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机核

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几厘米啊几厘米?推荐点我最近喜欢的玩意vol.4
Nadya · 2020-03-26 · via 机核

《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》是一个充满了个人喜好的文章系列,在这个系列中我会为你推荐一些我喜欢的玩意,包括但不限于游戏、影视剧、音乐、小说、绘画作品等。希望你能在我推荐的这些东西里找到适合自己的。

北京春天的到来从来都是悄无声息,就在我们以为出门还得穿秋裤的时候,温柔明媚的阳光穿过玻璃窗照射到桌子上,窗外时不时地传来小鸟站在枝头上的叫嚷,我们恍然大悟,原来春天已经来到,是时候脱下厚重的外套与秋裤,尽情感受春季的鸟语花香。

可惜的是,我们的日常生活还没有完全回归正轨,不能像往年一样冲出家门享受那春和景明。不过在我看来,所谓春天并不是一定要用身体感受到阳光的温度,也并不是一定要用自己的鼻子嗅到花的芬芳。只要心态摆对,不管什么时候,也不管在哪里,都可以是春天。

这期《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》文章,请让我为你推荐一些让我感到“如沐春风”的游戏与视频作品。

《集合啦!动物森友会》

首先我想说,亲自体验到这款游戏之后,我脑海中出现的第一个词就是:

可怕

为什么这款游戏会让人如此上瘾?为什么这款游戏能让人如此愉悦?为什么每当我打开这款游戏,随便在无人岛上逛一逛、收集一些无关紧要的素材,再一看表却发现已经过去了好几个小时?我想不到一个非常适合描述这种疑惑的词,我能想到的就只要“可怕”两个字。

我知道已经有不少人通过文章或者视频的形式表达出了自己对于这款游戏的喜爱,但是我也还想要跟不太明白它究竟是什么游戏的朋友分享一下我的感受。

《动森》区别于其他很多游戏作品,它并不会“逼着你”去做什么事情。我们所体验过的许多游戏,往往都会给玩家明确一个或者多个目标,而完成这个目标并收获相应的奖励能让我们从中体验到快感。即便很多游戏的自由度很高,我们能在其中玩出花来,但目标仍然在那里,打倒 Boss 也好、建立城市也罢,只有花费时间和经历达成目标,我们的心中才会感到释然,才会觉得自己真正地体验到了这款游戏。

如果你抱着“完成目标”的想法去游玩《动森》,那么你有非常大的概率会觉得有些痛苦。

在我看来,《动森》里玩家所居住和生活的无人岛就像是你家或者我家小区的院子,这片院子对于曾经的我们来说就如同王国一般,而我们就是这里的主宰者。小的时候,我们在院子里随意奔跑、肆意大笑,这里发生的每一件事在我们看来都算得上是特大新闻。当春天到来万物苏醒,我们充满好奇地观察着院子里的一草一木,每一朵鲜花绽放、每一只昆虫振翅,都会给我们带来无上的喜悦。

在这片院子当中,我们可以成为任何我们想要成为的人。我们可以是对抗外敌、保卫国家的士兵,也可以是医术高明、治病救人的医生。有时候我们觉得这样的身份过于严肃,摇身一变又会成为探险家,渴望去到院子当中的每一个角落,发现隐藏在其中的秘密;又或者干脆坐在树下,用笔将自己脑海中的奇思异想画在白纸上,成为一名受到众人瞩目的艺术家。

我们之所以会觉得这样做非常有趣,是因为当时的我们想象力足够丰富,对这个世界充满了幻想。手里拿着树枝,但脑海中想到的却是法力无边的魔杖;手里拿着石子,但脑海中想到的却是致命的暗器;地面上出现一道普通的沟壑,脑海中想到的是悬崖峭壁与万丈深渊。这些都不是真的,我们也知道它不是真的,但我们愿意相信它是真的。

要说《动森》到底是一款什么样的游戏?我认为它就是一款能让你重新回到在院子里嬉戏打闹的游戏。生活在这座自由自在的无人岛上,每一次砍伐树木、每一次敲击石头都会让你觉得异常兴奋,抓到新奇的昆虫或是钓到从未见过的大鱼都能让你乐呵一整天。在游戏中制作出来的家具看起来并不具备使用的可能,但就像我们小时候一样,我们愿意相信这些东西就是真真的家具,而有了它们我们的生活会变得更加美好。

这款作品不断地激发着我们的想象力,当我与身边游玩《动森》的朋友进行交流,每个人都能说出自己知道、但别人还从没来没听说过的新发现。当然,这些新发现可能有真有假,但是只要他/她跟我说这是《动森》里发生的事情,不管这件事听起来有多么不可思议,我都会相信它是真的,因为这款游戏让我觉得一切皆有可能。

不过话又说回来,如果《动森》是一款让人觉得“一些皆有可能”的游戏,那除了找回小时候的感觉,玩家能不能玩出别的方式来呢?答案是肯定的。作为一款游戏,《动森》虽然不会“逼着”你做这做那,但它仍然设置了各种各样的小目标,当你完成这些目标就能获得不同的奖励,甚至是开启全新的游戏系统,要是你喜欢通过自己的努力来完成目标,这款游戏当然也能满足你。

