

























今天谷歌开放了其云游戏平台Project Stream的测试。我也是第一时间打开Chrome玩了两把,体验还不错。首先需要说明的是,本次开放的是删档测试。Google在其邮件中说明,本次测试截止1月15日,过期后所有游戏数据都会被删除。作为补偿,Google(或者育碧)在游戏中提供$10的credit,可以用来购买游戏道具。是的,云玩家也可以氪金了。
游戏的打开方式十分简单,输入网址,不需要安装任何插件就可以进入游戏。需要注意的是,我在测试网速界面失败了若干次。根据FAQ,卸载了Adblock、unblockyouku、和purevpn之后,才顺利的完成测试进入主页面。
不过在进入游戏之前,需要同意一份Project Stream的用户同意书。出于法律人的本能,我也打开看了一下。诶?其中的一个条款有点东西…
Restrictions. You may not:
. . .
use Project Stream or the Game in conjunction with any stream-ripping, stream capture or similar software to record or create a copy of the Game, except where such use would not constitute a copyright infringement or violate any other applicable right.
为什么stream-ripping能够扒下来一整个游戏?请注意这里的宾语是“a copy of the Game”,并不是针对游戏内容的录像。如果是录像禁止,通常会直接写recording of any part of the game,或者直接写禁止侵犯游戏版权。为何谷歌会这么用词?难道用户接受的并不完全是游戏的映射么?希望能有专业人士给予解答,不胜感激。
好啦,下面开始正篇的体验报告:
本次体验的设备是一台2014年产的MacBook pro 15寸电脑(2.2. GHz i7,16gb DDR3,集显)。系统为Mac os High Sierra. 网速为80.37mbps下行,38.45mbps上行。PS4手柄有线连接。
先说优点:
游戏的加载速度比较快。无论是读取存档或者初次进入游戏,加载速度都比较不错。完全没有像当年某国内云游戏平台随便就加载个五分钟一样的情况。
画质还是不错的。作为同样用过Nvidia GeForce、云游戏的Mac用户来讲,Project Stream比他们好太多。游戏的帧数还算稳定,并不会卡成ppt。画质至少能保持720p。同样的网络条件下,Nvidia Geforce能有360p就不错了…
ps4手柄有线直连。按键反馈灵敏,没有什么延迟。而且因为同时支持鼠标键盘和手柄,游戏的按键提示也会随着用户使用的设备而无缝切换。还是拿Nvidia Geforce举例,其按键的延迟大概有3-5秒钟,完全无法正常玩游戏。Project Stream至少是可以玩了。
然后是缺的地方:
当进入一些新的场景时,可能会产生画质模糊。请注意,只有一些场景会这样。据我试玩的两个小时体验来讲,并不会影响开放式世界的探索过程。请看录像。
光影效果差的太多了,和主机版没法比。
人物有种难以描述的卡通感,可能是由于人物的边际太明显了吧。
用ps4手柄玩得虽然很顺畅,但竟然没有任何按键可以让玩家退出游戏。退出游戏唯一的方法,就是长按键盘Esc键。
手柄目前无法无线连接。
好了,别的不多说了,请看我的试玩视频。本视频完全是用Chrome插件完成的录屏,包括5:40处的延迟都是真实未经修改的,具体请在高清模式下观看。Project Stream到底怎么样,我相信你会有自己的判断。
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