惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
T
Threatpost
N
News and Events Feed by Topic
PCI Perspectives
PCI Perspectives
V2EX - 技术
V2EX - 技术
D
Docker
G
Google Developers Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
N
News and Events Feed by Topic
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Y
Y Combinator Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 司徒正美
T
Troy Hunt's Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
量子位
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
H
Help Net Security
F
Full Disclosure
B
Blog
O
OpenAI News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Forbes - Security
Forbes - Security
Know Your Adversary
Know Your Adversary
B
Blog RSS Feed
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Scott Helme
Scott Helme
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
博客园 - 聂微东
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Recorded Future
Recorded Future
IT之家
IT之家
Project Zero
Project Zero
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
小众软件
小众软件
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
L
Lohrmann on Cybersecurity
SecWiki News
SecWiki News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
译介 | 游戏里的敌人怎么可以这么可爱!?
取经号JTW · 2018-02-04 · via 机核

导读:如果你对马里奥系列并不是那么精通,那很可能你并不知道boo, cheep cheep, goomba这些究竟是个啥,若是看下图,就算你不确定它们究竟是板栗还是蘑菇,你也一定能认出这个经典的怪物形象来自哪儿——这些意大利水管工脚下亡魂和一次性弹簧几乎无人不晓。除了马里奥系列,在其他游戏里总有些让你印象深刻的敌人设计:他们长的可爱讨喜,很多时候却绝非善类,而今天就由Kotaku自由撰稿人Connor makar 带大家聊聊:为啥游戏里的反派敌人总会设计的那么可爱又迷人。

本文原载于Kotaku | In Depth,作者Connor Makar *译者:伊里奇(ilyich266)  导读:陈迪舟(Rexyz)  编辑:张鑫健

跟很多人一样,我也喜欢在圣诞假期花上大把时间和我的兄弟姐妹们一起打游戏。在打了好几关《超级马里奥3D大陆》以后,我的妹妹对这个色彩斑斓的世界发出了质疑:马里奥这么横冲直撞,四处肆扰一帮跟他没有瓜葛的小动物其实挺奇怪的……

我跟她说这个游戏的美术风格就是这样,要是给一个庞然巨兽披上一个意大利水管工的外皮看起来会不协调。但我同时也若有所思。可爱的敌人并不只是“马里奥”系列,或甚至任天堂游戏的专利,这种设计策略其实从早期的街机时代便有体现,在如今的主机游戏里也普遍存在。

我开始不断猜想,游戏中给玩家的敌对势力披上可爱的外衣的现象为什么这么普遍呢?这究竟只是出于美术设计的考量,还是揭示了人类的某种心理呢?我决定把一款近期推出的游戏作为研究对象。《挺进地牢(Enter the Gungeon) 》是一款刺激的rogue-like游戏,玩家进入一个随机生成的地牢杀出一条血路。最关键的是,这个游戏里的怪物都有着子弹的外观,很讨人喜欢,而且种类可观。

如你所料,游戏里的怪物大多众多张牙舞,但有一部分明显讨人喜欢得多。我和Dodge Roll Games的美术师乔·哈特取得了联系。他包办了《挺进地牢》中大大小小的设计环节,从上文提到的怪兽到关卡的环境细节不一而足。

我向他探讨游戏中“子弹怪”的设计思路。“我认为,游戏角色的可读性取决于设计是否简洁。”哈特说,“这当然是针对一款像素风游戏而言。我们希望把游戏最常出现的怪物设计成一颗面带笑容的子弹;而他们走路时憨态可掬,是最能体现设计者幽默和乐趣的地方。”

“子弹怪”的设计很好地契合了游戏的“枪械地下城”的主题,但我对其他出现次数没那么多但令人印象深刻的怪物也十分好奇。像“泡泡王”这一类Boss,在人畜无害的外表下暗藏杀机。我对这种“并置(Juxtaposition)”关系十分好奇,询问哈特这种尝试是不是给了设计更多的发挥空间。

“当然是这样。《耀西大陆(Yoshi’s Island )》里有很多boss都可爱得不行,这在很大程度上启发了“泡泡王”的设计。但我认为游戏里的boss在视觉上要有一定的威胁性,所以我没把它弄得过分可爱。但不管boss的外形如何,boss战开始以后它都会成为玩家的威胁。”

在与哈特交谈并了解到他的灵感来源是《耀西大陆》过后,我一头扎进作品数量庞大的《马里奥》系列中,浏览起各式各样的角色。除了一小部分敌人以外(比如“库巴”,作为大反派它长成这样子是有道理的),蘑菇王国里的大部分居民在外形设计上都十分可爱。