它甚至能满足一些就喜欢“拼命”的朋友,不管玩家是想“拼命”赚钱还是想“拼命”收集素材,即使这不是《动森》的初衷,它也依然能支持玩家这样游玩。

四十二雪豆 的文章都提到了我们一群人在岛上嬉戏打闹的故事,当时我身上正好有一只刚刚抓到的大蜈蚣。也不知道为什么,我就是想把这只蜈蚣展示给其他朋友看;也不知道为什么,我们就是会放声大笑。

《Assemble with Care》

将各类物品排列的整整齐齐、将复杂的电子器械一点一点地拆开、将其中的问题和毛病排查出来、将所有零件按顺序装回到器械中。如果这四件事总能让你感受到一股如同海浪般向你袭来的快感,听我的,你必须试一试这款游戏。

《Assemble with Care》是《纪念碑谷(Monument Valley)》的制作组 Ustwo 于 2019 年在 iOS 平台上推出的解谜游戏,先不说游戏怎么样,光是看看上边的那张游戏截图,我的心中就产生了莫名的舒适感,这温暖的色彩、这阴影的使用、这整齐排列的物品,一切都恰到好处。

《Assemble with Care》的故事非常简单,玩家在游戏中扮演一位叫做玛利亚的修补匠,她独自一人旅行来到了明媚的贝拉丽瓦。在这里她遇到了形形色色的人,帮助他们修补那些损坏的老物件, 同时也聆听他们每个人的故事。然而渐渐地玛利亚发现,她虽然能将物件修复如初,但真正破碎的并不是这些东西,而是人们的生活。作为一名修补匠,她该如何修复人们的情感?游戏中自有答案。

游戏分为不同的关卡,在每一个关卡中,玩家都需要修复一样老物件。游戏主要分为“对话”与“解谜”两部分,在“对话”的过程中,玩家能通过主人公玛利亚的自言自语以及与其他人之间的对话了解到每个人的生活故事。游戏中的所有对话全部配有语音,并且除了文字以外,对话中还会出现各式各样的插图。一点一点翻动着文字和插图,犹如翻看小说一般。

“对话”部分结束后,玩家就会进入到“解谜”的环节,所谓解谜也就是修复其他人交给主人公的老物件。首先玩家需要使用工具将物件进行拆卸,并从中找到究竟是哪里出了问题,随后替换或修补零件,最后再将其他部件按原样组合在一起。从简单的给磁带录音机换电池、卷磁带到修复内部结构极其复杂和精妙的手表,玩家面对的“谜题”的难度越来越高。

或许这个“解谜”环节听起来并不是那么的有意思,但拆卸——排查——组装的每一步都让我感到非常舒适,也不知道为什么,我就是很享受那种将精妙的器械拆成零部件再完美重组的感觉。

将修复完毕的物件还给它原本的主人后,对方会再与你闲谈几句,并从中告诉主人公一些有关他/她生活上的事。不难发现,来找主人公修东西的人们多多少少都遇到了一些生活上的问题,但通过与我们的主人公进行交谈,问题等到了很好的解决。主人公不仅帮助他们修复了物件,也修复了心灵。

但是主人公自己的问题,又有谁能来修复呢?

《Assemble with Care》中的一切都非常温柔,温暖的画面、柔和的音乐、动人的故事,即使是那些由冰冷金属组成的电子器械,也因为充满了每个人的故事而变得柔软有温度。这款游戏很适合你躺在床上,以一个非常放松的姿态与心态来体验它,感受它为你带来的精神上的舒适。

其实我喜爱这款游戏最大的原因,是它表达出的那种人们对于老物件的喜爱和珍惜。我们总会说睹物思人,看到这些东西,我们就会想起对我们来说非常重要的人和事,之所以要去保护和修复这些东西,也是因为我们不想失去它,不想失去那些人和事的记忆。不管发生什么,人们都是在向前走,但向前走并不意味着遗忘,有些记忆我们想永远保留在脑海中,等到数年之后,再将这些老物件翻出来,拂去上边的灰尘,让自己沉浸在那段过往的时光中。

当各位朋友看到这篇文章时,游戏应该已经正式登陆了 Steam 平台。如果你需要一款如春风一般温柔的作品,它不会让你失望。

NUMBER GIRL

我忍不住了,我一定要把这支另类摇滚乐队推荐给你。NUMBER GIRL 乐队由主唱/吉他手向井秀徳、吉他手田渊久子、贝斯手中尾宪太郎以及鼓手鰰泽亚人 4 人组成,乐队于 1995 年 8 月在日本福冈正式成立,音乐风格主要为另类摇滚。

