























在TGS期间我们采访到了《无双大蛇3》的制作人古泽正纪,关于《无双大蛇3》的网络模式、季票内容与今后的发展,制作人古泽正纪说出了他的看法。
《无双大蛇3》制作人古泽正纪
1.在线对战平衡性如何调整?
170人不可能尽善尽美,角色强弱也确实存在,所以调整的时候动作方面没有进行太多改动,但是会有比故事模式更多的有限制。具体来说还是武器,武器会与故事模式完全独立,虽然等级和名称一样,但会进行平衡。举例来说同样是一把赵云的武器,在故事模式里可能是提升速度,在网络对战则是提升攻击。调整主要是以这种方向切入。
2.季票会追加新的神器吗?
会追加有新的动作或演出,这也会让游戏更有趣。
3.NS的帧数会如何改进?
最终版本区别不大,我们也认识到一些情况下ns版本表现会差一些,特别是本地双人方面,我们也有针对环境的调整,但整体而言游戏体验部分应该不会有区别,这还是比较自信的。
4.最初是如何定下现在的神话背景?
因为距离2代已经很久,与其直接延长故事不如增加新的东西,目前整个的设定也希望让玩家感到惊艳。
5.神格化角色会不会单独成为势力,之后会不会有其他文明?
游戏中希腊神话是一派,奥丁自成一派,玩家有自己的势力,有一点像三足鼎立的情况。宙斯下面不止神还有无双武将,奥丁势力也大体如此。
追加新文明的想法当然可以考虑。可以考虑北欧希腊的深度挖掘, 中国日本等 方面也都可以,哪怕邪恶恶魔元素也是未尝不可的。不过目前没有具体方案,到时候再说吧。
6.试玩感受来说,新登场的神显得很厉害,之前的角色相比弱一些。
开发立场的角度来说,这次设计已经有的动作之上更进一步拓展,170个人一个一个调整做不过来,所以基本以前的怎么样现在还怎么样,神术与希腊神明的加入才有差异。因为以前的差异不大,所以希望发挥不同的亮点,如果出续作的时候再来几个新的中国日本神话的角色分庭抗礼也会比较好吧。
7.先行体验的神速版反响如何?未来是否也采用这种方式?
目前反馈来说,玩家们还没有特别集中的建议,但确实有觉得很新颖,因为神速明天才出来,目前还不好说。但是也有玩家想看看质量再预约,目的还是希望大家先体验并扩散,如果反响积极当然会在续作中继续采用。
8.为什么要预购才能玩呢?
关于这一点看法各有不同吧, 一般的体验版是谁都能下载,但如果是一般体验版的话还是应该更早一些公布,而且一般的体验版也不一定是游戏的最终质量。目前的神速版现在还是想回馈最核心的粉丝,让他们更要玩到,体验到游戏的最终质量。
9.神格化变身和神器、神术适用于所有角色么?
神格化只有8个人,这也是出于故事方面的考量。这些角色的地位非常关键,所以学习到了这种能力。
10.PVP模式会追加1v1的选项吗?
目前还没有,之后是否会有还有待商榷。 seasonpass之后的计划还没有具体方案 。但是既然动作和变化已经发挥到一定程度了,也想带给大家新的体验,值得考虑。
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