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机核

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《星球大战 战场前线2》今天正式发售,想和你聊聊这款备受争议的作品
小五_Klaus · 2017-11-17 · via 机核

继上次Nadya 借西总布的 EA 会员体验过《极品飞车:复仇》之后,我也有幸享受了一次在游戏发售前一个礼拜抢先体验10小时的特殊待遇。在体验过可以试玩的前三章单人战役以及全部的多人内容之后,心满意足的我表示相当赞同 Nadya 的观点:『EA会员真是个好东西啊!』今天,本作也正式发售了,那如果你对这个摆明了就很粉丝向的游戏有那么点兴趣,那希望我的一些体验或多或少能给你提供一些帮助。

【11月17日更新】

知错就改,EA还是有救的

游戏今天正式上线了,经历过这一周的煎熬,EA 也知道这次玩儿大了。北京时间今天上午,EA在官网以及各大社交平台上发布了一则公告,首先就是表示道歉,“对不起我们知道错了”,宣布将暂时关闭游戏的内购系统,会更加关注玩家的观点与建议,重新调整游戏的平衡性,内购功能就要等到调整完成之后再上线了。抛开内购不看,游戏本身的共和币系统就可以解锁全部内容,只不过之前由于数值的问题异常耗费时间。那在调整之后的改动有多大就要看EA方面怎么选择了。

在之前本文截稿时玩家还是一片怒火中烧,我自己也有点失望。毕竟作为粉丝,就算自己也讨厌游戏里的某些部分,但它毕竟还挂着“星球大战”的名,看着别人骂,或者看到不清楚情况的人误解星战,心里肯定不好受,星战本身不应该背这个锅啊。众所周知电影改编游戏本身就是雷区,出彩的作品屈指可数。但重启之后的“战场前线”让人看到了这个系列的希望,总结了初代作品的不足,DICE 展现出了想要改变想要做好的态度,我觉得这是值得肯定。同样,EA 今天的声明也表现出知错就改的态度。犯错不可怕,能知道改并且如果能改好的话,当然是可以得到原谅并且收获赞赏的。以前没得选,这次我觉得可以给他们一次做好人的机会,何况还有剧情 DLC 的计划呢不是,拭目以待吧。

对,我和你一样有不少埋怨

临近游戏发售的这段时间里,想必大家对《星球大战 战场前线2》的各路消息应该也并不陌生。EA 闹的这么些个事,别的不敢说,在宣传上话题性是绝对够了,很棒棒。十月初,EA 开启了本作的 Beta 测试。当大家兴致冲冲的进入游戏后发现,游戏里最为抢眼的不是丝般顺滑的服务器,也不是大战场环境对《星球大战》的绝妙还原,更不是化身英雄角色时难以言说的激动,而是大大方方摆在主菜单第一页的『星际战斗箱』。

一开始我其实也不以为意,内购系统在如今这个年代哪还算什么新鲜事阿。其他平台先不说,就拿主机上的FPS举例,当年《使命召唤:黑色行动3》里的黑市开箱系统,完全没有给我带来任何负面体验,虽说依靠游戏本身赚取的游戏币几乎不可能爽快连抽,但本身游戏的的所有内容是完整的,或者说不依赖黑市系统。玩家的专注力能放在游戏本身上,而黑市系统提供的各种解锁要素仅仅是能够让你变得更加与众不同、更加炫酷。所以这种氪金要素本质上来说对于玩家的

但 EA 是不一样的烟火,会玩的。和前作一样,《星球大战 战场前线2》中依然有卡片系统,不同的卡片对应不同的能力,会带给玩家一定程度上的提升。在测试期间,虽然随着游戏的进行会获得一些卡片,但卡片最主要的来源依然还是星际战斗箱。你既可以在箱子中直接开出卡片,也可以通过箱子开出来的『制作零件』来制作卡片。那星际战斗箱除了氪金还能怎么获得呢?通过游戏内的共和币购买,不过你每一局能获得共和币很有限罢了。那这些意味着什么呢?这意味着氪金玩家可以通过开箱的方式在短时间内快速成长起来,普通玩家想要达到同样的高度,付出的时间成本非常之高昂。作为一款非免费游玩的游戏,这种氪金机制显然是相当不公平的。

