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深度解析Xbox Series X的新时代技术性能
黑洞洞 · 2020-03-16 · via 机核

今日Xbox官方更新了一篇技术文章,与Digital Foundry的技术专家以及Austin Evans一起探讨了关于下一代主机 Xbox Series X 的相关技术性能问题,其中公布了 Xbox Series X 的具体配置情况,并且详细说明了新一代主机的三个重要特性 —— 性能、速度、向下兼容。

史上最强Xbox

在 Xbox Series X 设计之初,微软向团队提出了一个更加深度的挑战 —— 如何定义下一世代游戏主机的“性能”。纵观整个游戏主机发展历程,从 8-bit 到 16-bit、2D 到 3D、SD 到 HD、直到现在的 4K 显示效果,玩家对于“性能”的定义一直与“视觉效果”挂钩。而今天,无论是游戏玩家或是开发者,都对游戏主机产生了更高的要求。因此微软在 Xbox Series X 设计之初就重新定义了“性能”这一概念 —— 不仅要看着爽,同时还要玩着爽。

这一挑战将给玩家提供更好、更加富有沉浸感的游戏体验,同时也要给游戏开发者提供一个更棒的舞台,让优秀的创意成为现实作品与玩家见面。因此微软与合作多年的芯片制造商AMD开始了更加深层的合作,合力开发全新的技术架构,只为 Xbox Series X 能够拥有下一世代级别的超强性能。

因此,Xbox Series X 使用了全新的8核 Zen 2 CPU 和 RNDA2 GPU。

AMD方面表示:“我们与微软合作完成的 Xbox Series X 的 SOC 和 API 设计将会是一次最大的时代飞跃,能够成为微软如此信赖的合作伙伴,对于AMD来说是一种荣幸。Xbox Series X将成为下一世代游戏主机技术创新的灯塔,并将会把这些创新带到整个DirectX生态系统之中。”。

Xbox Series X的完整规格:

  • CPU: 8核@ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT)定制 Zen 2 CPU

  • GPU: 12 TFLOPS,52CU@ 1.825 GHz定制 RDNA 2 GPU

  • 内核尺寸:360.45 平方毫米

  • 工艺:7纳米加强版

  • 内存/显存:16GB GDDR6

  • 带宽:10GB @ 560GB /s, 6GB @ 336GB/s

  • 存储:1TB定制NVME SSD

  • I/O吞吐量:2.4 GB/s (Raw),4.8 GB/s(压缩)

  • 可扩展存储:1 TB扩展卡

  • 外部存储:USB 3.2外接硬盘支持

  • 光驱:4K超高清蓝光光驱

  • 性能目标:4K @ 60帧/秒,最高120帧/秒

另外,微软针对于“硬件加速的DirectX光追功能”,放出了《我的世界》在 Xbox Series X 下的光追演示效果,让玩家可以更加直观的感受 Xbox Series X 的强大性能。

The Coalition同样也放出了 Xbox Series X 的《战争机器5》运行演示,相对于 Xbox One X 版本的 4K 30fps效果,Xbox Series X 可在比PC版本最高配置效果高出50%的情况下,以4K 60fps的效果运行开场动画,实现动画与游戏实机效果的无缝连接。

The Coalition表示目前《战争机器5》在 Xbox Series X 上已经可以100fps稳定运行,在多人游戏模式下更可达到120fps稳定运行,更令人惊讶的是工作室只用了几周的时间就成功实现了这些效果。

《战争机器5》 Xbox Series X 增强版将与 Xbox Series X 一同发布,玩家可通过全新的“智能分发”功能免费获取升级。

深度沉浸的快速游戏体验

关于 Xbox Series X 的另一个重要特性是“速度”,关于速度的一个重要体现首先是玩家在“游戏”和“应用”之间的无缝体验,因此微软在 Xbox Series X 的系统架构上进行了优化,以保证玩家可以减少等待,保证“有效游戏时间”的增加。

另外关于速度的重要因素则是“SSD”,传统的机械硬盘已经达到了速度上限的瓶颈,因此微软选择为 Xbox Series X 提供了SSD级别的读写速度。但仅增加读写速度依然还不够,因为微软想要的不仅是增加游戏的载入速度,而是更深一层的“速度”。

微软在 Xbox Series X 使用了全新的 Xbox Velocity 架构,这是一种集合了软/硬件的全新优化技术。Xbox Velocity架构将大幅优化游戏中调用“游戏资源”的速度,允许开发者在瞬间调用100GB大小的游戏资源,这是主机游戏开发过程中从未有过的重大技术飞跃。这一技术的应用将会改变游戏开发者的游戏制作过程,开发者可以利用它创造一个更加多变的巨型游戏世界。

一位来自 Xbox Series X 设计团队的成员表示:“如果说CPU是 Xbox Series X 的大脑,GPU是心脏,那么 Xbox Velocity 将是它的灵魂。”

另外一个“速度”的部分则是体现在“延迟”上。

微软通过不断研究输入信道,开发出了全新的DLI(动态延迟输入技术),从而保证了输入设备到主机、主机到显示设备之间保持最低延迟输入。另外,通过与各大显示设备生产商的深度合作,逐渐建立了一套全新的“输出标准”,包括自动低延迟模式(ALLM)和120帧数支持,以在 Xbox Series X 上市以后玩家们可以第一时间购买获得最符合 Xbox Series X 使用的显示设备。

最后一个“速度”则体现在系统层面,全新的“快速继续游戏”功能将为玩家提供多个游戏无缝切换连接。微软还放出了演示视频,进一步让玩家更快理解该项功能的好处。

另外,由于独特的存储机制,玩家即使在关闭主机、拔掉电源、甚至进行系统升级以后,依然可以通过“快速继续游戏”功能迅速回到游戏之中。微软表示在测试过程中,即使过了一周后,该功能依然有效。

新时代的游戏向下兼容

微软表示将会恪守承诺,将游戏向下兼容功能发展到极致。在 Xbox Series X 上,玩家们将可以游玩初代Xbox、Xbox 360和Xbox One上数以千计的游戏。除了机能提升以后带来的高分辨率、高帧数以外,游戏的加载速度也将同样获得提升。

另外,微软表示向下兼容功能并非只是为了让玩家获得“重温旧梦”的机会,而是提供了一个全新功能,让玩家们可以延续自己的“游戏资产”。不只是游戏,包括游戏记录、进度,所有与你相关的“游戏资产”都不会丢失。玩家还可以通过全新的“智能分发”技术,完成在不同时代、不同设备上的无缝游戏体验。

同步公开的还有新 Xbox 手柄,相比目前的手柄其工业设计有了进一步改进,能让手小的玩家持握感更加优秀。方向键也使用了精英手柄的 D-pad 设计,可以适配更多游戏环境与操作习惯。 更低的蓝牙功耗与 Type-C 接口,可以记忆多个设备让大家在切换游戏设备时更加方便。此外,动态延迟输入(Dynamic Latency Input)够有效降低手柄延迟,让操作更加精准。而新增的分享键则可以让大家在游玩的时候更方便地分享精彩瞬间。此外,全新的表面材质与肩键和扳机键有了更好的手感。

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