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机核

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为什么《黑手党3》会获得差评
Mr.Rainbow · 2016-10-14 · via 机核

导语:性、暴力、毒品,加上开放世界、中文版、类GTA等名号,《黑手党3》从诞生之初,就广受玩家关注。再加上2K极其卖力的大肆宣传,可以说《黑手党3》完全是含着金汤匙出生的。

《黑手党》系列从02年的初代,到10年的二代,与16年的三代,其间隔时间足以与GTA的开发时间相比拟。同时,因为是美国黑帮与开放世界作为主要题材的游戏,同样是02年期间,这一时间点上不仅有初代的《黑手党》,更是有另一位游戏界大咖《GTA3》。所以,《黑手党》从诞生之初就自然而然的GTA形成了比对关系。

但这么多年过去了,让我万万没有想到的是,在往后的岁月《GTA》系列几乎代代封神,而另一边的《黑手党》则从初代的惊鸿一瞥,到二代的反响平平。本以为身在次世代的三代会迎来系列的一个转折,但请恕我直言,三代的《黑手党》可以说是完全的放弃了治疗,更可以说是把这一经典招牌,彻底的葬送进坟墓!

画面与帧数方面,众所周知,无外乎老鼠过街人人喊打,就此也不想多说。不过还是要为PC玩家鸣个不平:近期的PC版游戏,动不动就70系崩溃,80系刚好,硬朗一些泰坦X,就算是10倍于主机售价的高端PC,画面上的提升效果却也仅有一星半点。这一情况从《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》开始蔓延至今,从未见改。

既然画面与帧数上不打算废话,那么时间我想更多的留给游戏的本质。首先,官方宣传的卖点之一,是玩家可以使用致命击杀与非致命击杀来玩本作。本来还YY会怎么融入在游戏中,没想到仅仅是一个选项……

其次宣传的模拟驾驶汽车,也同样是个选项……但先不说模拟的怎么样,游戏里的车最高马力只有150,而游戏的物理与重量计算又如同谜一样,再加上游戏中并没有对飙车有所内容上的展开,所以这个模拟驾驶实在不知道有什么存在的必要……

再次就是游戏的AI与难度设计。高难度下杂兵加血加攻,这一点很正常可以理解,但是杂兵的智商却没有任何提升,只要不硬刚的话,稍作潜行绕两圈,即可全面击杀。同时本作潜行的设计也是谜一样,只要找到合适的位置,几乎所有杂兵都是背对着你,等着你去击杀……和《杀手》这类主潜行的游戏来比,基本就是幼儿园与博士后的差别。当然,用一款突突突的游戏与潜行形式的游戏对比显然是不对的。那么本作的突突突又如何?

不得不说突突突做的还是比较好的,加上游戏拥有伤害位置的判定,如你打中了敌人的胸部,敌人会捂住胸口,缓缓倒地等。战斗方式也是标准的突突突模式,找个掩体你一枪我一枪,你是我的另一枪,再不然就是拿起机关枪大步向前,这些都是可以的。

但是让我没有想到的是,这款游戏竟然也只有突突突了。主线流程通关大约需要25个小时,然而这25个小时里,你除了杀人就剩放火了。

这里就不得不说说游戏的流程安排与任务设置了,完完全全的就是CTRL C加CTRL V,重复性极高。更可气的是,有时候两次任务都是去同一个地方,做几乎相同的事情。有时候回头想想《正当防卫3》同样也是复制粘贴,但是《黑手党》这样没特效、没场景、没安排、没爆炸、没笑点、不滑稽的方式,实在让人受不了……虽然往前的《黑手党》作品重复性也是有的,但时过境迁,屡教不改还变本加厉就不得不让人反感了。

但不可否认,《黑手党3》还是有设计精良的任务关卡的,如一开始不久就能遇见的游乐园。然而很可惜的是,这样的关卡寥寥无几,全程下来满不满3个都要打上问号。

但其实这些东西都无所谓了,因为《黑手党》的剧情才是真正吸引我的地方。2代《黑手党》的剧情延续了初代,三代的剧情更是补充了前两代的内容。

首先我不得不承认《黑手党》的剧本整体下来还是可圈可点的,但是很可惜,《黑手党3》对于剧情的表现几乎为0,毫无张力可言。同样都是2K,如果你因为BIS系列神来之笔的剧情叙述而对《黑手党3》的剧情阐述非常期待的话,那么现实则狠狠的给了你一巴掌,起码给了我两巴掌!

《黑手党3》的剧情采用纪录片与本片互搭的形式展现,这没什么问题,很有系列的感觉。但问题就在于,在这个讲故事技巧天赋异禀的时代,《黑手党3》对于故事的表达竟然就真的是在和你讲故事……彻彻底底!要不然是纪录片给你哗哗的说,要不就是神父或者官员给你哗哗的说,再不然就是游戏中两人面对面哗哗的说,说两句也就算了,但其诉说,还有相当的长度。尤其在你开了字幕以后,可能你都看完了,但是他还没说完,完全就是唐僧念经,你要是跳了,不知道他往后要说什么,不跳的话又真心嫌烦。更可气的是,在游戏中的双人站立对话,连跳过的权利都不给你,你只能傻站着、傻听着,实在让人不知所以然。

完全重复的任务,与完全重复的剧情阐述,完全重复的结合在了一起,在下实在佩服。与其听你给我说故事,倒不如直接把文字给我让我自己脑补脑补画面得了!然后呢,然后他还真的把相当多的文字给了你——玩家可以通过菜单页面自行查看,通过阅读,丰富知识!嗯,2K你可以的(大拇指)。

最后,缺点就此打住,说说本作的优点吧。首当其冲的就是游戏的背景框架了,四五十年代的美国,那个时代的人文、建筑、枪械、艺术氛围与官僚腐败,当然也包括了黑帮的无法无天。这些你在游戏中,多少还是能感受的到。

坐上老式的跑车,打开电台,听着年代感十足的歌曲,驾驶在复古的街道上,虽然游戏的光影实在有点煞风景,但是音乐与电台方面还是要为之点赞的。

不仅于此,游戏中还可以收集旧时代的海报,音乐专辑,与大伙最爱的花花公子杂志等,大几十套的花花公子,足矣让你在游戏中花费大把的时间来收集。这些乐此不彼的小游戏反而成为了《黑手党3》独有的优秀面。但说来也更具讽刺,一款3A级游戏,音乐与自带的小内容,竟然反而成为了游戏中最大亮点……

作为一款沙盒游戏,如果说《黑手党2》是一个精美的盒子,但里面没有沙的话,那么《黑手党3》完全可以连盒子都说成是纸糊的。过于公式化的游戏内容,与集万千沙盒游戏缺点与诟病于一身的《黑手党3》,无疑亲手葬送了这一系列。对此也只能感到惋惜,本应独具特色的《黑手党》系列,三代作品一代不如一代。只能当刚认识的绅士,闹了个笑话吧。

评语:公式化量产型的沙盒制作,重复感极强的任务设计,与毫无张力的剧情阐述。不得不说《黑手党3》的表现,相当的糟糕。

评分:6.0