在很早之前,当人们提到另类摇滚时,脑海中想到的都是那一撮非常小众的乐队与他们的作品,但其实从 20 世纪 90 年代开始,另类摇滚已经走出了小圈子的狂欢,渐渐地成为了主流,也正式因为如此,NUMBER GIRL 自组成之日起便是一支必定能够震撼众人的乐队。

1996 年的《Atari Shock》与 1997 年的《Omoide in my head》两盘磁带让当时的日本摇滚音乐爱好者们感到惊叹,谁能想到一位看起来跟“摇滚”毫不沾边的主唱在歌曲中的嘶吼竟能有如此强的破坏力,谁又能想到一位看起来非常普通的年轻姑娘弹起吉他来就像变了一个人,不停地用尖锐的音色冲击着人们的耳膜。

NUMBER GIRL 像是一支精力无限的乐队,频繁地出现在各种活动上,用他们独特的音乐洗刷着人们对于日本摇滚音乐的看法。1999 年,在与 东芝EMI 正式签约后,NUMBER GIRL 给广大爱好者们带来了一首新单曲。如果我想要让一个人喜欢上 NUMBER GIRL,我一定会把耳机塞到他的耳朵里,调大音量,播放这首曲子。这就是《透明少女》。

2002 年 9 月,由于贝斯手中尾宪太郎选择离开乐队,NUMBER GIRL 的成员们在探讨之后决定将乐队解散,而全国巡演札幌站将会成为乐队解散前的最后一场演出。在札幌的舞台上,向井秀徳抽着烟,表达了一些自己内心中的感受,随后 NUMBER GIRL 在现场观众们的期待下演奏了那首《Omoide in my head》。

乐队解散后,成员们各奔东西,继续走着属于自己的音乐道路,向井秀徳也组建了另外一支乐队——Zazen Boys,关于这支乐队的事,或许以后我们有机会再说吧。

这么多年过去,优秀的日本摇滚乐队频出,爱好者的范围也越来越广,但是会提起 NUMBER GIRL 的人却在不断减少。就在我们怀念着向井秀徳奋力的嘶吼、田渊久子强烈的吉他、中尾宪太郎稍显诡异的贝斯以及鰰泽亚人炸弹般的鼓声时,乐队宣布将要重组,而乐队之所以能够在 17 年后重新回到舞台上,主要是因为在这之前的一天晚上,向井秀徳喝醉了。

如果你在微信和微博上认识喜欢日本摇滚音乐的人,那我想你前段时间肯定被下边这张截图刷屏了。

重组后的 NUMBER GIRL 在 3 月初举办了一场演出,演出非常独特,现场除了乐队成员和部分工作人员以外没有任何观众,所有观众都是通过直播的方式欣赏着他们热爱的这支乐队的表演。虽说现场空无一人,成员们的表现丝毫没有受到影响,一首首歌曲过后,观众们又找回了在青春期的夏天听向井秀徳嘶吼的感觉。

NUMBER GIRL 代表着春夏、代表着冲动、代表着青春。

最后还是那句话,如果你不喜欢我在这期文章中推荐的歌曲,没关系,下次我再推荐点别的。

Roadie_b

接着最开始的《动森》说,这款游戏成功让我对钓鱼产生了非常大的兴趣,甚至让我产生了疫情结束后买上一套渔具,亲自体验一下钓鱼的奇思妙想。

在网络如此发达的时代,我秉承着“想要干一件事,先看看别人干的怎么样”的思想,开始在网络上搜索各类钓鱼视频。不知是因为我搜索的过于模糊还是其他原因,许多视频作品的重点都是“钓到罕见大鱼”,但这并不是我想看的,我想看的只是一个人、一根杆,安安静静地享受着钓鱼的乐趣。

功夫不负有心人,经过几次精细的筛选后,我认识了这位目前只上传了三部视频作品的播主——Roadie_b。

Roadie_b 的视频作品突出一个安静,除了环境音以外几乎没有任何其他声音来分散我的注意力。大哥的钓鱼视频都是从开车来到钓鱼地附近开始,换上服装组装渔具,然后向钓鱼地点前进。在走路和探索的过程中,大哥也会加入一些空镜,展示优美的自然风光,让我感到极其放松。

如果与那些“钓到大鱼”的视频作品相比,Roadie_b 的作品确实算不上有多刺激,但如果你像我一下,就想安安静静地看一个人抛竿、等待、收竿、抓鱼,相信你会喜欢他的这三部作品。

在前两部视频中,大哥都选择把钓上来的鱼放回水中,就在我想“他什么时候会把鱼带走”的时候,我点开了第三部视频,随后就看了一幅让我口水直流的画面。

虽然 Roadie_b 只上传了这三部作品,并且最近一部作品的上传时间为 1 年之前,但我还是想把他推荐给你,因为观感着实非常舒适。

结语

这期《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》就说到这儿,最后再推荐一位曾参与制作《幽灵行动 断点》的法国概念设计师 Alexis Rives,推荐的理由很简单,这些作品非常符合我的喜好。

1 / 6

让我们下一期文章再见,在这段时间里,多看书、多听音乐、多玩游戏,好好享受生活。

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