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《刺客信条:黑旗记忆重置》深度揭秘(二)陆上玩法全面升级 | 机核 GCORES
Darlin'菈妮 · 2026-05-06 · via 机核

在《刺客信条:黑旗 记忆重置》深度解析的第二期,我们一起来聊聊爱德华在陆地上的玩法。原版《黑旗》的资深开发成员、现任创意总监 Paul Fu 也将加入本次解析,为大家带来第一手的开发见解。

在《记忆重置》中,跑酷、潜行与战斗系统均借助系列最新技术成果进行了彻底重构,其中也融入了专为《刺客信条:影》开发的Anvil 引擎最新技术。

Paul 表示:"我们的目标是在致敬原版游戏核心基础的同时,为这款动作冒险游戏带来更出色的体验。"

话不多说,现在让我们暂时离开寒鸦号,一起来看看这位大名鼎鼎的海盗刺客——爱德华·詹姆斯·肯威在《记忆重置》中的全新陆上玩法。

请注意:以下所有画面均来自开发中的版本。为获得最佳视觉效果,建议在4K分辨率下观看。HUD设置可能因录制方式而有所差异,仅作为可自定义选项的展示示例。另外,所有HUD元素均可通过界面自定义菜单单独隐藏——如果你够胆,甚至可以什么都不开,直接游玩……

跑酷与核心移动

跑酷始终是刺客身份的灵魂所在,即便是爱德华这样的海盗出身,也不例外。

核心移动:更干脆、更流畅、更有操控感

我们的核心思路是:在保留原版爱德华灵巧移动感觉的基础上,让每一个动作都更加干脆利落、更具操控感。无论你是飞奔于哈瓦那色彩斑斓的屋顶、穿梭于狂野不羁的热带丛林,还是跃上拿骚粗犷的绞刑架,跑酷系统都经过了精心调校,将响应速度与玩家操控权放在首位。

Paul 说道:"我们在开发过程中投入了大量心血,并在早期游戏测试阶段持续收集社区玩家的反馈,不断迭代打磨,力求精准还原爱德华应有的速度感与节奏感。"

为了实现这一目标,我们做了大量细致的优化工作。落地动画经过反复雕琢,让爱德华从高处跌落后能够更快恢复状态,没有任何踉跄或沉重感,移动始终行云流水。点位之间的衔接也更加灵敏——我们深知,保持那种一气呵成的节奏感,才是跑酷最让人上头的魅力所在。

细节上我们也没有偷懒:墙跑之后翻越障碍时,爱德华会获得短暂的加速效果,即使有略微的衔接动作,也能保持奔跑节奏不断档。落地时还可以主动翻滚来维持冲刺速度,在追逐任务中这个小技巧会让你如鱼得水。

城市中,玩家熟悉的拐角摆荡升降等经典动作悉数回归。我们还在爱德华到访的各座城市中新增了分布于各处的滑索,让你能从高处快速滑向低处,横跨更远的距离,大幅提升移动效率。

当然,爱德华面对的加勒比地貌与历代刺客前辈截然不同。在岛屿间穿梭时,茂密的热带丛林可攀爬、可跑酷的植被处处可见,这样的地形本身就是你最好的舞台。

高级跑酷强势回归

原版《黑旗》中备受玩家喜爱的高级跑酷选项现已全面回归,并采用了 Anvil 引擎最新更新带来的现代化技术——这套技术此前已在《刺客信条:影》的一次重大更新中重新登场。

高级跑酷解放了爱德华的完整穿越技能,带来更深层次的操控自由度:几乎在任何高度下都可以发动侧向跳跃与后向跳跃,甚至支持无目标的自由空跳。启用该模式后,向下跑酷可触发更精准的侧跃动作,而向上跑酷则依然以提升高度和向上冲力为优先,两套逻辑各司其职、互不干扰。

这些机制能让硬核玩家在哈瓦那的屋顶、金士顿的阳台以及拿骚的索网结构上实现更精细的路线操控,将跑酷玩到极致。当然,如果你更偏爱有引导提示的方式,也可以随时关闭该功能,按自己的节奏来。

另外,我们加入了玩家社区呼声极高的手动跳跃功能。手动跳跃让你对移动过程拥有更直接的掌控权,跑酷时可以灵活抄近道、提速冲刺,让整体动作衔接更加顺滑流畅——这绝对是追求极致操控感的玩家不容错过的功能。