在玩家群体舆论的强大压力下,EA 在本月初发表声明,称将对战斗箱系统进行调整:史诗级的卡片不能通过开箱获得、制作装备卡片时有角色等级限制、解锁武器必须要达到特定的游戏里程数。这些调整只能说是减小了氪与不氪之间的距离,并没有彻底弥补中间的差距。

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在游戏测试时期就暴露出的问题,到了这个礼拜又被再次放大。上周四到这一周,许多拥有 EA 会员或者预购了豪华版的玩家已经可以进入游戏,没错,大家的怒火还是在内购上。Reddit 上的一位名叫 TheHotterPotato 玩家发现,如果你想通过游戏内的共和币来解锁顶级英雄角色,大概需要耗费40个小时的游戏时间。而官方对此的回复也创下了 Reddit 的记录,因为这条回复得到了55万个差评。迫于压力,EA 又再次宣布,将调整游戏内的英雄角色解锁积分。又加上“退款风波”造成的影响,在《星球大战 战场前线2》这款游戏上,EA 可能已经把一年份的挨骂都揽在自己身上了。

牢骚也发完了,那我们回到游戏本身吧

整个星期看下来,游戏本身的素质完全没有成为话题,大家的枪口一致指向内购。你可以说 EA 这次做的是有些过火了,可谁让他是 EA 呢。不管发行方面捅了多大的篓子,游戏都不应该为此背锅。DICE 在2015年推出的初代令包括我在内的不少玩家眼前一亮,两年之后的续作能有超越前作的实力吗?我觉得是有的。

首先我想要单独说一下的就是,本作和初代一样支持官方繁体中文,而且不是粗制滥造的机翻,很多星战中的梗也都处理的很好,因为涉及剧透这里就不展开说了,总之这也算是对于广国内玩家的一项小福利。那在进入游戏后,迎面而来的就是游戏非常出众的画面表现和稳定的高帧数。当初在玩前作时,就十分诧异 DICE 是如何兼顾如此优秀的画面和稳定60帧。如果你当初也觉得惊喜的话,那我可以负责任地告诉你,本作在这方面绝对不会令你失望。而且,玩了一段时间之后,你会觉得游戏实机运算的部分要比过场动画还要好,在画面和帧数这两方面都是,这一点还是挺出人意料的。

我其实并不觉得画面表现是对一款游戏十分重要的衡量指标,因为游戏本身还是好玩比较重要。但《星球大战 战场前线2》这种游戏和其他射击游戏还是有着很大区别的。对于一般的射击游戏来说,优先保证高帧数无疑是肯定的,精美的画面倒并不是必须,或者说玩家可能不会特别在意。对于《星战前线》来说,玩家想要从游戏中获得的可能不仅仅是射击的爽快感,更多的是对代入感的追求,强调进入星战世界的那种感觉。因为这种游戏有相当大一部分目标群体是粉丝,代入感对于我们来说绝对绝对是相当加分的一点。

和之前一样,本作的多人部分也是分为大战场的20vs20、空战还有英雄战。因为出自于 DICE之手,大战场这个部分的确非常的“战地”。战斗的过程非常流畅,帧数依然非常足。主机版本中还将特别支持两人分屏模式,你可以和好友一起游玩在线多人对战,也可以一起攻略类似生存模式的“游乐场”。和之前不同的是,本作大战场模式下的英雄变身系统进行了一些比较好的改变。在前作中,玩家只能通过拾取地图上的“变身硬币”来使用英雄角色,而这些变身硬币的刷新存在很大的问题。在本作中,回归了战地连杀积分奖励的系统,只要你的分数达到要求,就可以实现化身,主动权更多地转移到玩家的手中。

