真正想做的东西,《AI》什么的不过只是一个副产品罢了。

1 / 2

游戏系统以及其他槽点

主要吐槽的是梦境篇的密室逃脱(因为这个游戏也没啥主要的游戏系统了),我个人认为是特别傻的。

梦境篇的设定就是没有逻辑,会根据做梦者的记忆和性格有所不同,稀奇古怪。解密的过程基本都靠自己试,摸摸这摸摸那,稀里糊涂就把谜题给解了。但是呢,游戏设定上进入梦境的时限不能超过六分钟,若停止不动时间不会流逝,采取不同的行动就会耗费不同的时间,有些动作会附赠节约时间的道具,可以让玩家自行选择使用的时机。一旦时间用尽,可以选择退回关键步骤,或者直接重来。

所以梦境篇就是一个不断试错的过程,首先找到正确的过关方式,然后合理的安排道具使用,在规定时间内脱出。在后期的梦境中,流程复杂互动多,时间又紧,如果不看攻略,就需要玩家重复重复再重复,才能通过一系列匪夷所思的操作后达成脱出。

另一个大槽点就是Spike Chunsoft的技术力,实在让人哭笑不得。建模、动作和面部这些先不论,这游戏特别厉害的一点是,一旦角色做一些复杂的行动,期间画面会生硬切到一旁。比如人物在厨房开门,手刚刚搭上门把,镜头就会切到灶台,让你欣赏一下他们家刚刚装上的嵌入式劲火精控燃气灶(附带漏气保护装置),等镜头切回,门已经开好了。同理人物在书房查阅资料,刚拿起书本,镜头就会切到他们家刚刚买的落地式楠木书架,邀你共赏藏书满架,品味书香,转头回来,人物已经看完了全部资料,开始告诉你结果。

技术力的另一个问题是小弹窗有很大的延迟,经常剧情进行到一半,眼球AI瞳绊会在左眼不时地弹出一个小的视频窗口,播放之前的影像或者相关资料,帮助回忆、整理目前的情况。

这点无疑是好的,但是小弹窗的出现经常会有很大的延迟,平时还好说。在最后真相大白的时候,主角会有大量的回忆、大量的弹窗,好不容易积累起来的情绪都被等待延迟的焦虑所冲淡,太出戏了……我并不清楚这是否只是我个人的情况还是共性问题,网上也没看到相似的吐槽,那么是我的机器问题(用了两年的NS),那么就是这个游戏玩的人太少了(肯定是这样!)。

还有一些细小的槽点,无伤大雅,就不再赘述。

1 / 4

总结

总之,虽然本作并没有让我收获期待中的醍醐味,但是算得上一部非常完整、优秀的作品,对,就是那个词——扎实。如果是这个类型的爱好者,还挺推荐尝试的,毕竟这个年头AVG选择并不多。(一人血书NG、死印出中文!!!)