惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
B
Blog
博客园_首页
云风的 BLOG
云风的 BLOG
S
SegmentFault 最新的问题
罗磊的独立博客
Jina AI
Jina AI
C
Check Point Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
J
Java Code Geeks
博客园 - 司徒正美
美团技术团队
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
有赞技术团队
有赞技术团队
U
Unit 42
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 叶小钗
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
一对大三的室友,在48小时极限开发挑战中完成了一款创意优秀...
WePlayGameExpo · 2022-07-09 · via 机核

48小时游戏极限开发挑战活动2022 CiGA Game Jam已落下帷幕,在先前的直播中观众们也都领略了本次活动诞生的300多款游戏的独特创意。

在今年的CGJ的现场,也有不少学生开发者参与最终完成了非常优秀的作品。重庆站现场评选出的第一名《影海战术》就是来自两位重庆邮电大学数字媒体技术专业的室友。在活动结束后CiGA对两位年轻的游戏开发者做了一个采访,让我们通过采访来了解一下他们。

在《影海战术》中,玩家死亡后会产生一个影子来模仿角色生前的操作,同时玩家在出生点复活,玩家要与影子一起来协作过关。

首先请《影海战术》的两位开发者介绍一下自己。

张超:我是来自重庆邮电大学数字媒体技术专业的大三学生张超。

陈鹏列:我是来自重庆邮电大学数字媒体技术专业的大三学生。

两位同学接触游戏开发有多久了?在学校里的专业和游戏开发有关吗?

张超:我大概是从大二开始接触的。我们学校的数字媒体技术专业,本身课程当中老师就是以具体的游戏demo开发来教学的,课程大作业也是需要我们自己制作一个游戏demo,所以从大二开始一直都会了解相关的内容。

陈鹏列:我也是大二最初接触游戏开发,也是通过专业课程来学习。然后课余时间再买一些课程来学习。

是第一次参加CiGA Game Jam的活动吗?是从哪里得知CiGA Game Jam的信息的?

张超:我是第一次参加这个活动,第一次听说是去年我现在的队友陈鹏列去参加了那次的gamejam,然后今年他发给我了活动链接,邀请我一起去。

陈鹏列:这次是我第二次参加比赛,第一次开发没能拿到理想的成绩。我在这个比赛的官方群里,所以一直能够得知比赛的信息。

为什么想要来参加CiGA Game Jam活动?

张超:陈鹏列邀请我之后,本身去年他去参加的时候,我就对这个活动很感兴趣,而且这段时间刚好也没有课了,就和他一起来了。

陈鹏列:想拿奖,想在各个游戏开发者当中混个个脸熟。

两位同学在组队之前就认识吗?是什么契机让你们两个一起组队的?

张超:我们是室友,我们平常也经常共享一些比赛信息,遇到感兴趣的就会一起组队参加。

陈鹏列:室友,我想参加比赛,他比较靠谱,我就邀请他跟我一起参加。

为什么以两人的形式来合作开发,有想过加入别的团队或者招募更多的人加入吗?

陈鹏列:因为比赛前我就萌生了关于游戏机制的想法,我也有在尝试着写一些代码来实现我的想法。比如说影子的产生以及模仿玩家的行为,是很早就构思好了的,花了一些时间来实现。找超哥来帮我实现一些小功能以及路演时候的视频准备。以及陪我熬夜。剩下的一些小trick的设计以及关卡安排我自己来就行了。因为我暂时有着自己完整的想法,加入其他团队可能会限制我的灵感或者阉割我的想法,而且自己作为策划的时候知道自己的代码能力能够实现什么功能,在构思玩法的时候就已经在想办法实现了,效率比较高。也许后面的比赛会招募美术成员组队。

《影海战术》这款游戏的创意特别有意思,分享一下在看到今年的开发主题之后,这个游戏的构思是怎么形成的。

陈鹏列:当时的主题视频还没播放完的时候我就在猜主题。我看到汤姆在捉弄斯派克的时候我就猜到主题是trick了,我们就联想到很多有意思或者有难度的机关,道具,或者是一些反常规的东西,比如受到攻击不掉血反而变大加血(没采用)。把他们融入到关卡设计中。

还有没有别的开发过程中印象深刻的事情?

陈鹏列:一个评委试玩了我们的作品后,给了很棒的建议,说我们有一关的视角是往天上看,一直再向上爬升,游戏玩法又一直以死亡为核心,我们可以使得游戏更有深意一点,我觉得那样很酷。隔壁桌我们开发中交换游玩作品,他们的策划给我讲了宫本茂大师的游戏理念对他的启发,“如果一款游戏里的爬树都没有乐趣,那这游戏还能怎么吸引玩家”。

请两人互相评价一下对方在合作中的表现。

张超:陈鹏列毫无疑问是本次比赛的MVP了,我更多的是提出一些建议之类的。

陈鹏列:超哥做事我放心。

参与线下Game Jam活动,是怎样的一种感受?

张超:很开心,路演环节的时候,我在中间圆桌那里到处转,见到了很多创意非常好的游戏,感觉大家都好有想法,都很厉害,也认识到了很多的开发者。我也觉得这样的开发者交流活动,可以使我收获到很多不同的想法。对同一个主题,每个队伍都有自己的理解,最后制作出了五花八门的游戏,和我们平常上课差别确实很大。

有没有想到自己的作品会得奖?知道得奖之后的心情是怎样的?

陈鹏列:最初想的是我们把游戏做得好玩就行,能拿奖当然更好,试玩的时候被很多人夸,相当满足。得奖之后就有点飘飘然,比赛结束后打车回家,很多人加我联系方式,在车上时因为几天没睡好很晕车,但是我还是很激动挨个回消息,一边给爸妈给朋友打电话报喜。打算之后的每次比赛都参加。当然能再次拿奖就更好了

父母在得知这个成绩的时候,是什么反应?

陈鹏列:报喜的时候他们听我声音很开心就知道我得奖了,他们也很很开心,我也不知道他们是因为我拿了奖而开心,还是因为自己的孩子能在自己喜欢的事务上付出。他们一直很支持我,在我玩游戏的时候不过多干预,而且他们知道有的游戏不能暂停。

参与这次CiGA Game Jam最大的收获是什么?

陈鹏列:得了第一名,自己的作品得到了认可,还得到很多很棒的建议。认识了很多新朋友,感觉很棒。下次还来。

不想错过更多有趣、有价值的开发者活动,欢迎关注CiGA中国独立游戏联盟微信号。