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《暗喻幻想》测评:ATLUS的王道之旅
北依 · 2024-10-22 · via 机核

在10.11游戏发售后,博主用了十天时间一口气给通关了。虽然游戏时长只有六十个小时,但是一个完整的王道体验让我久久不能忘怀。先说主观感受,暗喻幻想在我心里已经超过了P5R,ATLUS把他的那一套玩法进一步完善到了巅峰。

先说一下它的玩法吧,和其他ATLUS游戏一样,打弱点打暴击扩充行动力的回合制。但不同于p系列和真女的是,它将面具仲魔的系统改为了职业系统,每个职业的技能也是固定的,但是每一个角色都可以选择成为任意职业。这一个改动极大提高了游戏的策略性,玩家既需要考虑这个角色本身的属性适合哪个职业,又要考虑在配队的时候打什么流派。你可以打法术,也可以用四把剑把对面全砍死,也可以搞闪避流让回合全在你的手中。相较于p系列,这个玩法的自由度更高而且不用凹p,可以说是非常好的一个改动。

同时,游戏并不是全程为回合制战斗,它加入了一部分即时战斗。当怪物等级低的时候可以直接瞬杀,怪物等级高的时候还可以提前把它打入眩晕并造成大量伤害。这就让整个迷宫探索过程中的压力大大减小,杂兵可以一刀带走,精英怪也可以先行削减血量,迷宫整体探索时间也被减少了。当然美中不足的地方就是,这个锁定和怪物意图做的真的太烂了,总是被莫名其妙怪物给打出来先手(不过我会选择逃跑后再把怪物打眩晕重新进入战斗)。

至于迷宫设计,能看出来的是ATLUS的进步非常之大,没有那么多的打xxx需要打掉四五个xxx,也没有特别无聊的爬塔,解密难度也很适中,在整个游玩过程都非常顺畅。但是,这个龙宫设计的确实非常之烂啊,那么大的地图还是三层,只有一个安全屋,你看看你前几个迷宫存档点都多的数不过来,这龙宫从头到尾我一口气打了一下午才打完。

至于怪物设计,虽然有像一开始拥有超高血量的鸟人人类和后面盲信之塔的各种反弹的破鸟这种败笔,但是三个德拉贡和“牢理残躯”的怪物设计实在无比出色。整体上来看几乎不存在什么所谓的粪怪,在掌握玩法和机制的情况下都能很好的通过。

说了这么多玩法再说说剧情啥的,下面会涉及到剧透。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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本身主线剧情就是国王被刺,找新国王,主角帮王子参与竞选,通过重重难关发现自己真实身份,然后成为国王的很简单的王道剧情。但是,这个王道剧情带给我的体验是不一般的,虽然都是jrpg那种旅行遇到伙伴,和伙伴一起克服难关,打倒敌人的剧情。但是相对于我今年要的gbfr的王道剧情简直就是天上地下,暗喻幻想通过自己独特的coop系统把每一个角色刻画的生动形象,并且在整个剧情过程中并不会出现吃瘪的现象,而是真正能感受出来这是成王路上的挫折。整个情绪曲线是波浪上升的,并不像gbfr一样疯狂下降最后扎鸡血一样给你拉上去。

说到coop的剧情,暗喻幻想整体的角色支线并不像P5R一样那么和主线割裂,而是通过不同种族的伙伴的剧情了解到大家为什么抗争为什么反抗,通过他们来把整个世界观进行完善,也不会出现主线都怎么怎么样了你这coop还在度假的感觉。

至于那些五维啊,道具系统啥的都在稳定发挥,没有特别大的改变。

游戏在宣发时还提到本作有一定meta要素,虽然在整个游玩后我并没有感受到特别大的那种打破第三面墙的互动,但是当主角于国王决斗的时候和最后跳出来“伟大的探求者”后面的我的名字,这个震撼是不小于其他meta游戏的。

总的来说暗喻幻想是个非常优秀的游戏,而且跳脱了P系列的公式设计,虽然可能并不会说有那么那么黑暗的剧情,但是整体的剧情确实把一个种族歧视和阶级问题描写的淋漓尽致。而且对于我来说,这个游玩体验非常优秀,甚至不逊于bg3,希望jrpg和回合制爱好者都来体验一下这款游戏。

ATLUS 快点把dlc给我端出来!