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我跟你说《战争机器4》Beta对战爽飞了
xzzzzb · 2016-04-28 · via 机核

Xbox One大作《战争机器4》已经在4月25日开始进行Beta多人对战测试,在5月1日结束之前,如果玩家能顺利在对战中升到20级,则能在游戏发售后兑换特有的“复古Kait”皮肤。

不过我今儿想跟大家分享的是个人对这次Beta测试的一次感想,也可能是经历了《战争机器:审判》那暴殄天物的改动,本次《战争机器4》的多人对战更像是3代的一次进化,而且进化的太他妈舒服了。

如果您是位《战争机器》系列老手,那么完美上弹这种基本功绝对不在话下,在本次Beta测试中,我惊喜地发现完美上弹系统进行了本质上的“改变”,在《战争机器4》里“完美”并不意味着“装填弹药”,无论您的子弹是否已经消耗,或消耗多少,只要按下RB都会直接触发“上完美”的横条,上弹之后当前所有子弹也都会有伤害加成。

这样一来游戏中就避免了玩家为了“上完美”而单纯地在对战之前浪费弹药,可以说非常良心……而至于完美的机制则是改成了“冷却时间”,也就是一定时间以内玩家是不能重复上二次完美弹药,否则子弹的伤害加成会消失,能否装填出完美弹药,只要看一下右上角是否有装填时的那一竖条就好了。

下面再说说手感,本作中所有武器的手感都没有太大改动,但部分武器细微的调整还是非常舒服,例如在《战争机器4》Beta测试里爆炸系武器的杀伤比较强,一旦我们在墙上插了手雷,那么从他边上经过的敌人就很难有活路了。大炮和机械弓也异常的牛逼。

说到武器,本次《战争机器4》Beta测试中新添加的武器“Dropshot”绝对是一大杀器,其使用方式是:玩家每发射一发弹药都可以按住RT键,爆炸子弹会直线向前飞行,当玩家松开RT时弹药会迅速落在地上然后爆炸。这样一来Dropshot可以有效地干掉同水平面、但躲在障碍物后的敌人——而且杀伤非常大,不过多说一句,如果您网络比较严持,那么这武器就有点让人郁闷了……

哦对了,值得赞赏的还有《战争机器4》武器的音效,真的,改的特别到位,尤其是机械弓,每一发插在敌人肉体上的声音和爆炸声音都是分开的,性感极了……

下面说说武器之外的事儿,因为是多人对战测试,因此这回网络依旧是玩家们关注的重点,首先说——头两天确实不怎么样,经常卡得比卡萨布兰卡还卡,不过好在24号之后慢慢的亚洲这边玩家越来越多,网络状况也不是问题了,而且在《战争机器4》的对战里,玩家们终于能频繁地见到“双死”的情况了,也就是说网络有利和不利的一方即使是在近乎同一时间开枪,双方的伤害也都会计算上,这样各位战士也有了更公平的发挥空间。

至于新动作,不好意思我没怎么用,因为漏洞实在是太大了,在之前宣传片中咱们能看到,两方靠在同一掩体是如果玩家推前+X可以把对手拽过来直接处决,但是你知道如果动作慢了会怎么样吗?那动作傻疯了……

最后,《战争机器4》还有一点改进非常鼓励玩家参与到网络对战中,那就是烧卡系统,这点有些类似《泰坦天降》,每局开始之前玩家都可以选择使用不同的卡片,其中的条件只要我们满足了即能获得对应的EXP奖励,升级会更快。

同样,游戏里玩家如果触发一些特殊的情况也会获得不同的奖励,不如获得一血,或者当了一血,又或者自己是队伍中最后一个存活的人、全队上完美次数最多、全局分数最高等等。

反正我也是想到哪儿说到哪儿,不过毕竟《战争机器》不算是单纯的射击游戏,因为融合了超级多的动作要素,因此许多新玩家很容易浅尝辄止,如果朋友们谁对这游戏有兴趣,或者在对战上有什么心得,也欢迎和我讨论,本人ID:et008et。

至于游戏模式上,本次测试除了传统TD之外,还多了一个Dodgeball模式,各位也可以去试试。最后送上一段今天公开的《战争机器4》“扩散”模式对战视频,看着也贼拉有意思。