武器方面,因为使用的是光枪,所以在设定上还是没有弹药的限制,但这并不意味着你可以无限开枪。连续地射击会使武器过热,这时你就需要手动“换弹”,不过类似《战争机器》里快速上弹的系统在本作中不仅得到保留,还进行了小幅度的强化。完美上弹点分为蓝色和黄色两种,如果在蓝色处按下换弹键,就可以立马冷却完毕,投入到下一轮的射击中;如果选择在黄色处完美换弹,你的武器会在短时间内进入到“无过热状态”,可以随便开枪。两种方式可有特点,实战时还需要考虑当时的情况进行选择。当然你也可以选择在没有过热的时候手动装填。

就像我之前提到过的一样,游戏十分强调临场感,从环境的还原以及各种武器声效的考究,都十分细致。由于是光枪,所以不管距离多远几乎都不用考虑弹道的问题,可以说是指哪打哪了。按住十字键下你还可以在第一人称和第三人称视角下自由切换。对于临场感的塑造还体现在另一个方面,就是英雄角色依旧十分强力。当对面的绝地武士站在你面前时,你完完全全能体会到电影中白兵面对绝地时的那种绝望,除非以小队的形式提升成员等级团体作战,否则真的毫无办法。而我也不觉得这是游戏不平衡的体现,一点儿也不。这本身就是有游戏体验的一部分啊,试问如果我是达斯·维达,我怎么可能连两三个反抗军都打不过?那我就是可以挥舞光剑瞬间斩杀啊,那我就是可以反射所有的光枪攻击啊,那我就是可以原力锁喉啊,啊?你问凭什么?因为我是达斯·维达啊!

在初公开时就特别强调过本作会强化载具太空战,事实上太空战的演出也相当不错。游戏包含了相当多的星战载具,全部都非常还原电影中的造型。类似英雄角色,各种帅气的载具也是采用了“记分板”变身系统,比如在预告中我们就见到过的千年隼号,看到它再次飞起来的时候真是感觉热泪盈眶!哈英雄凭借着娴熟的驾驶技术,为我们带来了下面这段空战试玩的录像,肯定要比听我说直观的多~

那说了这么多,其实相较于前作,本作最突出的区别,就是包含了大概5至7小时的单人剧情。玩家将会扮演炼狱突击队的指挥官伊登·瓦西欧,以帝国的视角来体验电影第六部与第七部之间的空白时期。在第一章时玩家就会亲眼目睹死星二号被反抗军摧毁,可以知道的是游戏里的剧情也将为在下个月上映的《星球大战8:最后的绝地武士》做一定的铺垫。所以对于喜欢星战的玩家来说,单单凭这一点,本作就已经是必入手的游戏了。

对于我来说,游戏的不足之处就只是在于 bug 、内购以及多人模式。还在序章时我就遇到了上面动图里这样的 bug,虽说对游戏的影响不大,但从目前 Youtube 上的情况来看,本作的类似的小 bug 貌似也不少。对于不习惯战地系列多人战场的玩家来说,摸不着头脑的大战场多人可能有点吃不消。总是不知道为何自己就死了,跟着队友一路跑也不知道该做什么,团队贡献几乎为零。这就是我一开始的表现(´▽`)

本作的预告片和之前公布的信息有那么一点点打动你的话,那我的建议是,如果你很喜欢星战,不用考虑了,这游戏太适合你了!只不过你可以不用现在就入手,可以稍微等一等,说不定什么时候就打折了;如果你不是星战粉丝,我劝你还是好好考虑一下,以其他FPS游戏的框架来套用这款游戏的话,你会觉得单人剧情太短了,而且没劲,多人呢玩起来又不如战地,也不平衡, 可能会令你失望。对了,如果你还是想要自己亲身体验一下,我觉得你可以和朋友商量合购一个 EA 会员,共享 EA 会员的各种福利政策。十小时的试玩时间一个人绝对用不完,只要你们俩不是同时在线就没有什么问题。如果你还比较喜欢玩 EA 发行的游戏,那这个会员可以起到排雷的作用,太省钱了!

最后的最后,和大家分享一个进阶的有趣玩法。《星球大战 战场前线2》不仅提供了多语言版本的字幕,甚至还提供了多语言版的语音(没有中文),试试看把游戏语音换成日文,中二度简直爆表!不信你就往下看(´▽`)