即使是骷髅怪和食人花的模样也称得上讨人喜欢。最明显的解释是马里奥一贯采用这样的艺术风格来保持对年轻受众的吸引力。虽然这个解释看上去已经解答了问题,但我还是查阅了过去的采访文章,想了解到某些特定角色设计的幕后初衷。

根据1995年8月号的《任天堂能量》记载,宫本茂从他的一位同事兼密友手冢卓志的妻子身上受到启发而创造了Boo。手冢的妻子一次因为丈夫工作到半夜才回家而大发雷霆,这和她平时温顺害羞的形象形成了巨大反差。害羞与暴怒的瞬间转换这点被融入了角色设计——当玩家面向Boo的时候,它们就会一反常态,突然变得富有攻击性。

这并不是宫本茂从现实生活中获取灵感的唯一例子。他早年被疯狗追赶的不愉快经历日后促成了Chain-Chomp的设计,这个家伙性格凶暴,但外形又不至于吓坏小孩子。一旦发现玩家靠近,它们就像恶犬扑食冲过去,还好脖子上有铁链拴住它们。

当把这些平和,甚至可爱的角色摆在玩家眼前的时候往往会造成十分有趣的情景。为了更好地解答这个问题,我试图了解人类是怎么凭借第一印象判断某物是可爱的或是充满威胁性的,并且把视角从游戏转换到了相关学术研究上。生态学研究者康拉德·洛伦兹的研究成果提供了部分解答:如果某物在物理特性上呈现出婴儿的特征,会激发我们天然的保护欲,因为远古时期人们需要确保小孩远离大型动物的威胁——而不像现在,家长要保护孩子远离氪金的诱惑,还要从补给箱手中保护自己的信用卡额度。

康拉德特别指出了一些带有可爱气息的生理特征,包括和身体尺寸不成比例的大脑袋,大眼睛,浑圆的脸颊再配上小巧的下巴和鼻子,并将这些特征命名为“Kindchenschema”。回过头来看,“泡泡王”的设计与这些不谋而合:面部占据了它滚圆身体上的大部分空间,脸上的微笑同时也勾勒出庞大的脸颊。更别提那双绘声绘色的大眼睛了。

译者注: Kindchenschema:德语意为cuteness,即“可爱”的名词形式。改词为合成词,“kindchen”德语意为“儿童”,“schema”德语意为“基模”。 基模:基模(schema)是认知心理学的一个重要概念,是知识表征(knowledge representation)的一种。是瑞士心理学家皮亚杰在研究儿童成长和认知发展过程之际提出的一个概念,后被广泛应用到教育学、信息处理学和传播学研究当中。所谓基模,指的是人的认知行为的基本模式,或者叫心智结构、认知结构或者认知导引结构。

另一方面,把某个角色设计得具有威胁感则简单得多,通常只需要让它们体型庞大些,或是动作幅度大些,能对玩家造成伤害就好了。在电子游戏的语境下,任何会让你掉血的敌人对你和你操纵的角色来说都可以算得上是一种“威胁”。

但“可爱”与“可怕”并不是互不相容的。正如《挺进地牢》所证明,如果敌人长着一张可爱的脸,玩家起初确实会感到愉悦,但它们随后造成的伤害也更加意想不到而且印象深刻。但这种设计思路应该有点年头了,对吧。

事实上,通过这种思路来为虚构人物打造强劲反派的方式可以追溯到远古时期,早在希腊神话里。美杜莎是戈尔贡三姐妹之一。她的发型也说明,她可能是有记载的最早经历“bad hair day”的生物。她最初被描写彻头彻尾的怪物模样,但公元5世纪的艺术家开始重塑她的外形,让她变得富有魅力。这种魅力像是一层面纱,掩盖了她极度危险的本质。这让人不禁联想到许许多多游戏里的boss,比如《仁王》里的Juro-Gumo,还有《黑暗之魂》里的混乱女巫Quelaag。

译者注: Bad hair day:俚语,字面意思为“头发乱糟糟的一天”,但通常与头发没什么关系。用来形容某人一整天心烦意乱,事事不顺。(类似国内“需要脉动回来”的说法)

所以说,自古以来人们就在创作过程中使用可爱或吸引人的外表来掩饰怪物的危险本质了。但这种并置手法在游戏设计中运用的极限在哪里呢?如果有一款游戏的敌人同时具备极度可爱和极具威胁性两个特征,那再恰当不过了。

我所能想到的最佳例证非《幽灵洋楼( Spooky’s Jumpscare Mansion)》莫属。这是一款恐怖游戏,由Lag工作室制作,这家工作室只有两名开发者。在游戏中,玩家需要在足有一千层的洋楼里游走探索。以防剧透更多内容,我只会告诉你随着进程的推进,游戏会越来越恐怖。然而最吸引我眼球的是这些充斥在游戏场景里的可怖意象。