潜行

观察功能:鹰眼进化了

《刺客信条》经典的鹰眼视觉将在爱德华身上强势回归,让他能够透过墙壁与障碍物标记隐藏的敌人,并清晰分辨周围各类相关声响。

更值得期待的是,这项技能在《记忆重置》中得到了全面升级——观察功能首次登场于《刺客信条:影》,我们将其引入本作后,进一步扩充了勘察周围环境、寻找任务目标与线索、精准标记敌人的能力。在观察模式下拉近摄像头视角,能呈现出更具电影质感的沉浸式探索体验,让你真正"活"在这片加勒比世界里。

随时蹲伏:潜行自由度大幅提升

爱德华现在可以随时蹲伏,无需等待特定触发条件。无论是趴在屋顶边缘、藏身于植被之中、躲在墙壁或建筑背后,还是利用散落在加勒比各处的木箱作掩护,随时随地都能保持隐蔽状态。

夜间蹲伏时,爱德华的隐蔽性会进一步提升,敌人在黑暗中需要更长时间才能察觉他的存在——但他并非完全隐身,因此仍需时刻留意周遭动静,别让自己暴露。

Paul 解释道:"蹲伏会改变爱德华的行踪计量条,影响中远距离下敌人对他的察觉能力。这在潜行穿过灌木丛和屋顶时尤为实用。同时蹲伏还能降低移动发出的噪音,让爱德华更轻松地发动潜行击杀。"

爱德华的潜行工具箱

爱德华此次配备了一整套实用工具,大幅扩展了潜行玩法的策略空间:

狂暴 / 昏迷吹箭

吹箭强势回归,这次携带两种功能完全不同的箭矢。狂暴吹箭能让中招的敌人倒戈、转而攻击自己的同伴,制造绝佳的混乱时机,让爱德华悄无声息地绕过守卫——当然,如果你偏爱趁乱痛打落水狗,那也完全没问题。昏迷吹箭则能无声制服目标,在清理守卫薄弱的入口或实施牵制战术时尤为好用,是偏爱无声通关的玩家的必备神器。

烟雾弹

烟雾弹也回归了,而且功能全面升级。爱德华现在可以在烟雾掩护下直接暗杀普通敌人,既是防御利器,也是主动出击的杀招。需要快速脱身时,一颗烟雾弹往往就是最及时的救命稻草。

绳镖

绳镖在《记忆重置》中的战术价值大幅提升,可对短到中距离的目标发动攻击,将其拉扯至身前发起突袭;也可以把敌人悬挂在横梁上,既能完成击杀,也能牵制周遭敌人的注意力。更重要的是,为了让绳镖更早成为爱德华的战术选项,我们将其解锁时间大幅提前——在《记忆重置》中序列3即可解锁,而原版则要等到序列11,差距一目了然。

兜帽随心穿戴

一键切换兜帽状态的功能回归!无论是在海上航行、街头混战还是暗中潜行,你都可以随时按键让爱德华戴上或摘下兜帽,在加勒比海的风云变幻中,随时以最帅的姿态亮相。

城区社交潜行机制

在黄金海盗时代人声鼎沸的城市环境中,爱德华拥有一套经过优化完善的社交潜行技巧,可以灵活借助人群掩护、巧妙走位,从容摆脱敌人的追踪。

跟踪与窃听任务:告别恼人的强制失败机制

Paul 坦言:"说到潜行玩法,我们确实想对原版做一点改进:此前一旦超出范围,跟踪和窃听任务就会导致同步失败,这种惩罚机制实在过于严苛。我们已经把这项设定移除了,这样即便你在跟踪或窃听时分心跟丢了目标,依然能够完成任务。"

雇佣NPC

原版中深受玩家喜爱的雇佣舞者功能完整保留。爱德华可招募一队舞者随行穿梭街巷,在人流密集区域提供天然的人群掩护。你既可以借助舞者被动融入人群,也可以主动指挥她们吸引附近守卫的注意力,自己则趁机搜刮财物或在暗杀后从容撤离。

融入人群

融入人群机制强势回归,还做了升级:爱德华现在可以主动混入三人及以上的平民群体中隐蔽行踪。长椅、墙壁、干草堆、壁橱——经典藏身地点一个不少,依旧是这片繁华都市里最可靠的隐身利器。

投掷金钱

喜欢制造混乱的玩家有福了——投掷金钱吸引守卫和市民围观的玩法依然保留。不过爱德华使用这一招需要精打细算,每次消耗10银圆;好在冷却时间极短,不至于让你的家底一下子见底。

战斗

《记忆重置》的战斗系统旨在完整还原身为海盗的体验:威风凛凛、骁勇善战,双持剑术配合潇洒的枪战,酣畅淋漓。

Paul 表示:"《记忆重置》本质上是一款动作冒险游戏,战斗设计讲究章法、节奏分明。每一招都有其优势与劣势,每一招都特定的作用。"

