惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - Franky
有赞技术团队
有赞技术团队
宝玉的分享
宝玉的分享
雷峰网
雷峰网
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
V
V2EX
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 司徒正美
D
Docker
T
The Blog of Author Tim Ferriss
罗磊的独立博客
博客园 - 叶小钗
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
月光博客
月光博客
J
Java Code Geeks
Jina AI
Jina AI
博客园 - 【当耐特】
C
Check Point Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
腾讯CDC
Last Week in AI
Last Week in AI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
Visual Studio Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
文明深处的扭曲:《究极少女:阿尔特斯》怪物赏
未来发明工作室 · 2025-07-31 · via 机核

经纪人们大家好呀,前段时间我们给大家介绍了游戏中五位主角,也即是阿尔特斯团的五位主角:

有这方面需求也相当可以理解,毕竟之前的文章里也提到过了,游戏的后续剧情中会有部分涉及类似战锤40K中“亚空间”的设定,因此游戏中出现些扭曲拧巴的事物,也是相当符合常理的。

首先需要说明的是,游戏的扭曲主要体现在两个方面,一个是表层的,即游戏中那个,从现实中各大互联网巨头行径汲取灵感的巨头公司——INFI-X。它的扭曲之处,主要会在游戏的主支线中表现出来,也即大家在学生时代,以及这些年互联网上看到的,资本主义对人的异化。

而里层,通过视觉方面表达的,即游戏中那些带有一定亚空间污染,看着相当拧巴扭曲的怪物们。

首先问大家一个问题,在一场主打美少女打怪兽的直播活动中,怪物形象该怎么设计,才能收获最多的关注与打赏? 如果这是一场针对儿童用户的子供向直播,那么奥特曼、假面骑士这样的特摄作品给出了很好的答案,从最早的《奥特曼》到这两年的《特利迦》《泽塔》等,无论是酷炫的恐龙型怪兽还是千禧年后逐渐出现的克系敌人,都收获了很多观众的好评。

但如果这是一场针对青年用户的直播,那么众多限制级,甚至是里世界的佳作,也存在着不少的优秀例子。这里不作具体举例,但触手、粘液、哥布林什么的,想必大家也都已经在战败CG里见过不少了。

可反直觉的是,在《究极少女 阿尔特斯》中那个收集了海量用户喜好信息,并通过无数轮AI分析,能够选出五位符合主流用户XP喜好的阿尔特斯女团成员的INFI-X,却将直播中的怪物形象设计得诡谲怪异,甚至有些禁欲,就显得有些反不正常了。

从这张游戏原画中,我们希望通过视觉传达来表现出两个点:一个是类似陶瓷般,冰冷、洁白、光滑的质感,同时又存在着血肉生物那种扭曲、血腥的感觉。

同时,如果你对早期萝卜片(机器人动画)比较有了解,可以看出这种设计在20世纪末的很多萝卜片中相当常见,比如最著名的就是《EVA》中血肉与金属结合的初号机。

这种风格甚至也影响了同时代的“机动战士高达”系列,所以我们可以在当时的作品中看到长翅膀的“飞翼零式·改”以及《高达G》中的恶魔高达等等。

不过给《究极少女 阿尔特斯》的怪物设计,带来最大影响的,还是《翼神传说》这部曾想挑战《EVA》,却因为剧情过于谜语人沦为小众番的萝卜片。

在原作的设定中,《翼神传说》里出现的敌人,都是女性外观的陶瓷状生物,且命名都和音乐术语有关,很容易让人联想起文明刚诞生时的陶制乐器。

因此这种质感也成为了我们的参考,成为了游戏中众多怪物的外形基础。 但是考虑到《翼神传说》如方才所言,为了挑战《EVA》带有大量宗教隐喻和谜语人剧情,和《究极少女 阿尔特斯》的剧情风格不太相符。毕竟玩过Demo的肯定知道,游戏的主线整体还是比较传统的Boy Meet Girls的故事。 因此我们只采用了作品中的陶瓷质感和女性化外观这两项,并融入了一些新东西。 之前提到过很多次,因为游戏中存在着类似“亚空间”的设定,因此部分玩家将游戏名叫成“究极少女 阿特拉斯”也许也算不上错。这个“阿尔特斯版”的亚空间,和大远征的大混操带来的精神力量异化类似,是由于以INFI-X为首的巨头公司,为了商业利益挑动群体矛盾,炒作负面新闻,最终导致全人类负面情绪暴涨,所催生的异常精神空间,和历代“女神异闻录”系列的印象空间有些像。 但“女神异闻录”系列脱胎于“真女神转生”系列,金子一马设计的传说生物是游戏中怪物的蓝本,因此历代“女神异闻录”系列的敌人,都脱胎于世界各地的神话传说,这点我们很难学习,毕竟不是人人都有金子一马先生的大才。

所以,为了让这些敌人能体现“文明诞生后人类负面情感的集合”这点,我们参考《翼神传说》的敌人,用陶瓷质感来体现“文明诞生后”。而负面情感,我们则采用最直观最深入灵魂的血肉恐惧。 很多人应该都听说过“恐怖谷理论”,即人类会天生对那些长得像人又不是人的物体,产生负面情感。有些人认为这是智人与尼安德特人长期战争的影响,也有人会想象远古时期存在着某些与人类不同的“伪人”猎杀我们的先祖。

我们看来,这种天生的恐惧,更可能来源于远古时期先民对于受伤者和烈性传染病人的恐惧。毕竟恐怖谷中常用的血肉异常、骨骼移位、五官扭曲、表情怪异,都是伤者和传染病人的常见表现。前者会拖累整个部落甚至引来掠食者,后者更是容易使整个族群无故消失。 在此理论指导下,我们便将血肉恐怖与游戏中敌人的陶瓷状质感结合了起来,并采用血红色作为白色外的主色调。 只是由于我们的能力有限,在设计怪物时都用的是相当直观的形式,来表现血肉和陶瓷的结合,比如外露的心脏、 硕大的眼球、满溢的鲜血和各种外露的肌腱这种,现在看来有些过于亚空间污染的表现形式。

但从结果来看,反倒和紧身胶衣美少女的形象相映成趣,也算是一种歪打正着了。