当你初入这座闹鬼的洋馆时,招呼你的就是这样可爱的纸板立绘,它们冷不丁从墙上弹出的时候还会伴有尖利的音效。遭遇这些怪物时,你下意识的反应便是受到惊吓。

在经历了种种惊吓体验之后,你会渐渐开始适应这种场景。每次撞到这些小家伙的时候我都忍不住笑出来,这在我恐怖游戏体验里可以算是独一无二了。

我与这款游戏的一位开发者取得了联系,并与他探讨这种将幽默与恐怖同时融入角色设计的思路。Akuma Kira(CEO,设计师兼程序员)很善意地向我揭露了灵感来源。

“一开始我只是想拿现在的独立恐怖游戏开玩笑。这个类型里的很多游戏都在滥用走廊和一惊一乍。所以,我灵机一动,‘游戏里的角色根本不需要恐怖的外形就能吓到人啊’。”

“我当时在为《AKDO》制作一个小boss,在这款游戏里,玩家被幽灵追逐而被迫在四条走廊来回逃窜,间或被这种可爱的纸板立绘弹出来侵扰。我本来想先按照这个主意只做一个独立的游戏,如果成功的话再整合进《AKDO》里。但最终《AKDO》没能成型,这个小boss获得了新生。

我表示这些可爱的敌人和游戏以进程推进而愈发恐怖的机制带给玩家的体验是完全不同的,并向Lag工作室的开发者提出问题,这种可爱与可怕的并置是否为恐怖游戏增加了另一重体验。

“当我完成最初的概念设计并决定添加更多内容进去的时候,我希望将可爱与可怕的元素相融合。伊藤润二或斯蒂芬·金曾经说过,虽然我记不清他们的原话了,‘可怕’是一种对本该让人感到放松的事物的变奏。”

的确如此——当你阅读伊藤润二此类创作者的作品时,你会时不时地碰到这种恐怖感四溢的视觉意象。创作者将本来稀松平常的某种事物(或某个人)转化成一种可怕的形象,便创造了一种引人入胜又令人反感的艺术。

“在恐怖音乐中使用两种主奏乐器是一种共识。低频乐器轻声低语,宛如某种大型动物,从而触发我们的恐惧心理;而高频乐器则像音乐盒或童谣一般抚慰人心。创作者通过将可爱与可怕的元素结合,便让受众产生“毛骨悚然”的感觉,而不单单是恐惧感。

“这样一来玩家便能放松心身来享受可爱的角色设计和美术风格,而与此同时还要对即将遭遇的恐怖场景心悬一线。”

我还意外发现,当玩家带着一定的预期去玩游戏时,他们会对某些敌人的印象更加深刻。在游戏设计中,美术师便利用这一点来捉摸玩家的心理预期。如果手法得当的话,游戏便会在视觉层面多一重体验。

我向乔·哈特问道,他对开发者们利用角色外形来反转玩家预期这一行为作何感受。“这种手法很有意思,而且游戏本身就应当有意思。从这一层面上看,这种手法又是颇有成效的。敌人外观最大的作用便是让玩家将敌人与环境和自己操纵的角色区分开来,以及看清他们的行为。其它的设计都只是锦上添花而已。”

对和Lag工作室双人组合一样的游戏开发者来说,这种能给玩家带来意外之感的并置手法不仅能让游戏的遇敌体验脱颖而出,甚至还能在整个恐怖游戏圈子内成为佳话。

“我认为,我们的游戏恐怖而不失可爱,这是我们在恐怖游戏圈子能独树一帜的原因。”Kira说。“我认为这款游戏里的怪物会出人意料,是因为其它恐怖游戏都会通过一个小关卡来构建玩家对接下来出场的怪物的预期。”

我们在游戏中对怪物拳打脚踢,刀砍斧劈,但这些怪物在视觉层面上是有无限的创新潜力的,而创作者也可以借此来玩弄玩家的预期。当然我们每个人对可爱的定义都各不相同。但下次在游戏里碰到一个大眼睛,圆脸颊的生物时你可要三思了,你绝对猜不到它背后是多恐怖的东西。

 说到这儿,JTW小组想问问大家有没有曾在游戏里遇到过令你记忆深刻的反派敌人,或是被可爱的表象蒙蔽吃瘪的经历呢,如果有就请在评论区里聊聊吧! 

翻译是我们观察世界的方式,也是我们的兴趣所在。如需查阅原文,请点击这里

“取经号”是一个专注于外媒翻译的社区组织,微信号是 JTWest,是 Journey to the West 的英文缩写,也可以通过 qujinghao.com 访问我们。

欢迎在文章的评论区与我们交流,我们也将致力于为机核的玩家群体带来更多、更好的内容。