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再来亿次:2021年最值得期待roguelike游戏大盘点
咸鱼酋长 · 2021-02-24 · via 机核

去年疫情期间,大家都宅在家里把能玩的游戏都玩了亿遍。有这么一款肉鸽游戏更是大放异彩,多项荣誉加身,深得玩家喜爱。那就是《哈迪斯》,TGA 2020 最佳独立游戏和最佳动作游戏两项得主。

用开发者的话讲,“让游戏角色完全按照玩家的意志行动”这其实是非常困难的。而在本作品中,不仅很好地融合了玩家的目的与操作之间的差距,更是通过动作本身让玩家感受到游戏的世界观与故事性,对此给予高度的评价。

随着肉鸽玩法越来越收欢迎,什么卡牌啊、策略啊、建造啊,也希望凭借这一特性给玩法增添更多乐趣,所以今天给大家盘点一下2021年最值得期待的几款肉鸽游戏。

2021春季 RPG+肉鸽《梅林之手》

卖点:多重宇宙、亚瑟王传说

在没有看到这款游戏之前,我是没有想过还能把亚瑟王传奇和恐怖科幻相结合的,虽然策略冒险的玩法总是大相径庭,但如果你认为能按套路通关的话,那就大错特错了。游戏中最大的亮点居然是有多重宇宙的存在,每一次的死亡都会进入一个船新的世界。不同的大陆,不同的历史,这样的开局还会让你有迹可循吗?就算你能够一次通关,说不定下一次面对的敌人会更加变态。

随机要素:

  1. 恶作剧的经历,非线性叙事,在由Jonas Kyratzes和Verena Kyratzes编写的故事里做出你的选择,编写自己的故事。

  2. 你需要做出英雄之举,或是展现你的智慧,来获得这些充满魔法力量的圣遗物。

  3. 没有两个完全相同的世界,也不会有两段相似的旅途。

战斗要素:

  1. 组合不同英雄技能,你会发现1+1大于2

  2. 动态等级,装备升级,挑选能够协同配合的技能组并平衡你的小队。

  3. 收集魂石,重塑法术,你的精神也会带着你所收集的魔法知识迎接新的位面。

3月5日 冒险+肉鸽 《宇宙大拍扁》

卖点:创新玩法、脑洞表现形式

一款蓄谋已久的独立游戏,脑洞即黑洞的游戏风格。英雄、吞噬、拍扁无不让人眼前一亮的字眼,听到这些喜爱冒险的玩家内心已经有了骚动。这里可以打造一座冒险家的乐园,魔幻地图、奇妙扭蛋机、冒险丰碑;可以组建一支举世无敌的军团,英雄契约、随从吞噬、冒险日志;大家如果觉得这些还不够,就去把BOSS拍扁,来张独一无二的合照。这款游戏的出现打破了大家以往对肉鸽游戏的认知,可以说再也不只是地牢独霸一方的时候了。

随机要素:

  1. 出了这个祈福屋,就不要回头,带着BUFF一往无前的冲

  2. 你碰到的随机事件都写出一本书了

  3. 这个扭蛋机像极了童年的小卖部,总能开出想要的随从和道具

战斗要素:

  1. 吞噬,为每一位随从打造一个自己喜欢的流派,让你看看炸不炸

  2. 可以通过改变各个英雄的家中装饰调整英雄能力

  3. 遵循场景的最高规则,谨慎应对BOSS的不同阶段

3月25日 回合制肉鸽《暴戾领主》

卖点:黑暗元素、魔高一丈

在人们的游戏历史中,其实玩家当反派还是占少数的,所以这款游戏我还是认为可以给大家推荐一下的,玩家需要扮演的是血族的一方,然后因为你是恶魔嘛。所以你可以用收集的灵魂来提升攻击等等。在事件和回合制战斗中引导最著名的邪恶天才传播恐怖和腐败,2D的画风将恐怖程度降低到了一个适中的水准,如果你对这种元素魔法类的游戏还算感兴趣,可以在上线后去尝试一下。

随机要素+战斗要素:

  1. 打造地狱军团,培养恶魔,探索出各自独特黑暗体系,夺取反抗者的灵魂,把恐怖散播在大地上。

  2. ???

  3. ???

3月31日 射击+肉鸽 《以撒的结合:忏悔》

卖点:知名度、以撒系列最后一个DLC

以撒系列的最后一个续命DLC,说是最终回了。游戏这里就不过多介绍,凡是喜欢肉鸽的玩家肯定都了解或者接触过E大的这款作品,真不知道的推荐去看“陈哥”的直播。刚一上来这个系列可能最吸引人的是屎尿屁,和血腥猎奇的画面,但真玩进去之后,感受绝对完全不同。预测这个DLC出来之后,最热steam评论应该是“爷青结。”

随机要素:

  1. 新增5000多个地图

  2. 新增2个可玩角色,130多件商品

  3. 新增100多种怪物,25个BOSS

战斗要素:

  1. 经典地牢的开创者,弹幕射击

  2. 道具的复合使用,什么时候换什么道具很重要

  3. 对手残不友好,但也不至于像《Super Meat Boy》那样让人摔手柄

6月24日  卡牌+肉鸽《RogueBook》

卖点:英雄组合技、卡牌无限制

这款游戏是由《Faeria》的开发者和《万智牌》的创造者Richard Garfield共同打造,拥有独特机制的Roguelike卡组构筑游戏。游戏中可以使两位英雄组队出击,用强大的连击打败Roguebook的传奇人物。在传统肉鸽游戏的基础上,游戏构造了自己独特的机制,玩家可以从多名英雄中选择2个英雄组队,培育每个英雄自己的独特技能树,相互配合、打出连击技。不断解锁技能树,技能和连击越厉害。卡组方面更是反其道而行之,它鼓励玩家用更多的卡牌增加英雄的防御和进攻能力,越多卡牌越好,真不知道这样做对怪物会不会不太友好,值得体验一下。