击倒:战斗核心循环

《记忆重置》的战斗体系以触发击倒为核心。进入击倒状态的敌人将陷入短暂的脆弱状态,可被一击必杀。触发击倒的方式多种多样,适用于不同战场情况:

  • 袖剑击倒 — 持续攻击打破敌人防御后触发,是最基础也最常用的击倒手段。

  • 完美招架击倒 — 精准招架后触发。根据爱德华所持佩剑不同,最多可连续对四名周围敌人发动连环击倒,以一敌众不再是梦。

  • 撞墙击倒 — 将敌人踢向墙壁,发动致命击倒,充分利用战场环境反将敌人一军。

  • 倒地击倒 — 因爆炸或被横扫等技能击倒在地的敌人,可直接发动倒地击倒将其击杀,绝不给对手喘息的机会。

Paul 补充道:"随着剧情推进,玩家解锁袖剑之后,击倒的视觉表现会更加丰富。爱德华会在各类击倒动画中使用袖剑,其中也包括连环击倒。"

环境战斗:每一处角落都是武器

战场环境在《记忆重置》中发挥着举足轻重的作用:在悬崖边缘可以将敌人踹落致死;狭窄走廊是发动连环击倒的理想场地;引爆火药桶可以炸翻一片敌人,顺势触发倒地击倒;而墙壁更是天然的借力点,一脚将敌人踹向墙面就能发动撞墙击倒。

Paul 说道:"我们希望每一场战斗都能带来不一样的体验,同时又不引入任何RPG数值系统——打得爽,打得有创意,才是这套战斗设计的最终追求。"

进阶攻击:主动出击的更多选择

闪避攻击是本作新增的进阶招式,在精准时机发动可触发完美闪避攻击,造成额外伤害,攻守之间游刃有余。

重攻击同样是全新加入的高级招式,长按攻击键即可蓄力释放。重攻击伤害上限极高,是对付强力敌人的利器,但出招前需要短暂蓄力,时机把握至关重要。在基础连击的收尾阶段接上重攻击,可打出高爆发的伤害。

值得一提的是,重攻击的效果会因武器类型而有所不同:

  • 西洋剑 — 重攻击伤害更高,并且能够贯穿敌人,适合对付高防御目标。

  • 弯刀 — 重攻击覆盖范围更广,可同时击中多名敌人,以一当众的首选利器。

  • 枪剑 — 会发射两发高伤害弹药,既可集火同一目标造成爆发伤害,也可分别对两名敌人各打一发,灵活应对不同战场情况。

自适应敌人:打法单一?那就等着吃亏吧

《记忆重置》的敌人可不是只会站桩挨打的木桩——他们会针对玩家重复的操作做出动态反应,逼着你不断变换打法。

Paul 解释道:"举个例子,如果你总等着招架,敌人就会改用无法被阻挡的攻击来对付你。如果频繁使用踢击,他们很快就会学会闪避。核心技巧在于攻防交替、打法多变——在连击中穿插踢击、横扫、绳镖、手枪射击与重攻击,才能持续打乱敌人的节奏,牢牢掌握战场主动权。"

高阶敌人类型与应对策略

普通士兵已经不好对付,遇上高阶敌人更需要针对性的战术:

· 士兵 — 会协同围攻爱德华,需要快速连续完成两次招架,才能触发双重击倒。

· 重装兵、队长与全新的爆破手 — 这些高阶敌人远比普通士兵强悍凶猛,处于防御状态时免疫连环击倒。爱德华需要在连环击倒间隙用燧发手枪击破其防御——这一机制的设计灵感正是来源于原版《黑旗》玩家自制的战斗视频,以此致敬社区智慧。此外,这类敌人防御极高,还会更频繁地发动不可阻挡的攻击,大幅压缩招架窗口,逼着你改用闪避、连击等其他策略灵活应对。

面对已经摸透你套路的敌人,爱德华的工具库可以派上大用场:

  • 绳镖 — 最常用的战术是将敌人强拉至身前衔接连击,或直接横扫敌人再接倒地击倒。必要时也可作为远程反制手段,将主动权牢牢握在手中。

  • 手枪 — 快速一击即可瞬间破除所有高阶敌人的防御,让他们露出破绽,开放原本无法奏效的攻击窗口,是应对硬茬敌人的万能钥匙。

  • 枪斗术 — 经典招式强势回归!游戏进程推进到一定阶段后即可解锁,可快速连续击杀多名近身敌人,乱军之中杀出一条血路。

以上就是本期的全部内容!

希望大家喜欢这次关于《黑旗 记忆重置》陆上玩法的深度揭秘。下一篇系列文章我们将带来海战玩法的详细介绍,敬请期待!