随机要素:

  1. 你被困在Faeria的传说之书中,书的每一页都代表着一个新的挑战

  2. 动态卡组构筑,随着游戏的进行,巧妙地组合200多张卡牌。你永远不会用同样的卡组重复玩

  3. 各种冒险,商人、旅行者、遗迹、任务等。有很多机会获得卡牌和宝物……或者掉进陷阱!

战斗要素:

  1. 最大限度地发挥协同作用,切换你的英雄的位置,结合他们的优势,释放强大的连击。

  2. 以你自己的节奏来玩,收集书页并使用它们来购买升级,升级英雄以解锁新卡牌。

  3. 具有独特力量的宝物,用30种特殊宝石升级你的卡牌,收集80件具有非凡效果的宝物。

2021年 策略+肉鸽 《暗黑地牢2》

卖点:3D哥特美术、经典续作

哥特风格的代表游戏,另一种地牢模式的开创者。目前来看续作最大的变化时将2D改为了3D……抱歉开发者就是这么低调,我们唯一知道的就是开发者从1代时的5位大佬变成了14位,并且在上线前会变成25位。具体人数的变化能为游戏带来多大的改变,现在还不得而知,但想要玩到第一手的该作,请投入Epic爸爸的怀抱吧,估计会在这里首发。

随机要素+战斗要素:

  1. 3D?MOD玩家正在摩拳擦掌

  2. 非对称战斗体系,船新的发育体系,完全区别于1代的游戏架构

  3. ???

2021年 RPG+肉鸽 《黑暗之书》

卖点:俄罗斯神话、美术表现

这款是从Kickstarter脱颖而出的独立游戏,筹了15万美元。游戏主打斯拉夫神话体系中的俄罗斯分支,讲述的是一名年轻法师与黑暗势力斗争到底的故事。女巫、恶魔神器、封印、仪式……大概就是类似的套路,不过看描述说游戏的故事细节有人类学大佬参与,所以大家又可以通过游戏学知识了,没准可以了解到毛子们是如何一步步成为战斗民族的。

随机要素:

  1. 施展地狱法术,收集各类法术卡牌和新技能

  2. 老毛子的美术真的是顶,主角有一些纸娃娃换装

  3. 相对于肉鸽,RPG元素可能更多一些

战斗要素:

  1. 回合制战斗,身上的饰品类似“遗物”,场景非常的电影化

  2. 构筑卡牌,包括攻击、防御(护盾)、强化、防守反击等等

  3. 带领成群的恶魔:派遣恶魔为你办事,但无事可干的恶魔会折磨你

2021年 动作+肉鸽 《卡牌艾斯》

卖点:厂商实力

热潮大作《小骨:英雄杀手》的发行商NEOWIZ又双叒要带来一款新作,夸大风格的快节奏 Roguelike 游戏,这种专为主角设计的迷宫战斗可以说让游戏充满挑战性,奇妙的生物和残暴的老怪,在无节制奢华的千变万化宫殿中接受重重挑战,找到一起的始作俑者“红眼魔术师”莱勒。看似囚笼困斗的战斗,也能让玩家在一次次绝地反击中小有成就。韩厂的高产质量自然不容小觑,独具一格的漫画美术更是深得玩家喜爱,就连剧情的丰富程度都足够撑起数本漫画了,爱看故事的玩家不容错过。

随机要素:

  1. 尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;

  2. 可重玩性和拥有永久性升级的 Rogue-like 的紧张体验,让你在每进行一轮游戏、走得更远之时都会更加强大。

  3. 探索千变万化的莱勒宫殿,每一轮游戏都会提供全新挑战

战斗要素:

  1. 挑战多多,但交战公平。在击破各种奇妙生物和残暴老怪,一路前行的同时,构筑起自己的魔法储备

  2. 组合拥有超过千种可能性的各种卡牌,每种组合都有自己独特的游玩方式和力量

  3. 在非线性攻略宫殿的过程中,探索游戏中的无止限奢华美学,在前往击败莱勒并逃出诅咒魔镜的远征中击退独特的各色敌人和老怪

2021年  卡牌+肉鸽《地狱卡牌》

卖点:继承世界观、多人联机

这款是由Thing Trunk开发的肉鸽新作,它与已发售的《恶魔之书》拥有相同的世界观,但它的故事更加深入,有很多你意想不到的地方。主要机制依旧围绕在构建卡组上,但和之前几款不一样的是它具备多人模式,可以让你和朋友一起在同一场竞技中体验肉鸽带来的随机乐趣,总体来说还是比较有趣的。

随机要素:

  1. 与《杀戮尖塔》类似,而不仅仅是RPG

  2. 招募人机同伴,随机的战术配合效果

  3. 经典地牢元素,真正意义的回合制卡牌游戏

战斗要素:

  1. 快节奏战术卡牌战斗,多属性卡牌套装

  2. 各自为营or互帮互助,联机的快乐你想想不到

  3. 这群恶魔很懂得合理分配“肉食”,看时机要不要独自溜走